{"id":641443,"date":"2023-05-23T02:36:40","date_gmt":"2023-05-23T02:36:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xvi-suena-divertido-pero-los-veteranos-de-la-serie-podrian-tenerlo-dificil\/"},"modified":"2023-05-23T02:36:43","modified_gmt":"2023-05-23T02:36:43","slug":"final-fantasy-xvi-suena-divertido-pero-los-veteranos-de-la-serie-podrian-tenerlo-dificil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xvi-suena-divertido-pero-los-veteranos-de-la-serie-podrian-tenerlo-dificil\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XVI suena divertido, pero los veteranos de la serie podr\u00edan tenerlo dif\u00edcil"},"content":{"rendered":"


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Fantas\u00eda final XVI<\/em> saldr\u00e1 el 22 de junio de 2023 en PlayStation 5, luego de lo que quiz\u00e1s podr\u00eda describirse mejor como una crisis de identidad para la serie de juegos de rol de larga duraci\u00f3n. Promete un tono radicalmente diferente tanto para la narraci\u00f3n como para el combate. FFXVI<\/em> est\u00e1 listo para sacudir las cosas y, potencialmente, hacerse un nombre como una marca moderna de la serie. Las vistas previas recientes sugieren que hay muchas razones para tener esperanzas, incluso cuando Fantas\u00eda final XVI<\/em> corre el riesgo de ser un poco diferente para los veteranos de la serie.<\/p>\n

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La semana en juegos: Protegiendo lo preciado y los juegos de plataformas que tuercen el tiempo<\/p>\n<\/div>\n

Siguiendo el Fantas\u00eda Final<\/em> La serie no siempre ha sido sencilla. Si bien la pr\u00f3xima aventura es la n\u00famero 16 en la serie principal, la franquicia ha visto innumerables remakes, secuelas directas, spin-offs y dos MMORPG exitosos. L\u00ednea principal Fantas\u00eda Final<\/em> los t\u00edtulos han estado en terreno inestable con los fan\u00e1ticos desde al menos 2009 Fantas\u00eda final XIII<\/em>. As\u00ed ser\u00e1 Fantas\u00eda final XVI <\/em>ser un fuerte regreso a la forma? Si bien las vistas previas recientes resaltan un n\u00facleo Fantas\u00eda Final<\/em> La experiencia se encuentra aqu\u00ed, el tono m\u00e1s nuevo y oscuro y un mayor enfoque en el combate orientado a la acci\u00f3n con un solo protagonista podr\u00eda amenazar con eclipsar algo de lo que los fan\u00e1ticos de toda la vida han llegado a amar de la serie.<\/p>\n

Combate: aplasta los botones, lucha contra esos jefes<\/h2>\n

Parece innegable que Fantas\u00eda final XVI<\/em>El combate ser\u00e1 un buen momento, pero si no estuvieras a bordo con fantas\u00eda final xv<\/em>El controvertido sistema de combate centrado en la acci\u00f3n, en su mayor\u00eda de un solo personaje, bueno, el nuevo juego parece ir a\u00fan m\u00e1s lejos en ese camino. <\/p>\n

S\u00ed, hay efectos de estado y equipo.elementos capaces que aumentan las estad\u00edsticas y tal, pero de acuerdo a Pol\u00edgono<\/em><\/span>, el juego puede convertirse r\u00e1pidamente en \u00abun espect\u00e1culo de luces sin cerebro, glorioso y de machacar botones\u00bb.<\/strong> GameSpot<\/em> esta de acuerdo<\/span>describiendo el combate como \u201cprincipalmente [consisting of] apretando el bot\u00f3n cuadrado para atacar, rociando algunos tiros m\u00e1gicos a distancia y esperando [summon] Habilidades para actualizar desde el tiempo de reutilizaci\u00f3n \u00ab. Para colmo, esta es una salida en solitario, en la que el jugador solo controla un personaje, no un grupo que lanza ataques, defensas, ventajas y desventajas entrelazadas. Podr\u00eda decirse que esto es una evoluci\u00f3n de lo que fantas\u00eda final xv<\/em> estaba apuntando, pero que busca abarcar a\u00fan m\u00e1s acci\u00f3n con menos \u00e9nfasis en las estad\u00edsticas.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Eso Fantas\u00eda final XVI<\/em> raya en ofrecer un combate sin sentido, de machacar botones, rara vez se habla en un tono desde\u00f1oso hasta ahora (Pol\u00edgono<\/em> lo describi\u00f3 como glorioso, despu\u00e9s de todo), pero est\u00e1 muy lejos de lo que normalmente esper\u00e1bamos de Fantas\u00eda Final<\/em> combate. Esa podr\u00eda ser una buena noticia para los reci\u00e9n llegados, ya que los jugadores que vienen de franquicias m\u00e1s orientadas a la acci\u00f3n pueden sentirse m\u00e1s como en casa aqu\u00ed. comicbook.es<\/em> dice<\/span> que el Las batallas contra jefes de acci\u00f3n \u00abponen en verg\u00fcenza algunas de las mejores peleas vistas en otros juegos de acci\u00f3n\u00bb.<\/strong><\/p>\n

