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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Deja de intentar hacer el destino | Correcto<\/p>\n<\/p><\/div>\nOtra arma heredada en el centro de atenci\u00f3n es Sweet Business, que est\u00e1 obteniendo una actualizaci\u00f3n de factor divertido. A partir de la temporada 21, disparar\u00e1 una bala explosiva cada 20 disparos. Skyburner’s Oath se est\u00e1 mejorando para aplicar m\u00e1s acumulaciones de chamuscar a un objetivo, y The Manticore se est\u00e1 modificando para que sea m\u00e1s gratificante, m\u00f3vil y sostenible. Y Worldline Zero ahora podr\u00e1 teletransportarse dos veces seguidas, y no tendr\u00e1 el costo de una reducci\u00f3n de da\u00f1os, como suger\u00eda la versi\u00f3n inicial de las notas del parche.<\/p>\n
El popular rifle de explorador Jade Rabbit proporcionar\u00e1 m\u00e1s recompensas por golpes de precisi\u00f3n en la Temporada 21. Bungie dice que la pr\u00f3xima temporada ver\u00e1 el Ex\u00f3tico reembolsar tres disparos en lugar de uno cuando logre r\u00e1pidamente tres golpes cr\u00edticos, y est\u00e1 agregando un texto de mejora para mostrar cuando el Destino de El aumento de da\u00f1o al cuerpo de All Fools est\u00e1 activo. Bad Juju deber\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil de controlar a partir de la pr\u00f3xima temporada, ya que Bungie descubri\u00f3 que el Exotic se configur\u00f3 originalmente para usar el retroceso del rifle autom\u00e1tico. La pr\u00f3xima temporada, estar\u00e1 configurado para tener atributos de retroceso de rifle de pulso.<\/p>\n
Hay dos nerfs notables en la lista, dirigidos a la ametralladora Thunderlord y el lanzagranadas Fighting Lion. El lanzamiento del catalizador de Thunderlord y la mejora de la ametralladora de la temporada 20 hicieron que el ex\u00f3tico fuera a\u00fan m\u00e1s poderoso, pero tambi\u00e9n se envi\u00f3 con un error que permit\u00eda que los rayos cayeran a una frecuencia m\u00e1s alta de lo previsto contra las burbujas de Divinity, que Bungie arreglar\u00e1 la pr\u00f3xima temporada. En cuanto a Fighting Lion, un error hizo que hiciera da\u00f1o mejorado contra los enemigos de la barra roja, por lo que este problema se est\u00e1 solucionando.<\/p>\n
Puede ver la lista completa de cambios a continuaci\u00f3n, y m\u00e1s all\u00e1 de las actualizaciones ex\u00f3ticas, tambi\u00e9n habr\u00e1 nuevos elementos de ret\u00edcula para mostrar ventajas ex\u00f3ticas e informaci\u00f3n valiosa la pr\u00f3xima temporada. Devil’s Ruin y Salvation’s Grip obtendr\u00e1n medidores de carga, Quicksilver Storm obtendr\u00e1 un conteo de granadas, The Manticore obtendr\u00e1 un medidor de progreso de beneficios y varios otros Exotics transmitir\u00e1n lecturas vitales en la temporada 21. SMG agresivos, y The Immortal en particular. -Tambi\u00e9n recibir\u00e1 un ligero nerf la pr\u00f3xima temporada.<\/p>\n
Lo que es m\u00e1s importante, Season of the Deep tambi\u00e9n agregar\u00e1 una pantalla de inspecci\u00f3n mejorada para las armas, lo que le permitir\u00e1 rotar sus armas y admirarlas en todo su esplendor mec\u00e1nico.<\/p>\n
Cambios en las armas ex\u00f3ticas de la Temporada de las Profundidades<\/h2>\n ojos del ma\u00f1ana<\/strong><\/p>\n\nMatar a cuatro objetivos con una andanada de misiles devolver\u00e1 una munici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\nLanza de gravit\u00f3n<\/strong><\/p>\n\nRPM aumentadas de 257 a 300 (retraso de r\u00e1faga reducido en un 20%, ahora coincide con la velocidad de disparo de Hakke Heavy Rounds de Revisi\u00f3n Cero).<\/li>\n Da\u00f1o reequilibrado por disparo.<\/li>\n Aumento del da\u00f1o del primer disparo de:<\/li>\n Cuerpo: 9,5 a 19.<\/li>\n Cr\u00edtico: 15,7 a 31,4.<\/li>\n Disminuci\u00f3n del da\u00f1o del segundo disparo de:<\/li>\n Cuerpo: 35,6 a 25,6.<\/li>\n Cr\u00edtico: 58,7 a 42,3.<\/li>\n<\/ul>\nConejo de jade<\/strong><\/p>\n\nSe agreg\u00f3 texto de beneficio para mostrar cuando Fate of All Fools aument\u00f3 el da\u00f1o de golpe al cuerpo est\u00e1 activo.<\/li>\n Acertar r\u00e1pidamente tres golpes cr\u00edticos ahora reembolsa tres disparos en lugar de uno.