{"id":640816,"date":"2023-05-22T19:28:28","date_gmt":"2023-05-22T19:28:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/quien-tiene-la-culpa-de-redfall\/"},"modified":"2023-05-22T19:28:32","modified_gmt":"2023-05-22T19:28:32","slug":"quien-tiene-la-culpa-de-redfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/quien-tiene-la-culpa-de-redfall\/","title":{"rendered":"\u00bfQui\u00e9n tiene la culpa de Redfall?"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

Esta semana en Cold Take, Frost habla sobre el cambio de culpa cuando se trata de lanzamientos de videojuegos AAA como Ca\u00edda roja<\/em>.<\/p>\n

Algunos de ustedes parecen haber descubierto mis huevos de Pascua de introducci\u00f3n. Bueno, entonces, \u00bfqu\u00e9 piensas de este?<\/p>\n

\n

Aqu\u00ed hay una dura verdad para su almuerzo del lunes. A veces, un juego simplemente apesta, sin juego de palabras. No es tan com\u00fan en la escena Triple-A, donde lo peor que puede ser un juego es un poco defectuoso, depredador, no optimizado y gen\u00e9rico, pero a\u00fan as\u00ed logra un puntaje de revisi\u00f3n de 6\/10. La gran cantidad de talento y dinero que circula en la divisi\u00f3n superior garantiza que incluso los turds de Triple-A son m\u00e1s brillantes que el promedio de desarrollo de juegos. Entonces, cuando un desarrollador o editor de renombre lanza un juego 6\/10, 5\/10 o, Dios no lo quiera, 4\/10, la decepci\u00f3n vocal es casi ensordecedora. En el caso de Ca\u00edda roja<\/i>, la conversaci\u00f3n ha pasado del tema de la calidad. La poblaci\u00f3n irritada exige responsabilidad. \u201c \u00bfDe qui\u00e9n es la culpa? \u00bfDe quien es la culpa? \u00bfComo pudiste?\u00bb Y todo es un enga\u00f1o. Creo que hay problemas con la percepci\u00f3n y las expectativas del lado del consumidor, pero no me compadezco de Johnny Triple-A porque estoy cansado de jugar su juego de culpas.<\/p>\n

El primer problema es la percepci\u00f3n. Hay una actitud negativa hacia los juegos que est\u00e1n en la media. Lo cual es una pena porque el juego promedio es promedio, pero la naturaleza destacada de la industria de los videojuegos significa que los juegos comunes se quedan en la oscuridad. El consumidor promedio ve principalmente los juegos curados, bien publicitados, bien recibidos y muy esperados que flotan en la parte superior de la pila, ya sea indie o Triple-A. Incluso los juegos notablemente malos que terminan en la parte superior de la lista de juegos peor calificados de Steam, como plano 3<\/i>puede entablar una conversaci\u00f3n, y ET el extraterrestre<\/i> obtiene p\u00e1ginas de Wikipedia para archivar su vida, muerte y entierro en un vertedero. Este es el feo de Hollywood, el Steve Buscemis del mundo de los videojuegos. Considerando Ca\u00edda roja<\/i> ser el fondo del barril es vivir una vida protegida. Hay otro barril debajo de ese barril, y est\u00e1 lleno de cadenas de c\u00f3digo notablemente normales que preferir\u00eda llamar malware no experimentado que videojuegos. Ni siquiera me atrevo a nombrar estos juegos o mostrar im\u00e1genes porque YouTube tiene reglas contra el acoso en l\u00ednea. Desafortunadamente, el problema de la percepci\u00f3n no desaparecer\u00e1 pronto porque nadie quiere crear contenido que nadie quiera ver o del que nadie quiera hablar simplemente para expandir los horizontes de su audiencia. Ni si quiera yo.<\/p>\n

