{"id":641156,"date":"2023-05-22T23:11:19","date_gmt":"2023-05-22T23:11:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-leyenda-del-terror-ikumi-nakamura-habla-sobre-su-nuevo-look-de-dead-by-daylight\/"},"modified":"2023-05-22T23:11:23","modified_gmt":"2023-05-22T23:11:23","slug":"la-leyenda-del-terror-ikumi-nakamura-habla-sobre-su-nuevo-look-de-dead-by-daylight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-leyenda-del-terror-ikumi-nakamura-habla-sobre-su-nuevo-look-de-dead-by-daylight\/","title":{"rendered":"La leyenda del terror Ikumi Nakamura habla sobre su nuevo look de Dead By Daylight"},"content":{"rendered":"


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Ikumi Nakamura, fundador de estudio de desarrollo de juegos Unseen<\/span> y Favorito de los fan\u00e1ticos de la conferencia E3<\/span>ha dise\u00f1ado tres nuevas m\u00e1scaras para el popular juego de terror de supervivencia asim\u00e9trico Muerto a la luz del d\u00eda<\/em>. La colaboraci\u00f3n es parte de una serie de anuncios que los desarrolladores hicieron durante el desarrollo del juego. Transmisi\u00f3n del aniversario del a\u00f1o 7<\/span> la semana pasada, que tambi\u00e9n revel\u00f3 m\u00e1scaras con el tema de Iron Maiden, un nuevo personaje asesino<\/span>y un cameo amenazante de ampliamente amado\/temido<\/span> el actor Nicol\u00e1s Cage<\/span>. Si bien los jugadores tendr\u00e1n que esperar hasta el verano para recibir algo de eso, Nakamura me habl\u00f3 por video chat. <\/em>(a trav\u00e9s de un traductor) sobre los atuendos que dise\u00f1\u00f3 y el cuidado que puso en ellos hace que parezca que vale la pena esperar.<\/p>\n

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La semana en juegos: Protegiendo lo preciado y los juegos de plataformas que tuercen el tiempo<\/p>\n<\/div>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>GhostWire: Tokio<\/em>Ikumi Nakamura presenta su nuevo estudio, Unseen<\/span><\/p>\n

Sin embargo, no es solo este cuidado lo que hace que los nuevos dise\u00f1os de Nakamura sean atractivos, sino tambi\u00e9n su envolvente \u00abmaldici\u00f3n\u00bb, la palabra que elige para resumirlos. \u201cCada uno de los personajes tiene eso [cursed] aspecto.\u00bb<\/p>\n

Nakamura no es alguien que se encoja ante una maldici\u00f3n que se aproxima. En su lugar, lo abrazar\u00eda, sintiendo que el g\u00e9nero de terror es su \u00abhogar\u00bb, dice, y que dise\u00f1ar para \u00e9l es \u00abuna habilidad innata\u00bb. En 2010 se incorpor\u00f3 Resident Evil<\/em> Tango Gameworks, el nuevo estudio de juegos del director Shinji Mikami, y trabaj\u00f3 en varios de sus t\u00edtulos de terror, incluido el de 2022. Ghostwire: Tokio<\/em><\/span>, para la que actu\u00f3 como directora creativa. Ella est\u00e1 continuamente inspirada por personajes japoneses notables. director de terror Kiyoshi Kurosawa<\/span> y m\u00e1s recientemente, la desquiciada pel\u00edcula de 2019 de Ari Aster Midsommar<\/em>donde el festival flower-power de una comuna termina en un asesinato en masa.<\/p>\n

\u00abDeseo estar en la fiesta<\/span>,\u00bb ella dice.<\/p>\n

Muerto a la luz del d\u00eda<\/em> lleg\u00f3 a la vida de Nakamura en la forma mucho menos brutal, pero a veces estimulante, de un correo electr\u00f3nico. El desarrollador Behavior Interactive se acerc\u00f3 \u00abun d\u00eda, de la nada\u00bb, dice, y le pidi\u00f3 que creara nuevas m\u00e1scaras para los existentes. DBD<\/em> personajes como parte de su colecci\u00f3n Artists From The Fog, que contiene atuendos hechos por cinco artistas diferentes.<\/p>\n

\u201cEstaba muy emocionado\u201d, dice Nakamura. \u00abLe ped\u00ed a Behavior que eligiera algunos personajes populares\u00bb, y Killer demon\u00edaco el oni<\/span>Asesino julie kostenko<\/span>y duro motociclista Survivor yui kimura<\/span> fueron puestos en sus manos.<\/p>\n

El resto del proceso fue simple, dice ella. Nakamura se fij\u00f3 en la historia de fondo \u00fanica de cada personaje para sus elecciones de vestimenta, que se inclinan hacia el gris oscuro, recubiertas de sombr\u00edos niveles de mugre. Esto es a prop\u00f3sito, especialmente para el Oni, un samur\u00e1i marginado deshonrado por su sed de sangre sin control.<\/p>\n

