{"id":640922,"date":"2023-05-22T20:42:59","date_gmt":"2023-05-22T20:42:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-texto-del-articulo-de-final-fantasy-xvi-se-inspiro-en-juegos-de-fromsoftware-como-dark-souls\/"},"modified":"2023-05-22T20:42:59","modified_gmt":"2023-05-22T20:42:59","slug":"como-el-texto-del-articulo-de-final-fantasy-xvi-se-inspiro-en-juegos-de-fromsoftware-como-dark-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-texto-del-articulo-de-final-fantasy-xvi-se-inspiro-en-juegos-de-fromsoftware-como-dark-souls\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el texto del art\u00edculo de Final Fantasy XVI se inspir\u00f3 en juegos de FromSoftware como Dark Souls"},"content":{"rendered":"


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En Final Fantasy XVI, el texto de ambientaci\u00f3n de los art\u00edculos de tu inventario no solo te dice qu\u00e9 hace ese art\u00edculo, sino tambi\u00e9n de d\u00f3nde viene y\/o c\u00f3mo lo usa la gente de Valisthea. Esta descripci\u00f3n ampliada de cada elemento se inspir\u00f3 en juegos de FromSoftware como Dark Souls, entre otros.<\/p>\n

Estos fragmentos de texto de elementos fueron escritos por el director de localizaci\u00f3n Michael-Christopher Koji Fox, lo que significa que el texto se origin\u00f3 en ingl\u00e9s, lo cual es raro en la franquicia japonesa de juegos de rol de larga duraci\u00f3n.<\/p>\n

\u201cEn ese momento, hab\u00edamos terminado el gui\u00f3n y ten\u00eda un poco de tiempo extra\u201d, explica Fox a IGN durante una entrevista exclusiva en la oficina de Square Enix en Tokio. \u201cEl equipo de historia estaba ocupado haciendo todas estas otras cosas, as\u00ed que me pidieron que escribiera el texto del elemento\u201d.<\/p>\n

Mientras escrib\u00eda el texto del art\u00edculo, Fox dice que se inspir\u00f3 en los juegos de FromSoftware, as\u00ed como en las cartas de Magic: The Gathering.<\/p>\n

\u201cHe sido un gran fan\u00e1tico de FromSoftware desde Demon’s Souls, y obviamente tambi\u00e9n he jugado juegos como Dark Souls y Elden Ring\u201d, dice Fox. \u201cEn sus juegos, el texto del elemento se muestra en las pantallas de carga, as\u00ed que los le\u00eda y pensaba: ‘\u00a1S\u00ed, esto es genial!’ Eso y tambi\u00e9n cartas de Magic: The Gathering, en las que no solo tienes una explicaci\u00f3n de lo que hace la carta, sino tambi\u00e9n ese texto de sabor que suele ser alguna cita de este misterioso mago que vivi\u00f3 hace mil a\u00f1os o un poco de la historia del juego.\u201d<\/p>\n

Fox quer\u00eda tener la misma sensaci\u00f3n para el texto del elemento en Final Fantasy XVI, lo que permite al jugador aprender m\u00e1s sobre el escenario y la tradici\u00f3n del juego.<\/p>\n

\u201cNo quer\u00eda que fuera como una espada de cobre: \u200b\u200buna espada hecha de cobre\u201d, explica. \u201cQuer\u00eda responder preguntas como, ‘\u00bfD\u00f3nde se est\u00e1 usando?’ ‘\u00bfDe d\u00f3nde viene ese cobre en el reino?’ para dar un poco m\u00e1s de historia de fondo. <\/p>\n

\u201cEn la mayor\u00eda de los juegos, nadie lee el texto del elemento. Es una especie de cosa desechable, pero FromSoftware lo convirti\u00f3 en algo que la gente quiere leer. Definitivamente quer\u00edamos tener un tipo de experiencia similar en Final Fantasy XVI, y creo que tambi\u00e9n hemos estado haciendo lo mismo en Final Fantasy XIV. Es algo que creemos que es realmente importante\u201d.<\/p>\n

Si bien la historia principal de Final Fantasy XVI trata sobre el protagonista Clive y sus camaradas, el reino de Valisthea est\u00e1 repleto de tradici\u00f3n e historia. El director creativo Kazutoyo Maehiro, quien tambi\u00e9n escribi\u00f3 la historia y el gui\u00f3n originales, cre\u00f3 el escenario para Valisthea antes de escribir la historia principal. Desde la historia hasta la geograf\u00eda y la cultura, el escenario est\u00e1 repleto de tradiciones por descubrir. <\/p>\n

El escaparate de State of Play de abril revel\u00f3 que en el \u00e1rea central del juego, Hideaway, Clive puede aprender m\u00e1s sobre la historia del mundo al hablar con varios NPC. Es probable que las misiones secundarias y el di\u00e1logo de los NPC tambi\u00e9n nos ense\u00f1en m\u00e1s sobre el mundo, y parece que si quieres descubrir los secretos m\u00e1s profundos de Valisthea, tampoco debes ignorar el texto del elemento.<\/p>\n

Final Fantasy XVI se lanza el 22 de junio para PlayStation 5. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Final Fantasy XVI, consulte c\u00f3mo el equipo de desarrollo se inspir\u00f3 en Dragon Quest V, por qu\u00e9 los Chocobos se denominan caballos en la versi\u00f3n japonesa y la raz\u00f3n por la que el equipo decidi\u00f3 no hacerlo. para incluir minijuegos.<\/p>\n

Esra Krabbe<\/em><\/u><\/a> es editor en IGN Jap\u00f3n. Su juego favorito de la serie es Final Fantasy X. Despu\u00e9s de hacerse una radiograf\u00eda, se enter\u00f3 de que su cuerpo estaba hecho de Shenmue. Esto lo inspir\u00f3 a escribir este texto de sabor.<\/em><\/p>\n<\/div>\n