<\/li>\n<\/ul>\nla mant\u00edcora<\/strong><\/p>\n\nAument\u00f3 la resistencia al da\u00f1o del catalizador del nivel tres al nivel cuatro.<\/li>\n Aumento de la velocidad de movimiento durante el tiempo de suspensi\u00f3n.<\/li>\n Activar la ventaja del catalizador (a trav\u00e9s de una muerte en el aire o da\u00f1o sostenido despu\u00e9s de una muerte en el aire) ahora recarga parcialmente el cargador.<\/li>\n<\/ul>\ngorra de lumina<\/strong><\/p>\n\nSe increment\u00f3 el l\u00edmite de Noble Rounds de cinco a seis.<\/li>\n<\/ul>\nsombra de coraz\u00f3n<\/strong><\/p>\n\nEl aumento de da\u00f1o ahora se activa m\u00e1s r\u00e1pido mientras es invisible, despu\u00e9s de 0.25 s en lugar de 1 s.<\/li>\n Heartshadow ahora se debilita al infligir da\u00f1o mientras el aumento de da\u00f1o est\u00e1 activo.<\/li>\n<\/ul>\nl\u00ednea mundial cero<\/strong><\/p>\n\nEl ataque pesado de carrera ahora se puede encadenar en s\u00ed mismo una vez.\n\nSe ha reducido el coste de energ\u00eda de la guardia de la espada de cada ataque pesado de sprint del 100 % al 50 %.<\/li>\n Se increment\u00f3 el da\u00f1o de un ataque pesado de carrera individual en un 8.3%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\ndulce negocio<\/strong><\/p>\n\nAhora dispara rondas explosivas cada 20 disparos (menos disparos mientras gira completamente).<\/li>\n<\/ul>\nLeyenda de Acrio<\/strong><\/p>\n\nMunici\u00f3n total aumentada de 12 a 16.<\/li>\n Se aument\u00f3 la distancia m\u00e1xima del proyectil de nueve metros a 12 metros.<\/li>\n<\/ul>\nCaja de f\u00f3sforos de Tommy<\/strong><\/p>\n\nCatalizador actualizado<\/li>\n Mientras est\u00e1 sobrecalentado, el fuego sostenido chamusca a su objetivo.<\/li>\n Cada cinco disparos aplica 14+7 (con el Fragmento de ascuas de cenizas) acumulaciones de abrasador.<\/li>\n<\/ul>\nNo hay tiempo para explicar<\/strong><\/p>\n\nDron actualizado para trabajar con anti-barrera (romper\u00e1 los escudos de los campeones de la barrera y penetrar\u00e1 los escudos de los combatientes).<\/li>\n Dron actualizado para trabajar con Feeding Frenzy (del catalizador NTTE).<\/li>\n Esto tambi\u00e9n resolvi\u00f3 un problema por el cual los comentarios de Feeding Frenzy siempre se reproduc\u00edan cuando el jugador aparec\u00eda y nunca m\u00e1s.<\/li>\n<\/ul>\nJuramento de Skyburner<\/strong><\/p>\n\nSe aumentaron las acumulaciones de abrasador de tres a cinco y de cinco a 10 con el Fragmento de ascuas de cenizas.<\/li>\n<\/ul>\nAgarre de salvaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n\nReelaborado para tener dos modos de disparo.<\/li>\n El disparo cargado crea un patr\u00f3n de cristales de estasis (donde la cantidad de cristales ya no depende del tiempo de carga).<\/li>\n El disparo sin carga es un disparo normal de lanzagranadas, que hace m\u00e1s da\u00f1o a los cristales de estasis y objetivos congelados.<\/li>\n Se agreg\u00f3 una nueva ventaja que recarga la revista de las reservas cuando rompes r\u00e1pidamente al menos 3 cristales con el disparo sin carga.<\/li>\n<\/ul>\nJuju malo<\/strong><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema que causaba que el arma retrocediera como un rifle autom\u00e1tico, lo que dificultaba su control.<\/li>\n El patr\u00f3n de retroceso ahora ser\u00e1 similar al de otros rifles de pulso.<\/li>\n<\/ul>\nle\u00f3n luchador<\/strong><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema que causaba que esta arma causara m\u00e1s da\u00f1o del previsto a los combatientes de la barra roja.<\/li>\n<\/ul>\nse\u00f1or del trueno<\/strong><\/p>\n\nSe solucion\u00f3 un problema que provocaba que los golpes contra una burbuja de Divinidad contaran como dos cr\u00edticos en lugar de uno.<\/li>\n<\/ul>\nMordisco de invierno<\/strong><\/p>\n\nEl da\u00f1o por impacto ha sido eliminado y redistribuido al da\u00f1o por detonaci\u00f3n.<\/li>\n La escala de autoda\u00f1o se ha ajustado para tener en cuenta el mayor da\u00f1o de la detonaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul><\/div>\n\n Los productos discutidos aqu\u00ed fueron elegidos de forma 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