{"id":640504,"date":"2023-05-22T15:59:26","date_gmt":"2023-05-22T15:59:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-final-de-final-fantasy-xvi\/"},"modified":"2023-05-22T15:59:29","modified_gmt":"2023-05-22T15:59:29","slug":"vista-previa-final-de-final-fantasy-xvi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-final-de-final-fantasy-xvi\/","title":{"rendered":"Vista previa final de Final Fantasy XVI"},"content":{"rendered":"


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Durante el transcurso de una sola tarde a principios de este mes, Square-Enix invit\u00f3 a Wccftech y a un n\u00famero selecto de periodistas y personas influyentes de los medios a sus oficinas en Irvine, CA, para probar Final Fantasy XVI en lo que ser\u00eda la \u00faltima experiencia pr\u00e1ctica. sesiones antes del lanzamiento final. Durante nuestras cuatro horas de juego, pudimos explorar las primeras horas de juego, desde los primeros a\u00f1os de Clive Rosfiled hasta sus primeros encuentros con CId y otros miembros clave de la Resistencia. <\/span><\/p>\n

Antes de que me dieran la opci\u00f3n de comenzar mi sesi\u00f3n de Final Fantasy XVI en Centrado en la historia frente a Centrado en la acci\u00f3n (la diferencia es principalmente si est\u00e1s o no equipado con los diversos anillos de asistencia oportuna desde el primer momento o si simplemente est\u00e1n en su inventario), pude elegir entre una amplia gama de opciones de idioma. El primer y principal doblaje de Final Fantasy XVI es el del ingl\u00e9s (como lo confirm\u00f3 una discusi\u00f3n con Michael Christopher Koji-Fox fuera de c\u00e1mara durante el evento de vista previa anterior), pero los jugadores tambi\u00e9n tendr\u00e1n un doblaje en japon\u00e9s adem\u00e1s del conjunto completo de EFIGS: Franc\u00e9s , italiano, alem\u00e1n y espa\u00f1ol. Las opciones de subt\u00edtulos\/texto son m\u00e1s s\u00f3lidas, ya que el ingl\u00e9s y el japon\u00e9s est\u00e1ndar van acompa\u00f1ados de: franc\u00e9s, alem\u00e1n, espa\u00f1ol de Espa\u00f1a, espa\u00f1ol de Latinoam\u00e9rica, italiano, \u00e1rabe, polaco, portugu\u00e9s y ruso.<\/p>\n

Nuestra sesi\u00f3n de vista previa se abri\u00f3 con lo que puede considerarse una pista falsa, o al menos una mala direcci\u00f3n para mantener al jugador adivinando c\u00f3mo ir\u00e1 la historia. Los primeros momentos del juego son un segmento de disparos sobre rieles con jugadores que controlan a Phoenix e intentan derribar a Ifrit. Poco se explica por qu\u00e9 los jugadores no controlan Ifrit, pero eso es solo una parte de la mala direcci\u00f3n que se est\u00e1 produciendo. El n\u00facleo de la narrativa de Final Fantasy XVI se centra en el gran y poderoso Eikon, las bestias invocadas y las figuras mitol\u00f3gicas que albergan la invocaci\u00f3n que es Final Fantasy. tradicionalmente conocido por, y los Dominantes, que pueden canalizar y utilizar sus poderes. Durante la campa\u00f1a de la sala de guerra en Zirnitra Stronghold, los roles de los Dominantes y los Eikon que poseen se intercambian antes de que el jugador tenga alguna idea del significado. El propio Clive parece ser el Dominante de Phoenix, mientras que Benedikta ejerce el Dominante de hielo, Shiva (que de alguna manera puede encender una pipa con el mismo poder). Las batallas de Nysa Defile afirman querer buscar al Dominante de Shiva como objetivo principal, pero \u00bfqui\u00e9n podr\u00eda ser si Benedikta no es el Dominante elegido? Estos momentos tambi\u00e9n resaltan algunos de los temas maduros que Square-Enix busca en Final Fantasy XVI para alinear la entrada hist\u00f3rica con la popular fantas\u00eda oscura como la serie Game of Thrones de HBO, completa con dos escenas de sexo parciales antes de la primera hora de el juego esta completo<\/span><\/p>\n

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Despu\u00e9s de otros momentos importantes de la historia, Final Fantasy XVI retrocede en el tiempo hasta el a\u00f1o 860, cuando Clive Rosfield tiene trece a\u00f1os menos y se encuentra en su entrenamiento b\u00e1sico de combate. Como es t\u00edpico en el juego b\u00e1sico de acci\u00f3n de personajes, el Lord Comandante Murdoch le ense\u00f1a a Clive las cuerdas y le muestra los conceptos b\u00e1sicos del combate, entre atacar, lanzar magia, esquivar, tambalear al oponente y Phoenix Shift, un paso lateral m\u00e1gico exclusivo para aquellos que empu\u00f1an el poder de ese Dominante y una gran herramienta para cerrar la distancia o continuar un combo contra un enemigo elegido. Despu\u00e9s de aprender las cuerdas, el jugador es presentado a los otros miembros clave de la familia Rosfield, incluido su hermano menor Joshua, su madre, la duquesa Anabella, su padre, el archiduque Elwin, y otros que mantienen intactas las fuerzas de Rosarian.<\/span><\/p>\n

