{"id":638900,"date":"2023-05-21T13:16:20","date_gmt":"2023-05-21T13:16:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-creativo-de-mass-effect-andromeda-todavia-desearia-que-tuviera-una-secuela\/"},"modified":"2023-05-21T13:16:24","modified_gmt":"2023-05-21T13:16:24","slug":"el-director-creativo-de-mass-effect-andromeda-todavia-desearia-que-tuviera-una-secuela","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-creativo-de-mass-effect-andromeda-todavia-desearia-que-tuviera-una-secuela\/","title":{"rendered":"El director creativo de Mass Effect: Andromeda todav\u00eda desear\u00eda que tuviera una secuela"},"content":{"rendered":"


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La entrevista de Eurogamer con Mac Walters, quien fue escritor de los tres juegos de la trilog\u00eda Mass Effect antes de convertirse en director creativo de Mass Effect: Andromeda y luego en director de proyecto de Mass Effect Legendary Edition, es una buena lectura. Remont\u00e1ndose al origen de la serie como \u00abJack Bauer en el espacio\u00bb, es una historia reveladora del trabajo de BioWare en Mass Effect.<\/p>\n

Parte del material m\u00e1s interesante cubre Andr\u00f3meda, a la que Walters se uni\u00f3 tarde. Hab\u00eda estado trabajando en Anthem junto con la mayor parte de BioWare Edmonton mientras Andromeda estaba siendo desarrollado por BioWare Montreal, anteriormente un estudio de soporte responsable de la mayor\u00eda de las misiones N7 de Mass Effect 2, el modo multijugador de Mass Effect 3, Omega DLC, y as\u00ed sucesivamente. Solo despu\u00e9s de que el director de Mass Effect, Casey Hudson, dejara BioWare en 2014, Walters pas\u00f3 a trabajar en Andr\u00f3meda, por lo que sus respuestas se centran principalmente en las \u00faltimas etapas de su desarrollo.<\/p>\n