{"id":643046,"date":"2023-05-23T21:50:04","date_gmt":"2023-05-23T21:50:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-batallas-de-eikon-de-final-fantasy-xvi-estan-inspiradas-en-los-juegos-originales-de-god-of-war\/"},"modified":"2023-05-23T21:50:09","modified_gmt":"2023-05-23T21:50:09","slug":"las-batallas-de-eikon-de-final-fantasy-xvi-estan-inspiradas-en-los-juegos-originales-de-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-batallas-de-eikon-de-final-fantasy-xvi-estan-inspiradas-en-los-juegos-originales-de-god-of-war\/","title":{"rendered":"Las batallas de Eikon de Final Fantasy XVI est\u00e1n inspiradas en los juegos originales de God of War"},"content":{"rendered":"


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A medida que Final Fantasy XVI se acerca cada vez m\u00e1s a su fecha de lanzamiento el 22 de junio, el equipo de desarrollo comparte m\u00e1s detalles sobre sus inspiraciones.<\/p>\n

Hablando con Push Square en una entrevista reciente, el productor de Square Enix, Naoki Yoshida, revel\u00f3 que las batallas de Eikon, donde dos monstruos invocados se enfrentan entre s\u00ed en un estilo similar al de un juego de lucha, se inspiraron en los juegos originales de God of War.<\/p>\n

Me encantan los dos juegos, especialmente God of War. La locura de las batallas contra jefes en God of War, cuando era un juego de acci\u00f3n m\u00e1s tradicional, es simplemente… El dise\u00f1o del juego es tan diferente para cada etapa, y el jefe es tan \u00fanico, todo est\u00e1 hecho con poder, y t\u00fa puede sentir el poder. Entonces, aunque personalmente tambi\u00e9n me gustan mucho los juegos m\u00e1s recientes de God of War, miro hacia atr\u00e1s al God of Wars original, y especialmente a las batallas contra jefes en esos, c\u00f3mo las batallas contra jefes son todas locas, todos son dise\u00f1os diferentes para cada uno, todos son \u00fanicos, est\u00e1n en la parte superior, y al inspirarse en eso y crear nuestras batallas Eikon contra Eikon para tener la misma sensaci\u00f3n.<\/em><\/p>\n

El director de arte de Final Fantasy XVI, Hiroshi Minagawa, agreg\u00f3:<\/p>\n

Realmente miramos profundamente los juegos de God of War, mirando todas las hojas de los \u00e1rboles y compar\u00e1ndolas con lo que tenemos para asegurarnos de que lo que tenemos es mejor que lo que ellos tienen.<\/em><\/p>\n

Es una analog\u00eda interesante. A principios de este a\u00f1o, el director del juego Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, compar\u00f3 el juego con los t\u00edtulos reiniciados de God of War, aunque se refer\u00eda principalmente a la divisi\u00f3n entre los elementos del juego de acci\u00f3n y de rol. Parece que el nuevo Final Fantasy puede tomar prestados elementos tanto del original como de la nueva serie God of War.<\/p>\n

Ayer, Wccftech public\u00f3 una vista previa final en la que Kai Powell se puso manos a la obra con las primeras horas del juego. Aqu\u00ed hay un extracto:<\/p>\n

Poder finalmente ver los paisajes urbanos e incursionar en misiones secundarias, tan mundanas como pueden ser las misiones de b\u00fasqueda de entrega antes de una introducci\u00f3n, me da alguna esperanza de que Final Fantasy XVI pueda llevar la parte RPG de la ecuaci\u00f3n al frente sin hacer sacrificios para adaptarse a la acci\u00f3n del juego.<\/em><\/p>\n

Final Fantasy XVI sale el 22 de junio como exclusivo de PlayStation 5. Es probable que el juego tambi\u00e9n se lance para PC, aunque pasar\u00e1 un tiempo antes de que eso suceda.<\/p>\n

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