{"id":641330,"date":"2023-05-23T01:00:48","date_gmt":"2023-05-23T01:00:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-left-4-dead-dice-que-la-reunion-de-valve-fue-brutal\/"},"modified":"2023-05-23T01:00:52","modified_gmt":"2023-05-23T01:00:52","slug":"el-desarrollador-de-left-4-dead-dice-que-la-reunion-de-valve-fue-brutal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-left-4-dead-dice-que-la-reunion-de-valve-fue-brutal\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Left 4 Dead dice que la reuni\u00f3n de Valve fue \u00abbrutal\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Left 4 Dead<\/strong> tiene uno de los mejores dise\u00f1os de arte de caja en la historia reciente de los juegos. Simple, llamativa y memorable gracias a esa ingeniosa peque\u00f1a broma con los dedos, la cubierta L4D de color verde brillante era un elemento b\u00e1sico en el escritorio de juegos de PC de todos, o en el piso cerca de su televisor, en el apogeo del juego de zombies. Chet Faliszek, sin embargo, un desarrollador de Valve cuyos cr\u00e9ditos tambi\u00e9n incluyen Portal y Half-Life, dice que hacer que el arte de Left 4 Dead fuera exactamente correcto fue una pesadilla, con una reuni\u00f3n en particular en el futuro fabricante de Steam Deck que fue especialmente \u00abbrutal\u00bb.<\/p>\n

No es una tarea f\u00e1cil, tratar de abarcar todo lo que un juego se trata en una imagen atractiva y distintiva. Left 4 Dead eventualmente lo lograr\u00eda, gan\u00e1ndose su lugar entre el mejor canon de arte de caja, pero una imagen de una portada prototipo recientemente compartida en l\u00ednea, que puede ver a continuaci\u00f3n, junto con el dise\u00f1o final, incita a Faliszek a recordar el desafiante proceso creativo.<\/p>\n<\/p>\n

\u201cLa reuni\u00f3n de la portada de la caja fue brutal\u201d, dice Faliszek. \u201cNo estaba preparado y me dieron una paliza por estar seguro de lo que no cre\u00eda que funcionara, pero no poder expresar claramente por qu\u00e9\u201d.<\/p>\n

Faliszek, quien tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en los episodios de Half-Life 2, describe en detalle c\u00f3mo se concibi\u00f3 y finaliz\u00f3 la portada de Left 4 Dead, y c\u00f3mo comenz\u00f3 con una reinvenci\u00f3n de la obra de arte para la serie de televisi\u00f3n de la Segunda Guerra Mundial de Steven Spielberg, Band of Brothers.<\/p>\n

\u201cAs\u00ed que hubo una reuni\u00f3n de box art\u201d, explica Faliszek. \u201cNo sab\u00eda que ven\u00eda. No me prepar\u00e9 para eso. La foto de Band of Brothers fue la primera que se mostr\u00f3. No me gust\u00f3, y no pude expresar por qu\u00e9 no me gust\u00f3 debido a un par de cosas. Uno, no hab\u00eda levantado la cabeza, no hab\u00eda mirado hacia arriba y visto d\u00f3nde estaba el proyecto con todos los dem\u00e1s.<\/p>\n

\u201cEsta reuni\u00f3n me impresion\u00f3 tanto que puedo decirles d\u00f3nde estaba sentado. Gabe [Newell] estaba enfrente de m\u00ed, la puerta estaba all\u00ed. La hab\u00eda jodido, y Gabe no me dejaba escapar. No me hab\u00eda preparado para esto y no estaba listo. Entonces, no solo no estaba mirando hacia arriba, sino que tampoco le hab\u00eda expresado al equipo la visi\u00f3n, el sentimiento, las entra\u00f1as del juego\u201d.<\/p>\n

Faliszek habla sobre c\u00f3mo se sinti\u00f3 en la reuni\u00f3n y algunas de las razones por las que se sinti\u00f3 incapaz de explicar adecuadamente su opini\u00f3n sobre el borrador de la caja de Left 4 Dead. Como se puede imaginar, trabajar en Valve, especialmente justo despu\u00e9s del lanzamiento de Half-Life 2, pod\u00eda dar un poco de miedo cuando se trataba de compartir sus propias visiones creativas. Faliszek explica m\u00e1s:<\/p>\n

\u201cHasta este punto, Valve hab\u00eda hecho Half-Life 2 y cosas hermosas que son como orquestas sinf\u00f3nicas, y est\u00e1n cerca de la perfecci\u00f3n. Estaba haciendo bandas universitarias de rock y me emborrachaba tanto que vomitabas por un lado. Y ten\u00eda miedo de decir eso. No vengo de una familia de creativos. No hacemos pel\u00edculas. Y entonces fue extra\u00f1o que en esta sala se me permitiera decir cosas como ‘oh, no, te equivocas, esto no es todo’.<\/p>\n

\u201cPero en ese momento me estaban golpeando. Gabe me habl\u00f3 despu\u00e9s de eso para ver si estaba bien porque le gusta tener este tipo de reuniones en las que puede ser muy claro con la gente. Y estaba siendo muy claro con la gente de que lo decepcion\u00e9, y ten\u00eda raz\u00f3n, lo hice. Y yo estaba como ‘s\u00ed, eso es genial’, porque aprend\u00ed mucho de eso. Me imprimi\u00f3 que se me permite ser due\u00f1o de esto, se me permite ser creativo, se me permite hablar sobre esto\u201d.<\/p>\n

Faliszek describe c\u00f3mo la reuni\u00f3n le permiti\u00f3 describir Left 4 Dead en diferentes t\u00e9rminos y le dio una mejor idea de c\u00f3mo discutir otras ideas creativas. De hecho, atribuye a la reuni\u00f3n \u00abbrutal\u00bb ayudar a solidificar la visi\u00f3n de la experiencia central de L4D.<\/p>\n

\"Miniatura<\/p>\n<\/div>\n

\u201cEs un apocalipsis zombi con tus amigos, \u00bfverdad?\u201d, dice. \u201cEs esta cosa horrible, pero con tus amigos, as\u00ed que es un buen momento. Todo este tipo de cosas surgieron de eso. Y solo surgi\u00f3 de eso, no porque fuera lo suficientemente inteligente como para hablar de eso antes de tiempo, sino porque Gabe me lo sac\u00f3 y me presion\u00f3. Eso fue genial, y he mantenido esa lecci\u00f3n desde entonces\u201d.<\/p>\n

Por lo tanto, la pr\u00f3xima vez que inicie Left 4 Dead y se maraville con su tiro cooperativo perfectamente equilibrado, entornos minuciosamente detallados y dise\u00f1os de monstruos cl\u00e1sicos, tenga en cuenta que incluso el dise\u00f1o de la caja fue minuciosamente elaborado y meticulosamente construido. Me pregunto c\u00f3mo ser\u00e1 la portada de Left 4 Dead 3…<\/p>\n

Echa un vistazo a algunos de los otros mejores juegos de terror, o tal vez a los otros mejores juegos como Left 4 Dead. Ah, y si leer sobre algunos de los juegos de todos los tiempos de Valve te hace sentir nost\u00e1lgico, tambi\u00e9n puedes regresar a la era cl\u00e1sica con algunos de los mejores juegos antiguos para PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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