{"id":638070,"date":"2023-05-20T22:02:53","date_gmt":"2023-05-20T22:02:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-interactive-boss-no-ve-un-retroceso-en-el-precio-de-70-para-juegos\/"},"modified":"2023-05-20T22:02:57","modified_gmt":"2023-05-20T22:02:57","slug":"take-two-interactive-boss-no-ve-un-retroceso-en-el-precio-de-70-para-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/take-two-interactive-boss-no-ve-un-retroceso-en-el-precio-de-70-para-juegos\/","title":{"rendered":"Take-Two Interactive Boss \u00abNo ve un retroceso\u00bb en el precio de $ 70 para juegos"},"content":{"rendered":"


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El editor de videojuegos Take-Two Interactive \u00abno ve un retroceso\u00bb en sus juegos de $ 70, seg\u00fan una declaraci\u00f3n reciente del CEO Strauss Zelnick. Zelnick inform\u00f3 sobre los hallazgos de la compa\u00f1\u00eda en una llamada de un inversionista durante la reuni\u00f3n de la editorial. informe de ganancias trimestrales<\/a>afirmando que los consumidores, en cambio, est\u00e1n \u00ablimitando sus gastos\u00bb al ser m\u00e1s conscientes de los juegos que compran.<\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la cita de la llamada del inversionista:<\/p>\n

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No estamos viendo un retroceso en el precio de primera l\u00ednea. Lo que estamos viendo es que los consumidores est\u00e1n tratando de limitar sus gastos yendo a las cosas que realmente les importan, los \u00e9xitos de taquilla, o al valor, ya veces pueden ser ambas cosas. Y la buena noticia es que tenemos un mont\u00f3n de \u00e9xitos de taquilla y tenemos un cat\u00e1logo maravilloso.<\/p>\n

La otra noticia es que tenemos un s\u00f3lido calendario de lanzamientos de primera l\u00ednea y, sin tener en cuenta el precio, ha habido cierta presi\u00f3n, como resultado, si un consumidor ve algo que es interesante pero que no necesariamente es un gran \u00e9xito de taquilla. Creemos que eso cambiar\u00e1. Este es un negocio en crecimiento, y este es un mercado \u00fanico, y nada de lo que est\u00e1 sucediendo ahora es inconsistente con la visi\u00f3n que esbozamos durante la pandemia.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Curiosamente, Take-Two Interactive fue el primer editor de videojuegos introducir una etiqueta de $70 en los juegos AAA<\/a>, con NBA 2K21 marcando el comienzo de un nuevo punto de precio est\u00e1ndar para los t\u00edtulos de videojuegos convencionales. Poco despu\u00e9s del lanzamiento de NBA 2K21, otros editores y compa\u00f1\u00edas hicieron lo mismo, y ver $ 70 abofeteados en un juego \u00ab\u00e9xito de taquilla\u00bb es la norma en estos d\u00edas.<\/p>\n

Zelnick tambi\u00e9n hizo una declaraci\u00f3n sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos durante la llamada del inversionista, afirmando que no ser\u00eda capaz de hacer \u00abjuegos exitosos\u00bb de la misma manera que lo hacen los humanos. Puedes leer sobre su declaraci\u00f3n completa aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n

Fuente: Llamada interactiva para inversores de Take-Two<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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