El segundo problema son las expectativas, especialmente las expectativas de los fan\u00e1ticos. Ca\u00edda roja<\/i> tiene sus problemas. Podr\u00eda hablar sobre c\u00f3mo contin\u00faa el juego con elementos de simulaci\u00f3n huecos e inmersivos, juegos de armas de mala calidad y el sistema de disparos de saqueadores menos inspirado que he jugado en la memoria reciente, pero dejar\u00e9 que el grandull\u00f3n te cuente todo sobre eso: la verdad sea dicho, sent\u00ed que me estaba divirtiendo con el jank durante unos minutos, as\u00ed que eso vale algo. Ser gen\u00e9rico y un poco aburrido, pero funcional, es parte del curso. Excepto Ca\u00edda roja<\/i> no est\u00e1 funcionando completamente. La IA, que es un foco principal del juego, es notablemente terrible. No bromeo, a veces los enemigos se disparan a quemarropa en medio de un tiroteo antes de corregirse. Pero dado todo lo que he jugado, todo lo que he visto en las sombras, sigue siendo un relativo 4\/10, orde\u00f1a-por-algunas-compilaciones-de-memes-en-las-redes-sociales-y-sigue adelante -con-mi-vida, especie de juego basado en sus propios m\u00e9ritos en el vac\u00edo.<\/p>\n

Pero Ca\u00edda roja<\/i> no llega a estar en el vac\u00edo. Llega a sentarse en la cima de una monta\u00f1a moldeada por un grano de arena sobre un grano de arena de expectativas. Para empezar, es un juego Triple-A con un precio de setenta d\u00f3lares en el lanzamiento, lo que implica que se espera un cierto nivel de competencia. Est\u00e1 desarrollado por Arkane Studios, que se destacan por crear Deathloop, Deshonrado 1 y 2, <\/i>y Presa, <\/i>fomentando la competencia impl\u00edcita en lo que respecta al g\u00e9nero de simulaci\u00f3n inmersiva. Est\u00e1 publicado por Bethesda Softworks, los mismos que publicaron Fallout 3 en adelante, Elder Scrolls y el nuevo Dooms. Ese mismo editor fue adquirido recientemente por Microsoft, lo que hace Ca\u00edda roja<\/i> el campe\u00f3n exclusivo de consola enviado para representar a Xbox en el foso de gladiadores contra campeones exclusivos de PlayStation, Dios de la guerra: Ragnarok, <\/i>y el campe\u00f3n exclusivo de Nintendo, La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino. Ca\u00edda roja <\/i>fue enviado a morir por Campo estelar.<\/i> Yo, un hombre que ten\u00eda cero expectativas para Ca\u00edda roja, <\/i>Estoy solo marginalmente decepcionado. Las personas que ten\u00edan mayores expectativas sufrieron una mayor ca\u00edda por el desplazamiento emocional.<\/p>\n

Pero queremos algo tangible a lo que apuntar con el dedo. Raz\u00f3n tres, culpemos a los consumidores. Deja de reservar juegos malos. Deja de comprar juegos malos. Deja de esperar. Deja de so\u00f1ar. La realidad es que nadie cobra su cheque de pago y se dispone a comprar malos videojuegos. Mi dogma del consumismo inteligente solo funciona de buena fe. Si todo el marketing es enga\u00f1oso y el ciclo de exageraciones es exagerado, entonces no puede tener una opini\u00f3n informada sobre un producto en la fecha de lanzamiento. Hasta cierto punto. Crear un juego multijugador de servicio en vivo que persiguiera tendencias fue una se\u00f1al de alerta para Redfall… y Fallout 76… y Anthem… y Marvel’s Avengers… y Suicide Squad, pero nadie podr\u00eda haber predicho que Arkane Studios, un estudio conocido por hacer sims inmersivos, tampoco lo har\u00eda bien.<\/p>\n

Raz\u00f3n cuatro, culpemos a los propios desarrolladores que hicieron el juego. Excepto que ning\u00fan desarrollador que se respete se despierta todos los d\u00edas para analizar semana tras semana y retrasar su lanzamiento para tener m\u00e1s tiempo para asegurarse de que hasta el \u00faltimo cent\u00edmetro cuadrado de su juego est\u00e9 completamente empapado en queroseno antes de usarlo para encender el juego. reputaci\u00f3n que trabajaron tan duro para construir durante las \u00faltimas dos d\u00e9cadas. Para cinco, incluyamos a los editores que presionan los plazos y tratan de hacer que sus inversores les devuelvan el dinero de cualquier manera que puedan. Seis, los propios inversores fuera de contacto que reemplazan la creatividad por tendencias muertas que ahorran centavos para ganar dinero r\u00e1pido. Siete, Phil Spencer, el CEO de Microsoft Gaming que ha expuesto su alma al p\u00fablico. Ocho, Al Gore por inventar Internet. Y nueve, mi mam\u00e1 por darme a luz. En \u00faltima instancia, no importa qui\u00e9n sea el chivo expiatorio si nada cambia. Lo que se necesita es acci\u00f3n.<\/p>\n

