{"id":642649,"date":"2023-05-23T17:30:50","date_gmt":"2023-05-23T17:30:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vice-city-va-mas-alla-de-la-nostalgia-de-los-80\/"},"modified":"2023-05-23T17:30:53","modified_gmt":"2023-05-23T17:30:53","slug":"vice-city-va-mas-alla-de-la-nostalgia-de-los-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vice-city-va-mas-alla-de-la-nostalgia-de-los-80\/","title":{"rendered":"Vice City va m\u00e1s all\u00e1 de la nostalgia de los 80"},"content":{"rendered":"


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Casi 21 a\u00f1os despu\u00e9s del lanzamiento original de Rockstar Games’ Grand Theft Auto: Vice City<\/i>, GTA<\/i>La entrada m\u00e1s elegante de , los jugadores a\u00fan anhelan un regreso a ese lugar m\u00e1s ic\u00f3nico, esa versi\u00f3n de realidad alternativa en un Miami de la d\u00e9cada de 1980. \u00bfPor qu\u00e9 todav\u00eda estamos tan fascinados por un escenario que, seg\u00fan todos los informes, es solo una versi\u00f3n rom\u00e1ntica del mundo criminal de los a\u00f1os 80 que tantas obras han estado haciendo durante d\u00e9cadas?<\/p>\n

Es dif\u00edcil negar que la nostalgia de los 80 sigue imprimiendo dinero. Cosas extra\u00f1as <\/i>probablemente saldr\u00e1 con n\u00fameros de audiencia lo suficientemente altos como para impulsar varios spin-offs. Sin embargo, ha habido un sentimiento creciente entre algunos cin\u00e9filos, fan\u00e1ticos de la televisi\u00f3n y jugadores de que tal vez deber\u00edamos pisar un poco los frenos o al menos reconsiderar c\u00f3mo nos acercamos a una d\u00e9cada que fue todo menos brillante, a pesar de la ilusi\u00f3n \u00ablibre de estr\u00e9s\u00bb impulsada por cultura pop.<\/p>\n

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Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

Cuando se trata del segundo \u00e9xito de mundo abierto en 3D de Rockstar Games, este poder nost\u00e1lgico puro ha evitado que envejezca a los ojos de muchos jugadores. Si bien muchos contempor\u00e1neos ahora se consideran casi injugables, la era de PS2 GTA<\/i> los t\u00edtulos conservan un aura protectora que parece ser producida por sus vibraciones primero y todo lo dem\u00e1s en segundo lugar. De hecho, cuando el infame Grand Theft Auto: La Trilog\u00eda \u2013 La Edici\u00f3n Definitiva<\/i> lanzado a fines de 2021, la mayor\u00eda de los jugadores saltaron directamente a vice ciudad<\/i> incluso antes de prestar atenci\u00f3n al mucho m\u00e1s grande y refinado San Andreas<\/i>.<\/p>\n

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entrando en el Edici\u00f3n Definitiva<\/i> Casi un a\u00f1o despu\u00e9s, cuando los problemas t\u00e9cnicos iniciales se hab\u00edan solucionado en su mayor\u00eda, yo era uno de esos jugadores que primero quer\u00eda navegar por las coloridas calles de Vice City. Hay algo sinceramente encantador en la ubicaci\u00f3n, y principalmente tiene que ver con la atm\u00f3sfera relajada que cubre casi todas las calles y NPC. Esto es especialmente gracioso si consideramos que el actual <\/i>El juego es tan hostil como el mundo de un juego, con pandillas locales que se disparan entre s\u00ed todo el tiempo en ciertos lugares y ciudadanos que representan lo peor de la sociedad norteamericana con ladridos malvados y charlas ins\u00edpidas.<\/p>\n

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Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

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Puede se\u00f1alar r\u00e1pidamente que todo lo que acabo de decir se aplica a la totalidad de Grand Theft Auto<\/i>, y eso es parcialmente cierto. Rockstar North (un estudio brit\u00e1nico) nunca ha sido amable con los Estados Unidos con sus juegos, y la yuxtaposici\u00f3n de la fea parte inferior del pa\u00eds y sus principales logros culturales, exportados a todo el mundo durante d\u00e9cadas, es esencialmente la salsa de toda la serie. Pero hay algo especial en vice ciudad<\/i>comenzando con un personaje principal que est\u00e1 muy lejos de los individuos problem\u00e1ticos que conocer\u00edamos m\u00e1s adelante en la saga.<\/p>\n

