{"id":639887,"date":"2023-05-22T06:17:53","date_gmt":"2023-05-22T06:17:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-ahora-tiene-una-opcion-de-60-fps-entonces-cual-es-el-problema\/"},"modified":"2023-05-22T06:17:57","modified_gmt":"2023-05-22T06:17:57","slug":"a-plague-tale-requiem-ahora-tiene-una-opcion-de-60-fps-entonces-cual-es-el-problema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-plague-tale-requiem-ahora-tiene-una-opcion-de-60-fps-entonces-cual-es-el-problema\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem ahora tiene una opci\u00f3n de 60 fps, entonces, \u00bfcu\u00e1l es el problema?"},"content":{"rendered":"


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Tu deseo ha sido concedido. A Plague Tale: Requiem se lanz\u00f3 para PlayStation 5, Xbox Series X y S a fines de 2022: un verdadero proyecto de pr\u00f3xima generaci\u00f3n con un gran salto en la calidad visual con respecto al juego original de 2019. Un juego que impuls\u00f3 el motor interno del desarrollador Asobo Studio con materiales, iluminaci\u00f3n y detalles de escena de una calidad mucho mayor, incluso aumentando la cantidad de ratas de 5,000 a un maremoto de 300,000. Sigue siendo un escaparate real para las consolas m\u00e1s nuevas, pero para muchos, el discurso en l\u00ednea se desvi\u00f3 por el hecho de que se ejecut\u00f3 a solo 30 cuadros por segundo en PS5 y Series X. O a 40 fps si ejecut\u00f3 el juego con un Pantalla de 120 Hz conectada. A\u00fan as\u00ed, son 30 fps para la mayor\u00eda de las personas y, de manera crucial, un paso atr\u00e1s del rendimiento de 60 fps del juego original cuando se juega en estas consolas.\n<\/p>\n

Ingrese el parche 1.5 entonces, y Asobo finalmente tiene una respuesta. Esta nueva actualizaci\u00f3n agrega un modo de rendimiento de 60 cuadros por segundo, junto al modo de resoluci\u00f3n existente de 30 fps, y realmente funciona. Por fin, la acci\u00f3n del juego, su combate, el movimiento de la c\u00e1mara fluyen a 60 fps suaves como la seda. De hecho, tanto en la PS5 como en la Serie X, apenas he visto una sola gota debajo de este nuevo modo de rendimiento. Aparte, la Serie S lamentablemente no recibe ninguna actualizaci\u00f3n aqu\u00ed, y esa versi\u00f3n se mantiene a 30 fps como de costumbre. Pero tambi\u00e9n hay una trampa para las dos consolas premium. <\/p>\n

Hay una compensaci\u00f3n. La pista de c\u00f3mo se alcanzan los 60 fps est\u00e1 en las notas del parche de Asobo, donde en PC hay nuevas opciones a partir del parche 1.5. Crucialmente, los jugadores ahora pueden ajustar la frecuencia de actualizaci\u00f3n de las ratas y los NPC, as\u00ed como reducir la cantidad de ratas en la pantalla. Todo esto ahorra enormemente en el rendimiento de la CPU. Y s\u00ed, para ir al grano, tanto la PS5 como la Serie X utilizan estas opciones de ‘frecuencia de actualizaci\u00f3n baja de ratas y NPC’. Siendo el resultado? Si bien tenemos un juego de 60 fps en el modo de rendimiento, el problema es que los enjambres de ratas, y los personajes alrededor de las ciudades, a\u00fan se actualizan a 30 cuadros por segundo.\n<\/p>\n

Un desglose en video del nuevo rendimiento de 60 fps de A Plague Tale: Requiem, probado en Series X y PS5.<\/figcaption><\/figure>\n