El tipo de acci\u00f3n por el que Satoru Iwata, el ex director general de Nintendo, era conocido. \u00c9l y sus compa\u00f1eros de trabajo impulsaron constantemente la innovaci\u00f3n que condujo a un \u00e9xito extraordinario durante los d\u00edas de DS y Wii, pero no fueron perfectos de ninguna manera. La 3DS y la WiiU no dieron en el blanco y provocaron que la empresa fracasara. A veces tus ideas simplemente no funcionan. En respuesta a la recepci\u00f3n fallida, el Sr. Iwata redujo a la mitad su salario en 2011 y 2014 y otros altos cargos recibieron una reducci\u00f3n del 20 % al 30 % para que los trabajadores de la planta baja estuvieran a cargo durante los tiempos dif\u00edciles. Se arremangaron, taparon los agujeros y el barco de Nintendo ha estado navegando sin problemas en su era Switch, porque la acci\u00f3n hace el trabajo.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, Phil Spencer lamenta la incapacidad de Xbox One para mantenerse al d\u00eda durante un punto cr\u00edtico en la guerra de las consolas. Expresa sorpresa de que los simulacros de revisores, supuestamente, le aseguraron Ca\u00edda roja <\/i>ser\u00eda mejor recibido. Se sienta sobre sus manos y dice cosas como, \u201cNo estamos en el negocio de consolar a Sony o Nintendo. Realmente no hay una gran soluci\u00f3n para nosotros\u201d. As\u00ed que nos tranquiliza con la promesa de que los juegos en la nube y los juegos optimizados ser\u00e1n el foco. Al plantear la respuesta a la pregunta \u00ab\u00bfQui\u00e9n tiene la culpa de este l\u00edo?\u00bb Phil Spencer mantiene a los medios justo donde los necesita. Deje que el p\u00fablico reflexione y discuta sobre las preguntas que desea y evite que hagan las preguntas importantes.<\/p>\n

\u00bfEst\u00e1 bien que Triple-A lance juegos en este estado por $70 mientras los ofrece por $10? \u00bfGame Pass lo hace bien? No, no lo hace. Eso es como decir que est\u00e1 bien lanzar un juego en un estado defectuoso porque los modders lo arreglar\u00e1n. Est\u00e1 bien lanzar un juego como este porque es mejor con amigos. Es solo otra excusa de consumo para las personas que piensan que son las que salen ganando, proporcionada por la propia Triple-A. Todo eso es para distraer la atenci\u00f3n de la verdadera pregunta.<\/p>\n

\u00ab\u00bfQu\u00e9 va a hacer Triple-A al respecto?\u00bb y \u00ab\u00bfC\u00f3mo van a hacerlo?\u00bb Porque ahora estamos atrapados entre dos promesas divididas de \u00ablas cosas ser\u00e1n mejores\u00bb. El ciclo de la exageraci\u00f3n nos promete que las cosas ser\u00e1n mejores de lo que son y el ciclo de disculpas nos promete que las cosas ser\u00e1n mejores de lo que son. Mientras tanto, nada cambia realmente si perdemos nuestro tiempo rebotando en ambos puntos y jugando al juego de la culpa. La percepci\u00f3n es un problema. Las expectativas son un problema. Las disculpas son agradables, pero las disculpas sin acci\u00f3n son huecas.<\/p>\n<\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Esta semana en Cold Take, Frost habla sobre el cambio de culpa cuando se trata de lanzamientos de videojuegos AAA como Ca\u00edda roja. Algunos de ustedes parecen haber descubierto mis…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":640817,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[1855,557,15703,227],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/640816"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=640816"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/640816\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":640818,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/640816\/revisions\/640818"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/640817"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=640816"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=640816"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=640816"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}