\u201cMe imagin\u00e9 d\u00f3nde vivir\u00eda, qu\u00e9 tipo de estilo de vida tendr\u00eda\u201d, dice Nakamura. \u201cProbablemente no estar\u00eda limpio, viviendo en lo profundo de una monta\u00f1a o algo as\u00ed, eso se refleja en su atuendo: un poco desali\u00f1ado, un poco sucio.<\/p>\n

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Imagen: Comportamiento Interactivo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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\u201cObserv\u00e9 sus antecedentes y le apliqu\u00e9 un poco de una nueva perspectiva\u201d. En el dise\u00f1o de Nakamura, la m\u00e1scara con cuernos del Oni se reemplaza con candelabros irregulares y amarillentos. En lugar de una armadura voluminosa, casi inmaculada, usa un yukata negro andrajoso pesado por hileras de cuentas de talle bajo. Si el Oni usa el atuendo de Nakamura, la sangre ya no salpicar\u00e1 las botas impenetrables, sino los pies descalzos con parches de piel roja y en carne viva y u\u00f1as negras, prueba f\u00edsica de su enfermedad.<\/p>\n

Es una versi\u00f3n temible del personaje, pero Nakamura est\u00e1 particularmente orgullosa de su interpretaci\u00f3n femenina de Julie, quien, en Muerto a la luz del d\u00eda<\/em>es miembro de La Legi\u00f3n, un equipo de adolescentes homicidas.<\/p>\n

Nakamura saca a Julie de su modesta chaqueta negra, jeans y sudadera con capucha y la envuelve en un pesado uniforme de colegiala japonesa estilo a\u00f1os 70. Pero el uniforme remilgado est\u00e1 salpicado de sangre, y Julie parece haber bordado en \u00e9l una amenaza en kanji, como una \u00abchica delincuente\u00bb, un miembro de la vendimia. sukeban<\/em> subcultura<\/span>.<\/p>\n

\u201cNo existe [sukeban<\/em>] personaje en el juego\u201d, dice Nakamura, \u201cas\u00ed que estoy emocionado de ver c\u00f3mo les gusta a los usuarios\u201d.<\/p>\n

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Imagen: Comportamiento Interactivo<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Se acerc\u00f3 al dise\u00f1o de los Killers, quienes, en Muerto a la luz del d\u00eda<\/em>, tienen la tarea principal de perseguir, y Yui, un sobreviviente, que en su mayor\u00eda solo necesita escapar, de manera diferente por necesidad. \u201cUno est\u00e1 siguiendo a alguien, uno est\u00e1 siendo seguido\u201d, dice ella.<\/p>\n

Los jugadores sobrevivientes \u201cdeben poder saber que el asesino se acerca, [so the Killer themselves] necesita sobresalir\u201d, contin\u00faa Nakamura. Agreg\u00f3 las velas a la cabeza del Oni para que su acercamiento fuera m\u00e1s obvio, y trat\u00f3 de hacer que ser vulnerable fuera una elecci\u00f3n de estilo para el deportista Yui.<\/p>\n

\u201cHice un atuendo que va bien con [potentially] estar herido\u201d, dice Nakamura. \u201cEl material del dise\u00f1o\u201d\u2014malla, spandex y cuero<\/span>\u2014\u201cva bien con la sangre.\u201d<\/p>\n

Ha practicado pensar mucho en esto (narrar historias a trav\u00e9s de una parte superior, inferior y un par de zapatos) en las d\u00e9cadas que pas\u00f3 dise\u00f1ando personajes de terror originales. Ella sabe que \u201csi el personaje va a morir, tiene que morir de una manera bonita.<\/p>\n

\u201cSi el personaje es un asesino, considero c\u00f3mo se ver\u00eda cuando se presenta la animaci\u00f3n y qu\u00e9 tipo de arma va a usar\u201d, dice.<\/p>\n

Nakamura espera que los jugadores puedan desarrollar una mejor comprensi\u00f3n de sus personajes favoritos a trav\u00e9s de su maldici\u00f3n, pero po\u00e9tica, Muerto a la luz del d\u00eda <\/em>recopilaci\u00f3n.<\/p>\n

\u201cMuchos jugadores pueden no estar al tanto de los antecedentes de cada personaje\u201d, dice ella. \u201cMe encantar\u00eda que los usuarios entendieran sus historias [through my designs] y piensen por qu\u00e9 se convirtieron en Asesinos o por qu\u00e9 se convirtieron en Supervivientes. Si pueden sentir eso, ser\u00eda genial\u201d.<\/p>\n

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