{"id":640470,"date":"2023-05-22T15:34:24","date_gmt":"2023-05-22T15:34:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-chocobos-se-llaman-caballos-en-la-version-japonesa-de-final-fantasy-xvi\/"},"modified":"2023-05-22T15:34:29","modified_gmt":"2023-05-22T15:34:29","slug":"los-chocobos-se-llaman-caballos-en-la-version-japonesa-de-final-fantasy-xvi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-chocobos-se-llaman-caballos-en-la-version-japonesa-de-final-fantasy-xvi\/","title":{"rendered":"Los chocobos se llaman ‘caballos’ en la versi\u00f3n japonesa de Final Fantasy XVI"},"content":{"rendered":"


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Chocobos podr\u00eda ser el elemento m\u00e1s ic\u00f3nico de la franquicia Final Fantasy de 35 a\u00f1os. No te preocupes, las lindas criaturas parecidas a p\u00e1jaros tambi\u00e9n estar\u00e1n en Final Fantasy XVI, y puedes montarlas. <\/p>\n

Sin embargo, durante mi recorrido de las primeras tres horas del juego, not\u00e9 algo inusual. En la versi\u00f3n japonesa, los personajes del juego se refieren a Chocobo como \u00abuma\u00bb, la palabra japonesa para \u00abcaballo\u00bb. Esta es la primera vez en la serie, y me sorprendi\u00f3. Entonces, le pregunt\u00e9 al equipo de desarrollo de Square Enix al respecto.<\/p>\n

\u201cAl principio, ni yo ni el director (Hiroshi) Takai pens\u00e1bamos en incluir a Chocobo como corceles en el juego\u201d, dice Kazutoyo Maehiro, director creativo y escritor de escenarios de FFXVI, y agrega: \u201cAl pensar en la historia, la visi\u00f3n del mundo y una sentimiento de realidad, un caballo se ve mejor como una silueta cuando est\u00e1 montado a horcajadas\u201d.<\/p>\n

\u201cCuando est\u00e1s construyendo un mundo basado en la fantas\u00eda g\u00f3tica medieval europea, los caballos obviamente est\u00e1n mucho mejor documentados\u201d, agrega el productor Naoki Yoshida.<\/p>\n

\u201cEn realidad, los caballos son animales que pueden construir asociaciones s\u00f3lidas con los humanos\u201d, contin\u00faa Yoshida. \u201cCompartimos una larga historia con ellos. Las armas que involucran caballos tambi\u00e9n parecen m\u00e1s realistas. Especialmente dado que la mejora en los gr\u00e1ficos es tan notable, existe la posibilidad de que sea dif\u00edcil mentir o enga\u00f1ar a los espectadores, en el buen sentido, y como resultado, puede afectar la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n. Los chocobos se basan en p\u00e1jaros, lo que en primer lugar significa que no se paran sobre cuatro patas, y eso los hace m\u00e1s dif\u00edciles de montar. En comparaci\u00f3n con un caballo, puede que no se sienta tan estable montar un chocobo, y sus alas tampoco son lo suficientemente grandes y fuertes para llevarte al cielo\u201d.<\/p>\n

Seg\u00fan la explicaci\u00f3n de Yoshida, es f\u00e1cil ver por qu\u00e9 Maehiro y Takai pensaron que los caballos, y no los chocobos, ser\u00edan la elecci\u00f3n m\u00e1s obvia para las bestias de carga de Final Fantasy XVI. Sin embargo, aunque reconoci\u00f3 los problemas que podr\u00eda presentar un Chocobo, Yoshida instruy\u00f3 al equipo para que incluyera a Chocobo en el juego, sin importar qu\u00e9. Despu\u00e9s de todo, \u00bfqu\u00e9 ser\u00eda de un juego de Final Fantasy sin ellos?<\/p>\n

\u201cSi vas a ser fiel a los elementos de Final Fantasy, entonces s\u00ed, los chocobos deber\u00edan ser elegidos antes que los caballos\u201d, coincide Maehiro.<\/p>\n

Chocobo no se incluy\u00f3 simplemente porque s\u00ed, sino que Maehiro se asegur\u00f3 de que tuvieran una larga historia dentro de Valisthea en la que se hab\u00edan asociado con su gente. Seg\u00fan Maehiro, el objetivo era crear algo culturalmente familiar.<\/p>\n

\u201cSin embargo, en japon\u00e9s a veces nos referimos a un autom\u00f3vil como ‘piernas’, oa no tener un autom\u00f3vil como ‘no tener piernas’; y de la misma manera, la gente de Valisthea se refiere a los chocobos como ‘caballos’. Lo que significa que podr\u00eda haber caballos reales en alg\u00fan lugar del mundo de FFXVI… Pero al menos en Valisthea, los Chocobos funcionan como el equivalente de los caballos\u00bb.<\/p>\n

Si bien Final Fantasy XVI se desarrolla en la tierra de Valisthea, seg\u00fan la explicaci\u00f3n de Maehiro, el mundo del juego podr\u00eda existir m\u00e1s all\u00e1. Eikon convoca a Odin a un lado, parece que en alg\u00fan lugar, pueden existir caballos reales. Ser\u00e1 interesante ver si la historia o la tradici\u00f3n del juego completo revelan algo sobre tierras lejanas con caballos.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se debe tener en cuenta que para la traducci\u00f3n al ingl\u00e9s, el director de localizaci\u00f3n, Michael-Christopher Koji Fox, decidi\u00f3 no referirse a los chocobos como caballos.<\/p>\n

\u201cRecuerdo haberlo visto en el gui\u00f3n y comentar: ‘Est\u00e1s diciendo ‘caballo’ aqu\u00ed. \u00bfEst\u00e1s seguro de que est\u00e1 bien? Pero Maehiro dijo: ‘S\u00ed, esto es lo que quer\u00edamos hacer’. En ingl\u00e9s, nunca quisimos usar la palabra caballo, porque los chocobos y los caballos son completamente diferentes. Simplemente sonaba extra\u00f1o para nosotros en ese sentido. Pero s\u00ed usamos palabras como ‘corcel’, y creo que tambi\u00e9n ‘corredor’\u201d, dice Fox. (\u00abCourser\u00bb es una palabra medieval para caballo de guerra).<\/p>\n

Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Final Fantasy XVI, consulte c\u00f3mo el equipo de desarrollo se inspir\u00f3 en FromSoftware y Dragon Quest V, y por qu\u00e9 decidieron no implementar minijuegos.<\/p>\n

Esra Krabbe<\/em><\/u><\/a> <\/strong><\/em>es editor en IGN Jap\u00f3n. Piensa que los Chocobos hacen que el mundo de Final Fantasy XVI sea a\u00fan m\u00e1s brillante.<\/em><\/p>\n<\/div>\n