{"id":641701,"date":"2023-05-23T06:07:02","date_gmt":"2023-05-23T06:07:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-de-metal-gear-se-lo-deben-a-si-mismos-para-jugar-a-snatcher\/"},"modified":"2023-05-23T06:07:06","modified_gmt":"2023-05-23T06:07:06","slug":"los-fanaticos-de-metal-gear-se-lo-deben-a-si-mismos-para-jugar-a-snatcher","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-de-metal-gear-se-lo-deben-a-si-mismos-para-jugar-a-snatcher\/","title":{"rendered":"Los fan\u00e1ticos de Metal Gear se lo deben a s\u00ed mismos para jugar a Snatcher"},"content":{"rendered":"
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Metal Gear es mi serie favorita de todos los tiempos, en cualquier medio. Los juegos combinan a la perfecci\u00f3n la comedia, el melodrama y los elementos f\u00edlmicos sin dejar de llevar la jugabilidad al frente, a diferencia de muchos otros juegos de estilo cinematogr\u00e1fico. Me considerar\u00eda un fan\u00e1tico descarado del trabajo de Hideo Kojima. Incluso el inacabado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Death Stranding, un juego sobre entrega de paquetes, adoro y considero que son dos de los juegos m\u00e1s interesantes creados en la \u00faltima d\u00e9cada. El primero tiene una dedicaci\u00f3n inagotable a la expresi\u00f3n de los jugadores, mientras que el segundo es uno de los \u00e9xitos de taquilla m\u00e1s extra\u00f1os e idiosincr\u00e1sicos jam\u00e1s lanzados por una multitud de razones, y en una era en la que los \u00e9xitos de taquilla jugaban m\u00e1s seguros que nunca.\n<\/p>\n
As\u00ed que me averg\u00fcenza decir que nunca hab\u00eda jugado Snatcher hasta ahora. Despu\u00e9s de rastrear una copia de este juego s\u00faper dif\u00edcil de encontrar (que Konami se niega rotundamente a volver a lanzar), finalmente jugu\u00e9 el segundo juego de Kojima como director (despu\u00e9s del Metal Gear original). Es seguro decir que me lo estaba perdiendo.\n<\/p>\n