Lo que pasa con Tommy Vercetti, excelentemente expresado por el difunto Ray Liotta, es que nunca se presenta como un buen tipo que sali\u00f3 mal. Su historia de fondo ciertamente sugiere tales eventos, pero todo lo que tenemos en el juego real es un criminal en ascenso que ha sido manipulado durante demasiado tiempo. S\u00ed, hay idiotas mucho m\u00e1s grandes en la historia, pero Vercetti tampoco es una buena persona. Despu\u00e9s GTA3<\/i>El protagonista silencioso de la serie, dise\u00f1ado de esa manera debido a limitaciones de tiempo y \u00abpara ayudar a las personas a identificarse con \u00e9l\u00bb, el primer avatar con voz de la serie se establece r\u00e1pidamente como un carnicero amoral que tambi\u00e9n ans\u00eda poder y dinero.<\/p>\n

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Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

No hay familia que proteger o una vendetta personal que vaya m\u00e1s all\u00e1 de \u00abMe ha jodido la mafia\u00bb, y eso est\u00e1 bien. Tommy Vercetti es un hombre ambicioso, muy parecido a Tony Montana en Caracortada<\/i>, la influencia m\u00e1s obvia para el juego. Sin embargo, Vercetti encuentra un final mucho m\u00e1s feliz en la pantalla, algo que se siente un poco perfecto cuando consideras el truco realizado por Rockstar, que consist\u00eda en pintar la imagen m\u00e1s nost\u00e1lgica y de mejor apariencia posible de un per\u00edodo definido por la violencia desenfrenada generada por el auge de las drogas duras en las calles estadounidenses.<\/p>\n

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Una vez m\u00e1s, lo mismo podr\u00eda decirse de cualquier otro GTA <\/i>Sin embargo, los a\u00f1os 80 ya estaban enamorados de s\u00ed mismos mucho antes de que la nostalgia que todos conocemos y amamos llamara a la puerta. Avance r\u00e1pido hasta el mundo posterior al 11 de septiembre, y ten\u00eda sentido volver a una imagen \u00abm\u00e1s bonita\u00bb de la sociedad moderna. El salto a los 90 presentado en San Andreas<\/i> solo reforzar\u00eda la idea de que la d\u00e9cada se sinti\u00f3 en gran medida como una extensi\u00f3n desgastada de la d\u00e9cada de 1980, presentando un pa\u00eds m\u00e1s consciente de lo que las drogas y las guerras de pandillas sin sentido les hab\u00edan quitado durante a\u00f1os.<\/p>\n

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Captura de pantalla de The Escapist<\/p>\n<\/div>\n

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Quiz\u00e1s lo m\u00e1s fascinante de reproducir GTA:<\/i> vice ciudad <\/i>en 2023 es que estamos desesperadamente nost\u00e1lgicos por un videojuego cuyos creadores ya sent\u00edan nostalgia por los a\u00f1os 80 en 2002. Es dif\u00edcil entender la fascinaci\u00f3n actual, pero cada vez menor, con esa era sin al menos reconocer la enorme influencia de este juego en este la cultura pop del siglo. Adem\u00e1s, vice ciudad <\/i>sigue siendo el mejor ejemplo del ascenso al poder de la estructura de mundo abierto iniciada un a\u00f1o antes por gran robo de auto iii<\/i>. En este punto, tiene m\u00e1s valor como parte de la historia cultural que como un videojuego realmente divertido. Sin embargo, disfrut\u00e9 mi tiempo jugando a trav\u00e9s de \u00e9l una vez m\u00e1s.<\/p>\n

Al final del d\u00eda, seguimos regresando a Vice City de 1986 para recuperar un sentimiento c\u00e1lido y confuso que proviene de la propia visi\u00f3n nost\u00e1lgica de un estudio sobre un per\u00edodo y un lugar que era todo menos acogedor una vez que te sumerg\u00edas debajo de la superficie rosada. Muchos de nosotros no pudimos experimentar esa era nosotros mismos, pero hemos escuchado las historias, tanto buenas como malas. Y es importante darse cuenta del poder que tiene la buena ficci\u00f3n sobre nuestra percepci\u00f3n individual y colectiva del pasado. vice ciudad <\/i>puede ser tanto la escapada perfecta de la caja de arena previa a la hinchaz\u00f3n como una c\u00e1psula del tiempo dentro de una c\u00e1psula del tiempo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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