El ejemplo m\u00e1s obvio del truco de animaci\u00f3n reducida de Asobo est\u00e1 en las \u00e1reas oscuras de la cripta de Requiem. Obtenemos animaciones de 60 fps en Amicia mientras ilumina un camino a trav\u00e9s de las sombras, pero aqu\u00ed las ratas a sus pies se escabullen a 30 fps. Crea un efecto de otro mundo, una desconexi\u00f3n entre el movimiento del jugador, la c\u00e1mara, que se ejecuta a 60, y luego el enjambre de ratas que se actualiza a la mitad de esa velocidad. Honestamente, para cualquier escena en la que las ratas dominen el espacio de la pantalla hasta tal punto, surge la pregunta: \u00bfpuede el juego siempre afirmar que funciona a 60? La buena noticia es que esto no representa la mayor parte del juego. Las misiones enteras pasan sin ver ning\u00fan elemento medio actualizado, ratas u otros, y es posible que tambi\u00e9n te acostumbres. De cualquier manera, es una clara demostraci\u00f3n de por qu\u00e9 A Plague Tale Requiem se fij\u00f3 en 30 fps en primer lugar en el lanzamiento.\n<\/p>\n

Curiosamente, es dif\u00edcil detectar una reducci\u00f3n obvia en la cantidad de ratas en PS5 o Series X, seg\u00fan la opci\u00f3n de PC. Ser\u00e9 honesto, no he contado los 300,000, pero lo que tenemos en el modo de rendimiento de 60 fps sigue siendo una cantidad abrumadora. Sin quejas. Sin embargo, el cambio m\u00e1s destacado est\u00e1 en la frecuencia de actualizaci\u00f3n de NPC en PS5 y Series X. Los NPC en las ciudades se basan en un truco similar, incluso si funciona de manera un poco diferente a las ratas. En este caso, la tasa de animaci\u00f3n de la gente del pueblo se mide seg\u00fan la distancia, similar al enfoque de Elden Ring con sus enemigos. A una distancia lejana, los personajes individuales se actualizan a solo 20 cuadros por segundo, pero caminar m\u00e1s cerca cambia a 30 fps y, finalmente, obtenemos animaciones completas de 60 fps una vez que estamos a unos pocos metros. Afortunadamente, esto solo afecta a los NPC de las grandes ciudades. Los enemigos humanos en el campo siempre se actualizan a 60 fps, e incluso a grandes distancias se mantienen en 60. Asobo tom\u00f3 la decisi\u00f3n correcta aqu\u00ed: mantener a los enemigos a 60 fps sin duda ayuda a la velocidad de reacci\u00f3n del jugador y a los contadores durante cualquier acci\u00f3n real.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n se realizan otras compensaciones para obtener una velocidad de cuadro de hasta 60, comenzando con la resoluci\u00f3n. Tomando la Serie X como ejemplo, aunque todo esto tambi\u00e9n se aplica a PS5, el recuento de p\u00edxeles se reduce a 1920×1080 nativo, por debajo de los 2560×1440 en el modo de resoluci\u00f3n normal. Tanto en la PS5 como en la Serie X, esta imagen de 1080p tiende a desenfocar los detalles hacia la distancia. Pero en general, sugerir\u00eda que duplicar la actualizaci\u00f3n en el modo de rendimiento compensa la p\u00e9rdida de calidad de imagen.\n<\/p>\n

El nuevo modo de rendimiento de 60 fps de A Plague Tale Requiem se ejecuta a un objetivo inferior de 1080p en la Serie X, y PS5, por debajo de los 1440p del modo de resoluci\u00f3n. Tambi\u00e9n reduce la calidad de la textura y la complejidad de la escena. Tenga en cuenta la reducci\u00f3n de follaje en el suelo, e incluso la p\u00e9rdida de fauna que puebla las calles del modo de 60 fps.<\/figcaption><\/figure>\n

