{"id":640356,"date":"2023-05-22T14:06:08","date_gmt":"2023-05-22T14:06:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xvi-va-de-lleno-a-juego-de-tronos\/"},"modified":"2023-05-22T14:06:11","modified_gmt":"2023-05-22T14:06:11","slug":"final-fantasy-xvi-va-de-lleno-a-juego-de-tronos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xvi-va-de-lleno-a-juego-de-tronos\/","title":{"rendered":"‘Final Fantasy XVI’ va de lleno a ‘Juego de Tronos’"},"content":{"rendered":"


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hay una secuencia<\/span> temprano en Fantas\u00eda final XVI<\/em> eso me hizo estremecer. Unos pocos ritmos dram\u00e1ticos de la trama, que incluyen algunos cortes de garganta y un ni\u00f1o al que le dan una manguera como si estuviera en una pel\u00edcula slasher, conducen a una pelea entre dos personajes en formas bestiales. El resultado final es sangriento, como, en realidad<\/em> sangriento, ya que el vencedor aplasta repetidamente el cr\u00e1neo del otro y la c\u00e1mara enfoca las manchas carmes\u00ed a su alrededor. Luego est\u00e1 el aplastando<\/em>el aplastamiento horrible, de alta fidelidad, h\u00famedo y jugoso que acompa\u00f1a a todo.<\/p>\n

Es un poco asqueroso. Y desde hace mucho tiempo Fantas\u00eda Final<\/em> jugador, m\u00e1s que un poco impactante. <\/p>\n

Con fantas\u00eda final xvi,<\/em> Square Enix devuelve la serie a un entorno m\u00e1s tradicional basado en la fantas\u00eda: un mundo de magia, reinos en guerra y criaturas de otro mundo. Las naciones conf\u00edan en los Dominantes, un pu\u00f1ado de individuos especiales con el poder de transformarse en Eikons, entidades masivas y poderosas con la capacidad de destrozar campos de batalla enteros, para mantener su soberan\u00eda. Clive, el protagonista del juego, es el protector jurado del Dominante de su reino y de su hermano menor, Joshua. Pero las cosas salen mal, como suele suceder, y la vida de Clive se hace a\u00f1icos, dej\u00e1ndolo en busca de venganza. Con esta venganza viene Game of Thrones<\/em>\u2013trama al estilo, gore y escenas m\u00e1s atrevidas que las que ha tenido la serie antes. <\/p>\n

Fantas\u00eda Final<\/em> nunca ha sido una serie libre de muerte o incluso de violencia. Fantas\u00eda final VII<\/em>, lanzado en 1997, es conocido por el final m\u00e1s impactante de la serie: un asesinato r\u00e1pido en el que un personaje querido recibe una espada de aproximadamente 8 pies en el torso en una ejecuci\u00f3n sin derramamiento de sangre. Otros juegos como Final Fantasy Tipo-0<\/em>, una entrada particularmente oscura, le dio a su elenco una variedad de muertes especialmente sangrientas. Pero hay algo diferente en c\u00f3mo Fantas\u00eda final XVI<\/em> se siente esta vez. Durante una demostraci\u00f3n reciente de cinco horas del juego, vi muchos asesinatos, decapitaciones (o eso parec\u00eda, ocurrieron fuera de c\u00e1mara), personas liquidadas por la ca\u00edda de rocas, una amenaza v\u00e1lida de cortarle la garganta a un ni\u00f1o, y un t\u00f3rrido reencuentro entre amantes que a\u00f1adieron un muro como tercero. Es Fantas\u00eda Final<\/em> a trav\u00e9s de HBO.<\/p>\n

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El productor Naoki Yoshida ha hablado sobre la Fantas\u00eda final XVI<\/em> El gran inter\u00e9s del equipo en contar una historia m\u00e1s oscura, una que les haya otorgado una calificaci\u00f3n de \u00abmaduros\u00bb rara en la serie. \u00abNo es que queramos salir de nuestro camino para crear algo que sea violento\u00bb, dijo Yoshida a WIRED en febrero. \u201cQueremos hacer todo lo posible para crear algo que se sienta real\u201d. Si bien nunca he sido parte de una naci\u00f3n en guerra al estilo medieval con cristales m\u00e1gicos, Fantas\u00eda final XVI<\/em> claramente, e inmediatamente, deja de lado cualquier noci\u00f3n de cuento de hadas de que a los jugadores les espera un viaje suave.<\/p>\n

Para ser claros, el juego no es todo salpicaduras de sangre y conexiones cachondas. La secci\u00f3n que jugu\u00e9 fue sencilla, sin mucho espacio para explorar, pero las batallas se sienten divertidas y de ritmo r\u00e1pido. El juego evita una estructura de grupo t\u00edpica y mantiene a los jugadores firmemente a cargo de Clive y Clive solo. Puede dar \u00f3rdenes a su sabueso leal durante las batallas, pero cualquier otra persona que se una a una pelea hace lo suyo. Si bien no tuve acceso a su gama completa de habilidades, Clive obtiene movimientos espec\u00edficos de Eikon a medida que avanza el juego, lo que significa que los jugadores pueden cambiar r\u00e1pidamente entre un giro ardiente de un F\u00e9nix, por ejemplo, a algo r\u00e1pido de un viento. basado en Eikon.<\/p>\n

Mayor\u00eda Fantas\u00eda Final<\/em> los juegos toman m\u00e1s de 40 horas para jugar, solo tengo cinco. \u00bfSer\u00e1 todo un shock para los sistemas de los jugadores veteranos? Tendr\u00e1n que esperar hasta XVI<\/em> sale el 22 de junio para saberlo con certeza. Pero una cosa est\u00e1 clara: esto no va a ser un viaje por carretera con los chicos. <\/p>\n<\/div>\n


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