{"id":641698,"date":"2023-05-23T06:05:58","date_gmt":"2023-05-23T06:05:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-herramientas-de-arte-conceptual-de-ia-de-blizzard-suenan-increiblemente-deprimentes\/"},"modified":"2023-05-23T06:06:03","modified_gmt":"2023-05-23T06:06:03","slug":"las-herramientas-de-arte-conceptual-de-ia-de-blizzard-suenan-increiblemente-deprimentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-herramientas-de-arte-conceptual-de-ia-de-blizzard-suenan-increiblemente-deprimentes\/","title":{"rendered":"Las herramientas de arte conceptual de IA de Blizzard suenan incre\u00edblemente deprimentes"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Tormenta de nieve<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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No ha sido la mejor semana en Blizzard<\/span>as\u00ed que echemos un vistazo y veamos c\u00f3mo van las cosas con algo que no sea vigilancia 2 <\/em>como…ah, la gerencia de la compa\u00f1\u00eda envi\u00f3 correos electr\u00f3nicos sobre c\u00f3mo las herramientas de IA ayudar\u00e1n a dise\u00f1ar atuendos de personajes y \u00abgenerar arte conceptual\u00bb. Hermoso.<\/p>\n

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La semana en juegos: Protegiendo lo preciado y los juegos de plataformas que tuercen el tiempo<\/p>\n<\/div>\n

Shannon Liao, escribiendo para Los New York Times<\/em><\/span>ha publicado extractos de un correo electr\u00f3nico enviado a los empleados de Blizzard el mes pasado por el director de dise\u00f1o de la empresa, Allen Adham. \u201cPrep\u00e1rate para sorprenderte\u201d, escribe.\u201cEstamos al borde de una gran evoluci\u00f3n en la forma en que construimos y administramos nuestros juegos\u201d.<\/p>\n

Est\u00e1 hablando de ‘Blizzard Diffusion’\u2014un juego en Stable Diffusion, una de las plataformas de generaci\u00f3n de im\u00e1genes de IA m\u00e1s populares<\/span>\u2014y dice que en la actualidad \u201cse estaba utilizando para ayudar a generar arte conceptual para entornos de juego, as\u00ed como para personajes y sus atuendos\u201d, aunque tambi\u00e9n agrega Blizzard est\u00e1 buscando m\u00e1s implementaciones de IA para todo, desde NPC aut\u00f3nomos, inteligentes, en el juego\u00bb a \u201cdise\u00f1o de niveles asistido por procedimientos\u201d para \u201cclonaci\u00f3n de voz\u201d, \u201ccodificaci\u00f3n de juegos\u201d y \u201cantitoxicidad\u201d.<\/p>\n

Blizzard es uno de los estudios de videojuegos m\u00e1s famosos y, hasta hace muy poco, m\u00e1s fiables del mundo. Ha sobrevivido durante d\u00e9cadas no solo porque crea grandes juegos, sino porque ha llenado esos juegos con personajes memorables. Escuchar a la gente de la empresa entusiasmada por permitir que los robots, entrenados para servir una grua algor\u00edtmicayo, hacerse cargo incluso alguno <\/em>de ese trabajo me fastidia m\u00e1s de lo que puedo expresar con palabras. <\/p>\n

Acerca de las \u00fanicas buenas noticias que se encuentran en toda la historia, que tambi\u00e9n incluye menciones de esfuerzos similares en todas partes desde aureola <\/em>estudio 343 a Ubisoft<\/span>\u2014es el hecho de que un enfoque de IA diferente que Blizzard hab\u00eda estado probando (e incluso hab\u00eda patentado) ya se ha descartado porque \u201cla herramienta estaba tomando demasiado tiempo del artista para ser efectiva\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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