Algunos otros ajustes merecen menci\u00f3n en el modo de rendimiento. La calidad de los activos se reduce, lo que significa que las vistas de cerca de materiales como la madera, la roca e incluso la ropa de los personajes revelan una textura de resoluci\u00f3n mucho m\u00e1s baja. Se necesita un poco de lucha con la c\u00e1mara en el juego para detectar, pero en las escenas de corte, las comparaciones muestran que el modo de resoluci\u00f3n es una clara mejora para los puristas visuales. Nuevamente, todo esto tambi\u00e9n se aplica a PS5. Del mismo modo, las distancias de dibujo se ven afectadas e incluso hay un cambio sutil en la oclusi\u00f3n ambiental y las sombras, pero nada tan notable en general.\n<\/p>\n

Para \u00e1reas complejas, como ciudades, los recortes van a\u00fan m\u00e1s lejos para mantener 60 fps. Para empezar, en el modo de actuaci\u00f3n, se eliminan completamente de la escena trozos enteros de hierba. Al alternar entre los modos del mercado, est\u00e1 claro que los detalles de la planta nunca se manifiestan en su m\u00e1xima expresi\u00f3n cuando se juega a 60 fps. M\u00e1s sorprendente a\u00fan es que la vida silvestre, las aves de corral, las aves acu\u00e1ticas que caminan por las calles, tambi\u00e9n se eliminan en el modo de rendimiento. Ciertos animales permanecen en los flancos mientras caminas, pero los animales que deambulan libremente se eliminan de la escena. Estas criaturas tienden a agacharse y apartarse de tu camino a medida que avanzas y, de nuevo, es probable que sea otra concesi\u00f3n para liberar la carga de la CPU.\n<\/p>\n

Algunos puntos finales: el modo de resoluci\u00f3n en el parche 1.5 se ejecuta a 1440p, por supuesto, y utiliza principalmente la misma configuraci\u00f3n que el modo predeterminado antes del parche. Tanto en PS5 como en la Serie X, cualquiera que est\u00e9 feliz de correr a 30 fps con configuraciones m\u00e1s altas en texturas, distancia de dibujo y m\u00e1s a\u00fan tendr\u00e1 la opci\u00f3n de hacerlo hoy en el parche 1.5. \u00bfY el segundo punto? Si prefieres jugar a 60 fps en el modo de rendimiento, tanto la PS5 como la Serie X ofrecen el mismo nivel de calidad visual. Las comparaciones de configuraci\u00f3n entre los dos no muestran ninguna diferencia: ambos se ejecutan a 1080p, con ajustes preestablecidos coincidentes para texturas, distancias de dibujo, etc. Y, como veremos, ambos funcionan a 60 fps planos de esta manera tambi\u00e9n.\n<\/p>\n

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Incluso con las animaciones de ratas de 30 fps, la recompensa es que tanto la PS5 como la Serie X funcionan a 60 fps pr\u00e1cticamente sin fallas.<\/figcaption><\/figure>\n

En las pruebas de rendimiento, el impulso de optimizaci\u00f3n de Asobo para 60 fps es un gran \u00e9xito. Despu\u00e9s de la ca\u00edda a 1080p, se elimin\u00f3 la flora, la fauna, se redujo la resoluci\u00f3n de la textura y la calidad de la oclusi\u00f3n ambiental. Despu\u00e9s de bloquear las ratas a 30 fps, el juego real realmente funciona a 60 fps fluidos. El beneficio en la jugabilidad tambi\u00e9n es palpable. Para apuntar con la honda, por la suavidad general de la panor\u00e1mica de la c\u00e1mara, fluye maravillosamente. Estoy totalmente a favor de la opci\u00f3n de elegir, y a\u00fan m\u00e1s encantado de que esta opci\u00f3n de rendimiento rara vez caiga por debajo del objetivo en PS5 o Series X. Incluso el mercado de la ciudad y las \u00e1reas abiertas con NPC enemigos y ratas no muestran ning\u00fan problema. Solo detect\u00e9 una ligera inestabilidad cuando las ratas se presentaron por primera vez en la Serie X, aunque esto se limpi\u00f3 a 60 fps impecables en una segunda ejecuci\u00f3n. <\/p>\n