No pasa mucho tiempo antes de que La Noche de las Llamas consuma el Principado de Rosaria y vea a muchas de sus figuras clave asesinadas o esclavizadas. Para Joshua, despu\u00e9s de un breve per\u00edodo de juego en el que el juego sigiloso se ve superado r\u00e1pidamente por la capacidad de enviar hechizos de Firaga y Curaga sin esfuerzo (a pesar de que \u00e9l mismo es de naturaleza enfermiza), se presume que est\u00e1 muerto y es la fuerza impulsora de la venganza de Clive, mientras que \u00e9l \u00e9l mismo es esclavizado por las fuerzas imperiales invasoras y marcado como Portador. Estos Portadores se encuentran entre los m\u00e1s bajos de la casta, ya que la narrativa no se muestra tan sutilmente al jugador en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n. Para los momentos jugables como Joshua, maneja The Burning Thorn, una hoja delgada cuya descripci\u00f3n en el juego indica que es la m\u00e1s peque\u00f1a de un conjunto de siete espadas forjadas en Mt. Drustanus, lo que tal vez insin\u00faa qu\u00e9 bot\u00edn del final del juego espera a los jugadores en los viajes que terminan en Final. Fantas\u00eda XVI.<\/span><\/p>\n

Despu\u00e9s de esa sangrienta redada y posterior esclavitud, el juego contin\u00faa trece a\u00f1os despu\u00e9s con Clive marcado como Portador con la marca en la mejilla y parte de una compa\u00f1\u00eda de lucha conocida como los Bastardos con cada miembro sosteniendo el indicativo de un drag\u00f3n, con Clive siendo conocido como Wyvern y el l\u00edder como Tiamat. En este caso, su misi\u00f3n es tomar la cabeza del Dominante del Reino de Hierro, el Guardi\u00e1n del Hielo y el recipiente del Eikon Shiva. Como suele suceder en la fantas\u00eda, los planes se desv\u00edan r\u00e1pidamente y, tanto por la buena como por la mala fortuna, se re\u00fane una vez m\u00e1s con su amiga de la infancia \/ pupila Jill y el lobo que vio por \u00faltima vez cuando era un cachorro, Torgal. T\u00edpico para la mayor\u00eda de los juegos en estos d\u00edas despu\u00e9s del \u00e9xito de la cuenta de memes de Twitter, los jugadores no solo pueden acariciar a Torgal por capricho mientras est\u00e1n fuera del combate, sino que tambi\u00e9n hay un trofeo por hacerlo cinco veces. <\/span><\/p>\n

Me olvid\u00e9 de discutir el combate en esta vista previa en particular porque la vista previa pr\u00e1ctica anterior ten\u00eda m\u00e1s habilidades con las que trabajar (durante gran parte de la sesi\u00f3n, solo tuve acceso a los movimientos de Ifrit, aunque un guardado separado unos cap\u00edtulos m\u00e1s tarde tambi\u00e9n ten\u00eda Garuda desbloqueado para su uso, pero no Tit\u00e1n y pu\u00f1etazos que me encantaba tejer en combos la \u00faltima vez). En cambio, dediqu\u00e9 tiempo a m\u00e1s de los asuntos opcionales que ayudan a completar Final Fantasy XVI como una experiencia AAA completa. En algunos casos, los disparadores adaptativos de la PS5 se usan para mejorar una acci\u00f3n de juego o una secuencia de la historia, como cuando Clive tiene que abrir una puerta pesada. El Modo Foto tambi\u00e9n se habilit\u00f3 en la compilaci\u00f3n y deber\u00eda estar disponible desde el primer d\u00eda, con la variedad habitual de funciones para el bokeh virtual y la distancia focal, el campo de visi\u00f3n, la desactivaci\u00f3n de modelos de personajes y m\u00e1s. En cualquier punto del juego, tanto en el juego como en las escenas de la historia, los jugadores pueden presionar el bot\u00f3n del panel t\u00e1ctil y conocer Active Time Lore, un compendio en el juego de cientos de entradas de historia y una gu\u00eda visual de los v\u00ednculos entre varios personajes y facciones<\/span><\/p>\n

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La ciudad central a la que se lleva a Clive poco despu\u00e9s de sus presentaciones iniciales con Cid (Cidolfus, el Dominante de Ramuh) ofrece los primeros atisbos de las misiones secundarias y las secuencias que no son de combate que los jugadores experimentar\u00e1n en los descansos de la acci\u00f3n. Las misiones secundarias al estilo de Final Fantasy XIV muestran tres a la vez en un registro de actividad en pantalla, el primero de los cuales fue hacer entregas a tres NPC en toda la ciudad. Tambi\u00e9n se mostr\u00f3 la creaci\u00f3n de armas, con Clive aprovechando los diversos materiales que recogi\u00f3 de las misiones de la historia principal y secundaria para mejorar el poder de ataque de sus armas. Incluso hay un Orchestrion sacado directamente de FFXIV donde los jugadores pueden escuchar las pistas de m\u00fasica que han desbloqueado.<\/span><\/p>\n

Poder finalmente ver los paisajes urbanos e incursionar en misiones secundarias, tan mundanas como pueden ser las misiones de b\u00fasqueda de entrega antes de una introducci\u00f3n, me da alguna esperanza de que Final Fantasy XVI pueda llevar la parte RPG de la ecuaci\u00f3n al frente sin hacer sacrificios para adaptarse a la acci\u00f3n del juego. Solo queda un mes para que el p\u00fablico finalmente pueda recoger el Primer Escudo de Rosaria y experimentar la tr\u00e1gica historia de Clive Rosfield por s\u00ed mismos. Final Fantasy XVI se lanzar\u00e1 el 22 de junio de 2023 como exclusivo de PlayStation 5.<\/span><\/p>\n

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