{"id":640982,"date":"2023-05-22T21:28:44","date_gmt":"2023-05-22T21:28:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-take-two-no-cree-que-los-avances-en-ia-faciliten-la-creacion-de-exitos\/"},"modified":"2023-05-22T21:28:47","modified_gmt":"2023-05-22T21:28:47","slug":"el-jefe-de-take-two-no-cree-que-los-avances-en-ia-faciliten-la-creacion-de-exitos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-jefe-de-take-two-no-cree-que-los-avances-en-ia-faciliten-la-creacion-de-exitos\/","title":{"rendered":"El jefe de Take-Two no cree que \u00ablos avances en IA faciliten la creaci\u00f3n de \u00e9xitos\u00bb"},"content":{"rendered":"


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El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, ha confirmado que, si bien est\u00e1 \u00abentusiasmado\u00bb con el surgimiento de la tecnolog\u00eda de IA, no cree que \u00ablos avances en IA faciliten la creaci\u00f3n de \u00e9xitos\u00bb.\n<\/p>\n

Los comentarios se produjeron durante una reciente llamada de ganancias de Take-Two, en la que se le pregunt\u00f3 a Zelnick c\u00f3mo la IA podr\u00eda afectar el desarrollo del juego de Take-Two.\n<\/p>\n

Newscast: \u00bfSon la generaci\u00f3n procedimental de Unreal Engine y Ghostwriter de Ubisoft el futuro del desarrollo de juegos?<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abComo saben, por lo general soy esc\u00e9ptico cuando otros se dedican a la hip\u00e9rbole, [but] en el caso de la IA, estoy bastante entusiasmado\u00bb, dijo Zelnick a los inversores (gracias, PC Gamer). <\/p>\n

\u00abEn primer lugar, a pesar de que la inteligencia artificial es un ox\u00edmoron, al igual que el aprendizaje autom\u00e1tico, esta empresa ha estado involucrada en esas actividades, sin importar las palabras que use para describirlas, durante toda su historia y somos l\u00edderes en ese espacio. .\n<\/p>\n

\u00abSi bien los desarrollos m\u00e1s recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros pero no sorprenden en absoluto. Nuestra opini\u00f3n es que la IA nos permitir\u00e1 hacer un mejor trabajo y hacer un trabajo m\u00e1s eficiente\u00bb. estamos hablando de herramientas, y son simplemente herramientas mejores y m\u00e1s efectivas\u00bb.\n<\/p>\n

Pero cuando se trata de escribir, Zelnick fue claro en que se necesita \u00abgenio\u00bb para \u00abcrear \u00e9xitos\u00bb, y cree firmemente que \u00abel genio es dominio de los seres humanos\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abOjal\u00e1 pudiera decir que los avances en IA facilitar\u00e1n la creaci\u00f3n de hits, obviamente no ser\u00e1 as\u00ed\u00bb, agreg\u00f3 Zelnick. \u00abLos hits son creados por genios. Y conjuntos de datos m\u00e1s c\u00f3mputo m\u00e1s grandes modelos de lenguaje no equivalen a genio. El genio es el dominio de los seres humanos, y creo que seguir\u00e1 siendo as\u00ed\u00bb.\n<\/p>\n

Los comentarios siguen a la noticia de que otros desarrolladores\/editores est\u00e1n explorando la tecnolog\u00eda de IA, incluido Ubisoft, que recientemente provoc\u00f3 un debate al mostrar su nueva herramienta Ghostwriter, una \u00abIA\u00bb dise\u00f1ada para ayudar a sus escritores a crear di\u00e1logos para los NPC en el juego.\n<\/p>\n

Zelnick tambi\u00e9n apareci\u00f3 recientemente en los titulares por decir que la compa\u00f1\u00eda no ha visto un \u00abretroceso\u00bb en el reciente aumento generalizado de precios para juegos de gran presupuesto, que ahora se venden regularmente por $ 70.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n