Adem\u00e1s de los \u00e9xitos del modo de rendimiento de 60 fps, aqu\u00ed hay una sorpresa adicional en la actualizaci\u00f3n 1.5. Al conectar su PS5 o Serie X a una pantalla de 120 Hz, este modo se ejecuta con una velocidad de fotogramas completamente desbloqueada. Potencialmente, esto tambi\u00e9n permite que el renderizador alcance el m\u00e1ximo de 120 fps, en raras ocasiones, tambi\u00e9n en escenas de corte seleccionadas. Pero en el juego general, estamos m\u00e1s a menudo mirando entre 70 fps y 100 fps, cayendo ocasionalmente a mediados de los 60 durante la apertura alrededor de las ruinas del castillo. Honestamente, es fascinante ver esto incluido y da una idea de d\u00f3nde est\u00e1n las \u00e1reas m\u00e1s importantes de la prueba de estr\u00e9s. En qu\u00e9 tan ancho o estrecho es el espacio libre por encima de la l\u00ednea de 60 fps cuando se ejecuta a 60 Hz. Otro giro curioso aqu\u00ed es que la actualizaci\u00f3n de la animaci\u00f3n de la rata cambia a 60 fps, siempre que cualquiera de las consolas emita a 120 Hz.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n vale la pena mencionar el estado del modo de resoluci\u00f3n de 1440p. Conectado a una pantalla de 60 Hz, obtienes un bloqueo de 30 fps como antes del parche, funcionando a 1440p con todas las campanas y silbatos adicionales en texturas, densidad de follaje y m\u00e1s. Y como antes, cambiar a una pantalla de 120 Hz en este modo significa que el l\u00edmite vuelve a subir a 40 fps. Me alegra decir que esto funciona igual de bien tanto en la Serie X como en la PS5, con algunas ca\u00eddas importantes por debajo de 40 si prefiere presionar para obtener una mayor calidad visual. A 40 fps, o 30 fps, en el modo de resoluci\u00f3n, tambi\u00e9n oculta inevitablemente la actualizaci\u00f3n m\u00e1s baja en las ratas y los NPC. De cualquier manera, nunca ha funcionado mejor y desde su lanzamiento, con un rendimiento reducido (en su mayor\u00eda) a una l\u00ednea plana.\n<\/p>\n

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Configurar cualquiera de las consolas para que emita a 120 Hz nos brinda una velocidad de fotogramas desbloqueada por primera vez, siempre que se seleccione el modo de rendimiento. Curiosamente, la Serie X ofrece una ventaja de rendimiento constante sobre PS5.<\/figcaption><\/figure>\n

Asobo Studio ha respondido a la llamada de 60 fotogramas por segundo de juego. Los sacrificios son claros: en la ca\u00edda a 1080p, los elementos medio actualizados, las texturas de menor calidad y los detalles de la ciudad eliminados, pero cumple. A Plague Tale: Requiem fluye sin problemas a 60 fps, y aceptando la desconexi\u00f3n con esas animaciones de ratas de 30 fps, realmente se juega mejor que nunca. Es un excelente extra opcional, y nada nos impide volver a la experiencia original de 30 fps.<\/p>\n

Como respuesta a las cr\u00edticas de que se ejecuta a 30 fps en el lanzamiento, la actualizaci\u00f3n 1.5 tambi\u00e9n revela el costo de las im\u00e1genes de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. Los avances en la complejidad de la escena, los materiales y los elementos de IA que est\u00e1n integrados en el dise\u00f1o del juego son un gran paso con respecto al A Plague Tale original. Sin embargo, cada uno de estos puntos se reduce de manera reveladora para hacer posibles los 60 fps aqu\u00ed. Deja en claro que empujar cualquier sobre t\u00e9cnico no es gratis e incluso en sistemas m\u00e1s nuevos como PS5 y Series X, la GPU e incluso los recursos de la CPU siguen siendo una gran consideraci\u00f3n al apuntar a 60 fps.\n<\/p>\n


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