{"id":638097,"date":"2023-05-20T22:33:44","date_gmt":"2023-05-20T22:33:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-exclusivas-de-ps5-aumentaran-mientras-que-las-versiones-de-pc-permaneceran-escalonadas-dice-jim-ryan\/"},"modified":"2023-05-20T22:33:48","modified_gmt":"2023-05-20T22:33:48","slug":"las-exclusivas-de-ps5-aumentaran-mientras-que-las-versiones-de-pc-permaneceran-escalonadas-dice-jim-ryan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-exclusivas-de-ps5-aumentaran-mientras-que-las-versiones-de-pc-permaneceran-escalonadas-dice-jim-ryan\/","title":{"rendered":"Las exclusivas de PS5 aumentar\u00e1n mientras que las versiones de PC permanecer\u00e1n escalonadas, dice Jim Ryan"},"content":{"rendered":"


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El presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, apareci\u00f3 en una entrevista publicada hoy por el sitio web japon\u00e9s Famitsu.<\/p>\n

El entrevistador analiz\u00f3 varios temas, incluida la cadena de suministro mejorada de las consolas PS5. Ryan destac\u00f3 que PlayStation 5 hab\u00eda registrado el mejor comienzo de la historia para una consola de Sony, a pesar de los problemas de la cadena de suministro encontrados en los primeros a\u00f1os desde el debut del hardware.<\/p>\n

Sony planea mantener un impulso favorable gracias a las pr\u00f3ximas exclusivas de PS5 como Rise of the Ronin de Koei Tecmo (que vence el pr\u00f3ximo a\u00f1o), Final Fantasy XVI de Square Enix (que vence el 22 de junio) y Marvel’s Spider-Man 2 de Insomniac (que probablemente vence en septiembre; sabremos m\u00e1s la pr\u00f3xima semana en PlayStation Showcase). En el \u00faltimo juego, Ryan dijo que utilizar\u00eda por completo las funciones de la PS5 para brindar una \u00abexperiencia maravillosa\u00bb seg\u00fan los comentarios de los jugadores (quiz\u00e1s durante las pruebas).<\/p>\n

M\u00e1s adelante en la entrevista, el ejecutivo mencion\u00f3 el plan de Sony para aumentar las exclusivas de PS5 mientras mantiene los puertos de PC escalonados. Agreg\u00f3 que a los fan\u00e1ticos de las PC no les importaba esperar dos o tres a\u00f1os para jugar esos juegos en su plataforma.<\/p>\n

Tambi\u00e9n entendemos completamente la importancia de los t\u00edtulos exclusivos de PS5. Como mencion\u00e9 anteriormente, la principal responsabilidad de PlayStation Studios es hacer que la gente disfrute de la experiencia del juego usando la \u00faltima versi\u00f3n de PS. Estamos aumentando la cantidad de t\u00edtulos exclusivos de PS5 y escalonando el lanzamiento de la versi\u00f3n para PC.<\/em><\/p>\n

A menudo tengo la oportunidad de pedir a los fans de los juegos su opini\u00f3n, y cuando les pregunto sobre el tiempo de espera, dicen que la venta de la versi\u00f3n para PC dos o tres a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento de la versi\u00f3n para PS se acepta favorablemente.<\/em><\/p>\n

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Si bien Sony siempre tuvo claro que al menos las exclusivas para un jugador continuar\u00edan lanz\u00e1ndose primero en la consola y luego en la PC, esper\u00e1bamos que el tiempo del puerto se redujera en lugar de expandirse. El primer gran juego propio portado a PC, Horizon Zero Dawn, aterriz\u00f3 en la plataforma m\u00e1s de tres a\u00f1os despu\u00e9s de su debut en PlayStation.<\/p>\n

Sin embargo, el puerto m\u00e1s reciente (Housemarque’s Returnal) tard\u00f3 menos de dos a\u00f1os. En octubre de 2022, el director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que los juegos de PS5 para un solo jugador mantendr\u00edan al menos un a\u00f1o de exclusividad en la consola, lo que gener\u00f3 la esperanza de que el tiempo de espera podr\u00eda ser a\u00fan m\u00e1s corto. La nueva declaraci\u00f3n de Ryan no inspira exactamente confianza en ese sentido, especialmente en comparaci\u00f3n con Hulst diciendo a principios de este mes que la decisi\u00f3n de portar un juego para PC se tomar\u00eda caso por caso.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, dado el \u00e9xito de la mayor\u00eda de los lanzamientos de PlayStation, nos sorprender\u00eda si alg\u00fan juego finalmente no lo lograra. S\u00f3lo tomar\u00e1 unos a\u00f1os.<\/p>\n

Por otro lado, Jim Ryan tambi\u00e9n revel\u00f3 hoy que Ghost of Tsushima de Sucker Punch ha vendido m\u00e1s de un mill\u00f3n de copias en Jap\u00f3n, lo que demuestra que el estudio con sede en Seattle logr\u00f3 ganarse los corazones de los jugadores japoneses con su excelente adaptaci\u00f3n de la invasi\u00f3n mongola. Ghost of Tsushima se est\u00e1 adaptando a una pel\u00edcula de acci\u00f3n en vivo dirigida por Chad Stahelski de John Wick.<\/p>\n

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