Pol\u00edgono<\/em> dijo que las \u00abbatallas de jefes vienen espesas y r\u00e1pidas en Fantas\u00eda final XVI<\/em>,\u00bb y IGN<\/em>vista previa de<\/span> vio \u00abno menos de ocho jefes\u00bb en las primeras cuatro horas del juego. GameSpot <\/em>hizo una aguda comparaci\u00f3n con diablo puede llorar<\/em> en su avance; eso no deber\u00eda sorprender dado que el diablo puede llorar 5<\/em> y dogma del Drag\u00f3n<\/em> el dise\u00f1ador Ryota Suzuki es Fantas\u00eda final XVI<\/em>l\u00edder de combate de .<\/p>\n

Fantas\u00eda final XVI<\/em>El combate de ciertamente parece que ofrecer\u00e1 una experiencia emocionante, con elogios espec\u00edficos sobre la escala y el tama\u00f1o de los encuentros con jefes y Eikon (invocaciones). Pero el hecho es que esto no es de tu madre Fantas\u00eda Final <\/em>combate… diablos, ni siquiera suena como si fuera a ser su<\/em> Fantas\u00eda Final<\/em> combat, si eres un fan\u00e1tico de la serie desde hace mucho tiempo. <\/p>\n

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Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Entornos de juego m\u00e1s peque\u00f1os, narraci\u00f3n m\u00e1s grande<\/h2>\n

\u00bfQuieres buenas noticias o malas noticias? Bien Aqu\u00ed est\u00e1n las buenas noticias, parece que Fantas\u00eda final XVI<\/strong><\/em>‘s no estar\u00e1 cargado con un mundo abierto hinchado, hueco y en expansi\u00f3n de la talla de <\/strong>fantas\u00eda final xv<\/strong><\/em> o incluso el reciente de Square Enix abandonado<\/em><\/span>. Aqu\u00ed est\u00e1n las malas noticias (al menos para algunos de ustedes): Su estructura record\u00f3 Pol\u00edgono<\/em> de Fantas\u00eda final XIII<\/em>. <\/p>\n

Si bien las vistas previas recientes han mostrado un mapa mundial para atravesar (con, lamentablemente, ning\u00fan personaje chibi lindo para guiar), <\/strong>IGN<\/em> dijo que estaba \u00abligeramente sorprendido por lo contenidos que pueden ser algunos de sus niveles\u00bb. Describi\u00f3 un entorno primitivo como \u00abcorredores de peleas de conexi\u00f3n\u00bb. Eso seguro suena como FFX III<\/em> a mi. <\/p>\n

Dependiendo de sus inclinaciones, esto es potencialmente un poco sorprendente. Pero creo que es importante recordar que incluso las entradas m\u00e1s famosas de la serie, como Fantas\u00eda final VII<\/em>, IX,<\/em> y X<\/em>tambi\u00e9n estaban bastante limitados en sus entornos: tambi\u00e9n ten\u00edan caminos directos que ten\u00edan la ilusi\u00f3n de abrirse a algo m\u00e1s en funci\u00f3n de cu\u00e1ndo reaparecer\u00eda su mapa mundial (o en Efectos especiales<\/em>En el caso de , dir\u00eda que los personajes y la narraci\u00f3n fueron tan directos y de ritmo tan estricto que sus caminos m\u00e1s lineales no fueron un punto doloroso). Esto es lo que Fantas\u00eda final XIII<\/em> y su legendario corredor de 25 horas luch\u00f3 con, y quiz\u00e1s con alguna trampa diferente, no habr\u00eda sido tan discordante para los jugadores.<\/p>\n

Pero parece que el ritmo, al menos al principio, podr\u00eda ser un poco doloroso para Fantas\u00eda final XVI<\/em>. Prep\u00e1rense para una gran memorizaci\u00f3n de pol\u00edtica falsa, amigos, porque suena como Fantas\u00eda final XVI<\/em> lo tiene a raudales. El peso de esta tradici\u00f3n pol\u00edtica en la narrativa general del juego es tan pesado, de hecho, que se ha introducido un sistema completamente nuevo: \u00abActive Time Lore\u00bb literalmente te permite busque informaci\u00f3n hist\u00f3rica y de personajes a la derecha<\/span> en medio de las cinem\u00e1ticas.<\/p>\n

IGN <\/em>compar\u00f3 esta funci\u00f3n con la funci\u00f3n X-Ray de Amazon Prime Video, que te permite hacer una pausa para ver el nombre de ese actor que juras que conoces de alg\u00fan lugar, en alg\u00fan lugar. Eso suena como una caracter\u00edstica \u00fatil para cualquiera que haya jugado Fantas\u00eda final XIII<\/em> durante una docena de horas y todav\u00eda sent\u00edan que no sab\u00edan qu\u00e9 diablos era un fal’Cie o l’Cie, pero que esta caracter\u00edstica exista habla del nivel de atenci\u00f3n que podr\u00eda requerirse. Francamente, incluso leer avances que resumen la premisa general de \u00abreinos\u00bb y \u00abguerra\u00bb y \u00abcristales\u00bb suena m\u00e1s confuso de lo que deber\u00eda ser, pero veremos c\u00f3mo se resuelve en la versi\u00f3n final.<\/p>\n

