{"id":64074,"date":"2022-08-01T09:32:24","date_gmt":"2022-08-01T09:32:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mazo-nerf-puede-venir-para-bugs-bunny-en-multiversus\/"},"modified":"2022-08-01T09:32:26","modified_gmt":"2022-08-01T09:32:26","slug":"el-mazo-nerf-puede-venir-para-bugs-bunny-en-multiversus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-mazo-nerf-puede-venir-para-bugs-bunny-en-multiversus\/","title":{"rendered":"El mazo nerf puede venir para Bugs Bunny en MultiVersus"},"content":{"rendered":"


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matar al wabbit<\/h2>\n

El fin de semana pasado, los fan\u00e1ticos de las peleas se enfrentaron en el nuevo scrapper de Warner Bros. MultiVersus<\/em>el luchador crossover acaba de lanzar su versi\u00f3n beta de acceso abierto en PC y plataformas de consola. Y aunque la piel solo ha estado volando durante unos d\u00edas, los personajes ya est\u00e1n en cola para que el desarrollador Player First Games les corte las alas.<\/p>\n

en algo de un tuit oscuro<\/a> publicado este fin de semana, MultiVersus<\/em> El director Tony Huynh se\u00f1al\u00f3 que \u201cNerfs Inc.\u201d se dirigir\u00eda al t\u00edtulo post-EVO (que tiene lugar en Las Vegas este fin de semana). Si bien no se anunciaron personajes espec\u00edficos para el tajo, Huynh agreg\u00f3 que \u00abBugs Bunny siempre ser\u00e1 divertido\u00bb.<\/p>\n

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Nerfs inc despu\u00e9s de EVO, pero Bugs Bunny siempre ser\u00e1 divertido<\/p>\n

\u2014Tony Huynh (@Tony_Huynh) 28 de julio de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin duda, Huynh est\u00e1 se\u00f1alando el hecho de que el culo inteligente que come zanahorias ya est\u00e1 demostrando ser un jugador dominante dentro de MultiVersus<\/em>‘mundo cruzado. Aparentemente, Bugs super\u00f3 a Taz como alguien se\u00f1alado como un personaje problem\u00e1tico para los jugadores, despu\u00e9s de que este \u00faltimo tuviera su devastador ataque Tornado Spin reducido a las escasas horas del lanzamiento de la versi\u00f3n beta.<\/p>\n

En un ca\u00f3tico luchador de plataformas como MultiVersus<\/em>, puede ser dif\u00edcil determinar con precisi\u00f3n qui\u00e9n puede tener una ventaja sobre la competencia. Agregue a eso la forma en que TODOS los jugadores de juegos de lucha solicitan nerfs a los pocos minutos del lanzamiento de un t\u00edtulo, y se necesita un desarrollador inteligente para determinar realmente qu\u00e9 personajes est\u00e1n realmente rotos y qu\u00e9 personajes simplemente \u00abpierden\u00bb los jugadores, ya que no se molestan en hacerlo. aprender el emparejamiento.<\/p>\n

De todas formas, MultiVersus<\/em> ha tenido un lanzamiento beta inmensamente saludable, con m\u00e1s de 144,000 jugadores iniciando sesi\u00f3n en Steam en su per\u00edodo pico. Veremos c\u00f3mo el t\u00edtulo mantiene su audiencia durante las pr\u00f3ximas semanas y meses. MultiVersus<\/em> ahora est\u00e1 en beta abierta en las plataformas PlayStation, PC y Xbox.<\/p>\n

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\nchris moyse<\/span>\n<\/p>\n

\nEditor s\u00e9nior: Chris juega videojuegos desde la d\u00e9cada de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n