{"id":642520,"date":"2023-05-23T16:08:53","date_gmt":"2023-05-23T16:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ni-siquiera-los-desarrolladores-de-final-fantasy-16-pudieron-seguir-la-confusa-historia\/"},"modified":"2023-05-23T16:08:56","modified_gmt":"2023-05-23T16:08:56","slug":"ni-siquiera-los-desarrolladores-de-final-fantasy-16-pudieron-seguir-la-confusa-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ni-siquiera-los-desarrolladores-de-final-fantasy-16-pudieron-seguir-la-confusa-historia\/","title":{"rendered":"Ni siquiera los desarrolladores de Final Fantasy 16 pudieron seguir la confusa historia"},"content":{"rendered":"


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Est\u00e1n pasando muchas cosas en Fantas\u00eda final XVI<\/em>, la pr\u00f3xima reinvenci\u00f3n elegante de Square Enix de la ic\u00f3nica franquicia de juegos de rol. Entre el nuevo entorno, las batallas masivas de Eikon y Game of Thrones<\/em> inspiraci\u00f3n, FFXVI<\/em> puede ser confuso de seguir. Y si te sientes as\u00ed mientras juegas, t\u00fa’re NoNo solo, ya que los desarrolladores agregaron una explicaci\u00f3n en el juego porque incluso el equipo no pod\u00eda seguir la intrincada narrativa del juego.<\/p>\n

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La semana en juegos: Protegiendo lo preciado y los juegos de plataformas que tuercen el tiempo<\/p>\n<\/div>\n

Leer m\u00e1s:<\/strong> Final Fantasy XVI’<\/em>Los desarrolladores tuvieron que mirar Game of Thrones<\/em><\/span><\/p>\n

Lanzamiento como exclusivo de PlayStation 5 el 22 de junio de FFXVI<\/em> es esta reorganizaci\u00f3n radical para una serie que el productor Naoki Yoshida dijo en agosto de 2022 es \u201cluchando<\/span>\u201d para mantener la relevancia en una industria en evoluci\u00f3n. El juego se libera por completo de sus ra\u00edces basadas en turnos para convertirse en algo mucho m\u00e1s orientado a la acci\u00f3n. similar a la de 2018 Dios de la guerra<\/em><\/span> (todo mientras aprovecha el poder de la ps5<\/span>). Reciente vistas previas sugeridas<\/span> la transformaci\u00f3n funciona, incluso si los veteranos de la serie pueden tener dificultades para adaptarse a la nueva f\u00f3rmula. Otro elemento que hace que adaptarse a FFXVI<\/em> Dif\u00edcil es la narraci\u00f3n, que es tan grandilocuente y desconcertante que Square Enix necesitaba construir algo llamado Active Time Lore para dar sentido a lo que no tiene sentido.<\/p>\n

FFXVI<\/strong><\/em>La funci\u00f3n Active Time Lore est\u00e1 al alcance de tu mano<\/strong><\/p>\n

Active Time Lore es nuevo en el Fantas\u00eda Final<\/em> franquicia. Revelado por primera vez en una publicaci\u00f3n del blog de PlayStation de febrero de 2023<\/span>, la funci\u00f3n te permite hacer una pausa en cualquier momento durante el juego, especialmente en medio de una escena, para que puedas leer sobre los eventos que acaban de ocurrir, lo que est\u00e1 sucediendo en general en el mundo, un personaje y la jerga que est\u00e1n usando, o incluso facciones y lugares involucrados. Es como tener una Wikipedia detallada en el juego, por lo que no tienes que buscar en Internet para saber, por ejemplo, por qu\u00e9 el protagonista Clive Rosfield es tan emo.<\/p>\n

En una entrevista del 22 de mayo con Pol\u00edgono<\/em><\/span>, Yoshida dijo que si bien el objetivo de Square Enix siempre fue contar esta historia \u00e9pica con un elenco masivo, hacer tal cosa inevitablemente conducir\u00eda a la confusi\u00f3n. Este desconcierto se sinti\u00f3 particularmente entre el equipo central de desarrollo, lo que impuls\u00f3 la creaci\u00f3n de la funci\u00f3n Active Time Lore, seg\u00fan Yoshida.<\/p>\n

\u201cCreo que fue en mayo de 2019\u201d, dijo. \u201cReunimos pr\u00e1cticamente al personal principal de todas las secciones que trabajan en el juego, y le\u00edmos todo el gui\u00f3n todos juntos. Descubrimos que incluso el personal central interno se perdi\u00f3, \u00a1no sab\u00edan lo que estaba pasando! As\u00ed que de repente nos dimos cuenta de que necesit\u00e1bamos alguna forma de apoyar a los jugadores que tambi\u00e9n se iban a sentir as\u00ed. Porque si nosotros, como desarrolladores, lo sentimos, los jugadores definitivamente lo har\u00e1n\u201d.<\/p>\n