{"id":642364,"date":"2023-05-23T14:25:59","date_gmt":"2023-05-23T14:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nintendo-y-platinumgames-explican-como-nacio-bayonetta-origins\/"},"modified":"2023-05-23T14:26:03","modified_gmt":"2023-05-23T14:26:03","slug":"nintendo-y-platinumgames-explican-como-nacio-bayonetta-origins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nintendo-y-platinumgames-explican-como-nacio-bayonetta-origins\/","title":{"rendered":"Nintendo y PlatinumGames explican c\u00f3mo naci\u00f3 Bayonetta Origins"},"content":{"rendered":"


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Cuando se present\u00f3 el t\u00edtulo en The Game Awards en diciembre pasado, fue una sorpresa para muchos. No solo presenta un aspecto diferente para la franquicia, sino tambi\u00e9n un estilo de juego \u00fanico. Algo que tambi\u00e9n sorprendi\u00f3 fue c\u00f3mo estaba previsto su lanzamiento tan solo unos meses despu\u00e9s de Bayonetta 3.<\/p>\n

Los comentarios que traducimos provienen del supervisor Hideki Kamiya, el productor de Nintendo Makoto Okazaki y el director Abebe Tinari. Puedes leerlos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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Primero, h\u00e1blenos sobre los detalles del desarrollo de este t\u00edtulo.<\/strong><\/p>\n

Kamiya:<\/strong> Todo comenz\u00f3 cuando hablamos con Nintendo sobre Bayonetta 3. Cuando lleg\u00f3 el momento de lanzar Bayonetta 3, hablamos sobre la idea de planear agregar algo extra. Se lanzaron muchas ideas, y Nintendo sugiri\u00f3 algo similar a ‘un minijuego de precuela de Bayonetta’.<\/p>\n

En verdad, hace un tiempo hab\u00eda mencionado casualmente mientras hablaba con Atsushi Inaba de PlatinumGames sobre ‘querer hacer una historia sobre Bayonetta desde hace mucho tiempo’. No queriendo dejar pasar la oportunidad, Inaba solicit\u00f3: \u00abSi vamos a hacer esto, hagamos un proyecto completo, y no un minijuego\u00bb. Y con eso empez\u00f3.<\/p>\n

Okazaki:<\/strong> Dado que se hab\u00eda transformado en un proyecto completo, ten\u00edamos la sensaci\u00f3n de que quer\u00edamos llevar la serie Bayonetta en una direcci\u00f3n diferente a la de Bayonetta 3. Quer\u00edamos atraer a personas que tal vez no conoc\u00edan la serie y personas que alguna vez jugaron pero desde entonces. se distanciaron de Bayonetta. Con ese sentimiento en mente comenzamos a hacer el juego.<\/p>\n

Dijiste que solo hablaste de eso casualmente en el pasado, pero \u00bftuviste pensamientos como este al comienzo de la serie Bayonetta?<\/strong><\/p>\n

Kamiya:<\/strong> Tengo muchas ambiciones; por ejemplo, a menudo digo que me gustar\u00eda hacer un juego sobre Jeanne (la amiga de la infancia de Bayonetta y un personaje integral de la serie), pero en realidad es solo una completa fantas\u00eda.<\/p>\n

Y entre el personal, hay conversaciones e ideas poco realistas como \u201cQueremos hacer un juego de lucha de Bayonetta. En cuyo caso tendr\u00edamos que incluir a Cereza, \u00bfverdad?<\/p>\n

Incluso conversaciones como: \u00abSi hici\u00e9ramos un juego de lucha, Cereza no podr\u00eda pelear, \u00bfverdad?\u00bb, \u00abNo, no, si la mu\u00f1eca de Cheshire tuviera alg\u00fan tipo de poder, Cereza tambi\u00e9n podr\u00eda pelear\u00bb. Verdaderamente, solo son palabrer\u00eda como esa, pero hab\u00edamos pensado durante mucho tiempo que quer\u00edamos que los personajes de Bayonetta aparecieran en algo nuevo.<\/p>\n

Una vez que el proyecto hab\u00eda comenzado, \u00bfc\u00f3mo solidificaste los contenidos del juego?<\/strong><\/p>\n

Kamiya:<\/strong> Primero, antes de comenzar a planificar el juego, realizamos una competencia dentro de la empresa para decidir qui\u00e9n ser\u00eda el director. Tres planificadores dise\u00f1aron un juego basado en la idea de ‘dibujar la infancia de Bayonetta’. Uno de esos dise\u00f1adores fue Tinari.<\/p>\n

Tinari:<\/strong> En ese momento, adem\u00e1s de la peque\u00f1a gu\u00eda de Kamiya, tambi\u00e9n hab\u00eda un tema musical para el juego. Me encantan los juegos extra\u00f1os y mientras escuchaba el tema principal pens\u00e9 en la extra\u00f1a relaci\u00f3n entre Cereza y Cheshire y recuerdo que comenc\u00e9 a decidir los detalles.<\/p>\n

Kamiya:<\/strong> De hecho, hab\u00eda hablado con Inaba antes de que el proyecto comenzara oficialmente e hice un tema musical. Pens\u00e9 que si tuvi\u00e9ramos una canci\u00f3n facilitar\u00eda varias discusiones.<\/p>\n<\/div>\n

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon est\u00e1 actualmente disponible en Switch.<\/p>\n

Traducci\u00f3n proporcionada por Simon Griffin en nombre de Nintendo Everything.<\/i><\/p>\n


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