{"id":640594,"date":"2023-05-22T16:58:19","date_gmt":"2023-05-22T16:58:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-linealidad-tradicional-de-zelda-ya-no-existe-despues-de-totk\/"},"modified":"2023-05-22T16:58:23","modified_gmt":"2023-05-22T16:58:23","slug":"la-linealidad-tradicional-de-zelda-ya-no-existe-despues-de-totk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-linealidad-tradicional-de-zelda-ya-no-existe-despues-de-totk\/","title":{"rendered":"La linealidad tradicional de Zelda ya no existe despu\u00e9s de TotK"},"content":{"rendered":"


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No es dif\u00edcil definir un tradicional zelda<\/i> juego. Esencialmente, Link debe resolver un orden establecido de mazmorras, ganando elementos para resolver acertijos en el camino que le permiten explorar m\u00e1s a fondo un mundo casi abierto en su b\u00fasqueda para derrotar a Ganondorf. Agregue algunas buenas melod\u00edas y tendr\u00e1 una de las mejores series de juegos de todos los tiempos.<\/p>\n

Hasta el 2013 La leyenda de Zelda: un v\u00ednculo entre mundos<\/i>todo zelda<\/i> los juegos siguieron m\u00e1s o menos esta estructura, con una peque\u00f1a desviaci\u00f3n aqu\u00ed y all\u00e1. Puedes despejar el Templo de los Esp\u00edritus antes que el Templo de las Sombras en Ocarina del tiempo<\/i>, por ejemplo, y hay muchas \u00e1reas opcionales para explorar en cada t\u00edtulo. A\u00fan as\u00ed, adem\u00e1s del t\u00edtulo original, estos juegos ten\u00edan un camino bastante lineal a seguir, ninguno m\u00e1s que el de 2011. Espada hacia el cielo<\/i>. La opci\u00f3n de completar el 2013 Un V\u00ednculo Entre Mundos<\/i>‘ mazmorras en cualquier orden fue nuestra primera muestra de la libertad del jugador en la serie. Era como un aperitivo antes. Aliento de lo salvaje <\/i>lleg\u00f3 en 2017 como una comida completa con un pastel monstruoso de postre.<\/p>\n

Ahora, despu\u00e9s del lanzamiento de L\u00e1grimas del Reino<\/i>est\u00e1 claro que nunca obtendremos un \u00abtradicional\u00bb zelda<\/i> juego de nuevo, y eso es agridulce.<\/p>\n

Como una secuela que se expande sobre Aliento de lo salvaje <\/i>en todos los aspectos, L\u00e1grimas del Reino <\/i>ha solidificado una nueva era de zelda<\/i> centrado alrededor de los Santuarios, un pu\u00f1ado de nuevas habilidades y un gran Hyrule para explorar con un Korok para encontrar en la cima de cada monta\u00f1a y debajo de casi cada roca. Siempre existe la posibilidad de que obtengamos una perspectiva m\u00e1s peque\u00f1a, de arriba hacia abajo zelda<\/i> juego, pero en ese caso, esperar\u00eda que tomara prestado de Un V\u00ednculo Entre Mundos<\/i> m\u00e1s que algo sobre rieles (literales) como Huellas espirituales<\/i>. Probablemente haya una nueva versi\u00f3n o una remasterizaci\u00f3n o dos para el sucesor de Nintendo Switch mientras lees esto tambi\u00e9n, pero en cuanto a las entradas principales, la era de la nost\u00e1lgica, lineal zelda <\/i>juegos ha terminado claramente.<\/p>\n

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No me malinterpreten: no quiero otro tradicional zelda<\/i>, pero han sido parte de la historia de los juegos casi en su totalidad. Pr\u00e1cticamente fui criado por la franquicia, pudiendo recordar en qu\u00e9 etapa de mi vida estaba: un estudiante de tercer grado de primaria jugando Ocarina del tiempo<\/i>prepar\u00e1ndose para graduarse de la escuela secundaria con princesa del Crep\u00fasculo<\/i>, etc., para cada versi\u00f3n. Las aventuras de Link han influido en tantos que se han convertido en referentes culturales para toda la industria; sin ellos, no tendr\u00edamos tantos otros grandes juegos que siguieron en el camino zelda <\/i>pavimentado.<\/p>\n

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Pero su tiempo ha pasado. Espada hacia el cielo <\/i>fue el punto de quiebre para muchos, incluido yo mismo, que abrum\u00f3 a los jugadores con largos tutoriales y explicaciones, sin confiar en ellos para explorar Hyrule por encima y por debajo de las nubes, mientras presentaba una de las aventuras m\u00e1s sencillas hasta el momento. Si bien obtuve un nuevo aprecio por \u00e9l con el HD remaster para Switch, sigue siendo mi juego de consola menos favorito. zelda <\/i>juego.<\/p>\n

Por el contrario, el tutorial Great Plateau en Aliento de lo salvaje <\/i>vino como un soplo innovador (lo siento) de aire fresco. Explorar esta peque\u00f1a porci\u00f3n de un Hyrule de mundo abierto sin manos para sostener no solo es uno de mis favoritos. zelda <\/i>momentos, pero tambi\u00e9n una de mis experiencias de juego favoritas, punto.<\/p>\n

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Al igual que su antecesor, L\u00e1grimas del Reino <\/i>competir\u00e1 por el \u00abJuego del a\u00f1o\u00bb. Es, en casi todas las m\u00e9tricas, un gran \u00e9xito. Apenas he ara\u00f1ado la superficie del juego, pero a medida que sigo jugando, me alarma la cantidad de dispositivos Zonai que encuentro. No puedo creer lo vastas que parecen las Profundidades y, aparte de encontrar algunos cofres del tesoro, no he experimentado mucho de lo que las islas en el cielo tienen para ofrecer. Santuario tras Santuario me impresiona con la creatividad necesaria para despejarlo, tanto que es dif\u00edcil creer c\u00f3mo Aonuma y su equipo en Nintendo pueden superar esto.<\/p>\n

Es un poco pronto para mirar tan lejos en el futuro, pero el pr\u00f3ximo grande <\/i>El juego de Zelda, en alg\u00fan lugar entre cinco y diez a\u00f1os a partir de ahora, de alguna manera tendr\u00e1 que innovar sobre la libertad creativa pura que L\u00e1grimas del Reino <\/i>ofertas De lo contrario, muchos, tanto fan\u00e1ticos como cr\u00edticos, lo considerar\u00e1n un paso atr\u00e1s. Los m\u00e9ritos de introducir una nueva estructura o continuar con el sistema actual (\u00bfalguno de nosotros realmente quiere recolectar unos cientos de Koroks m\u00e1s?) sin duda se convertir\u00e1n en un tema de discusi\u00f3n en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. De todos modos, Aonuma ha demostrado claramente que pueden innovar tanto en un g\u00e9nero como en una franquicia hist\u00f3rica, por lo que no tengo ninguna duda de que el pr\u00f3ximo zelda<\/i> juego (La venganza de los Zonai<\/i>?) cumplir\u00e1 con las expectativas. Estoy seguro de que Nintendo nunca volver\u00e1. zelda <\/i>sin embargo, a su cl\u00e1sica linealidad. Puede ser agridulce, pero la era de los tradicionales zelda <\/i>juegos ha terminado.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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