Varias vistas previas han enfatizado que los momentos iniciales del juego tambi\u00e9n son, quiz\u00e1s dolorosamente, muy pesados \u200b\u200b\u200b\u200bpara golpearte en la cabeza con la historia. IGN<\/em> dijo eso \u201cLas cinem\u00e1ticas constituyen una gran cantidad de <\/strong>Fantas\u00eda final XVI<\/strong><\/em>es el tiempo de ejecuci\u00f3n temprano\u201d.<\/strong> El tiempo dir\u00e1 si es solo la apertura la que tiene este problema, pero parece que querr\u00e1s tener algunas palomitas de ma\u00edz listas a un lado (solo lava tus malditas manos<\/span> antes de tocar su controlador).<\/p>\n

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Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Para ser justo, Fantas\u00eda Final<\/em> siempre ha tenido una gran cantidad de historias (aquellos de nosotros que lo conocimos en sus primeros d\u00edas recordaremos que los juegos entregaron horas y horas de paneles de texto de di\u00e1logo para leer). Pero esta vez, el tono de la historia va por algo bastante extra\u00f1o a la serie, y parece que podr\u00eda bordear la pornograf\u00eda de miseria de fantas\u00eda medieval.<\/p>\n

Chicos tristes y horizontes sombr\u00edos<\/h2>\n

Si has estado siguiendo junto con Fantas\u00eda final XVI<\/em>‘s desarrollo, entonces ya sabes el juego apunta<\/span> para tono m\u00e1s oscuro<\/span>. Juegos como Dios de la guerra<\/em> y muestra como Game of Thrones<\/em> han sido citados como inspiraci\u00f3n para este nuevo Fantas\u00eda Final<\/em>\u2026y, ya sabes, solo vamos a tener que ver c\u00f3mo resulta eso. Las vistas previas hasta ahora han enfatizado que hay una historia humana debajo del festival de la miseria, pero todas destacan que el protagonista Clive es un ni\u00f1o triste y triste que no puede hacer la cosa m\u00e1gica que su familia puede hacer y, por lo tanto, se siente excluido, y aparentemente algo tr\u00e1gico definitorio. los momentos se cuentan a trav\u00e9s de secuencias de flashback que pausan la narrativa actual para preparar el escenario de por qu\u00e9 Clive es un saddo tan malhumorado.<\/p>\n

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Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Fantas\u00eda Final<\/em> nunca ha rehuido las cosas dif\u00edciles, pero siempre ha tenido un tono jovial y esperanzador que persevera a trav\u00e9s de historias evidentemente tr\u00e1gicas de p\u00e9rdidas y dificultades, identidad, comunidad, amor y venganza. Plantea la pregunta: \u00bfNecesitamos FF<\/em> ser tan malditamente oscuro y miserable para transmitir lo que se hizo con \u00e9xito en el pasado? Soy esc\u00e9ptico, especialmente cuando Pol\u00edgono<\/em> describe a los personajes como \u201csalpicado de sangre […] gritando ‘\u00a1Te voy a matar!’ a todo pulm\u00f3n\u201d.<\/strong> Tendencias digitales <\/em>directamente descrito<\/span> como un \u201calta fantas\u00eda El ultimo de nosotros<\/em>,\u201d<\/strong> que es uh… hmm, no es mi descripci\u00f3n favorita nunca. <\/p>\n

Queda por ver con qu\u00e9 elocuencia Fantas\u00eda final XVI<\/em> puede manejar sus tonos m\u00e1s oscuros, pero est\u00e1 claro a partir de varias vistas previas que no se detiene en temas oscuros y maduros. Como GameSpot<\/em> dicho tan acertadamente, el desaf\u00edo ser\u00e1 para FFXVI<\/em> \u201cpara no combinar un tono m\u00e1s oscuro y madurez\u201d. Me siento esc\u00e9ptico acerca de su capacidad para enhebrar esta aguja, pero me alegrar\u00e9 si mis dudas sobre FFXVI<\/em>El tono m\u00e1s oscuro de resulta injustificado. <\/p>\n


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Incluso los fan\u00e1ticos de la serie como yo pueden reconocer eso (un jugador) Fantas\u00eda Final<\/em> ha estado en una situaci\u00f3n dif\u00edcil durante algunos a\u00f1os, y por lo general siente que sus d\u00edas de gloria han pasado hace mucho, mucho tiempo. Si o no Fantas\u00eda final XVI<\/em>Los cambios demostrar\u00e1n ser lo que se necesita, a\u00fan est\u00e1 por verse, pero al menos estamos viendo a Square Enix hacer un intento serio de revigorizar esta querida franquicia.<\/p>\n

Fantas\u00eda final XVI<\/em> llega el 22 de junio de 2023 exclusivamente en PlayStation 5<\/span>. <\/p>\n<\/div>\n


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