{"id":643273,"date":"2023-05-24T00:34:54","date_gmt":"2023-05-24T00:34:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-gran-retraso-de-tears-of-the-kingdom-fue-cumplir-con-los-estandares-de-nintendo\/"},"modified":"2023-05-24T00:34:57","modified_gmt":"2023-05-24T00:34:57","slug":"el-gran-retraso-de-tears-of-the-kingdom-fue-cumplir-con-los-estandares-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-gran-retraso-de-tears-of-the-kingdom-fue-cumplir-con-los-estandares-de-nintendo\/","title":{"rendered":"El gran retraso de Tears of the Kingdom fue cumplir con los est\u00e1ndares de Nintendo"},"content":{"rendered":"


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Pocos juegos llegan e inmediatamente se anuncian como \u00e9xitos masivos y seguros tan a fondo como La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em>. Con sus sorprendentes sistemas de juego, su rico mundo abierto y su rendimiento impresionantemente s\u00f3lido en el antiguo hardware de Switch, TotK<\/em> tiene r\u00e9cords de ventas rotos<\/span> y jugadores encantados, que contin\u00faan descubrir todo tipo de oportunidades para ser creativo<\/span> con la f\u00edsica del juego y las habilidades de construcci\u00f3n. Pero resulta que TotK<\/em>El alto nivel de pulido de Nintendo puede deberse a que Nintendo lo retras\u00f3 durante un a\u00f1o completo para garantizar que el juego aterrizara exactamente como sus creadores quer\u00edan. <\/p>\n

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Este juego de baloncesto tipo arcade trae las vibraciones de NBA Jam<\/p>\n<\/div>\n

Aparte de una nueva versi\u00f3n de 1993 El despertar de Link<\/em> y una remasterizaci\u00f3n HD de Espada hacia el cielo<\/em>la \u00faltima l\u00ednea principal La leyenda de Zelda <\/em>el juego que lleg\u00f3 a las consolas de Nintendo fue el de 2017 Aliento de lo salvaje<\/em>. Una entrada notable por derecho propio, que desde entonces ha proporcion\u00f3 una plantilla para la serie en el futuro<\/span>, la espera de seis a\u00f1os para un seguimiento no fue f\u00e1cil para los fan\u00e1ticos. Sin embargo, esa espera podr\u00eda haber sido un poco m\u00e1s corta si el productor de la serie Eiji Aonuma no hubiera hecho la llamada para retrasar el juego un a\u00f1o completo. <\/p>\n

Tal vez eso ha sido para mejor. Es posible que haya escuchado el ampliamente citado y probable declaraci\u00f3n ap\u00f3crifa de Shigeru Miyamoto<\/span> sobre c\u00f3mo \u00abun juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado siempre es malo\u00bb. Ese puede haber sido el pensamiento aqu\u00ed, como Aonuma dijo el poste de washington<\/em><\/span> que el equipo necesitaba asegurarse de que \u00abtodo en el juego estuviera al 100 por ciento de acuerdo con nuestros est\u00e1ndares\u00bb. <\/p>\n

Leer m\u00e1s: <\/strong>15 cosas que me gustar\u00eda saber antes de empezar Zelda: l\u00e1grimas del reino<\/em><\/span><\/p>\n

Si has pasado alg\u00fan tiempo con L\u00e1grimas del Reino<\/em>, entonces sin duda te habr\u00e1s topado con su impresionante sistema de elaboraci\u00f3n, que es sorprendentemente r\u00e1pido e intuitivo. Las cosas simplemente funcionan de la manera que crees que deber\u00edan hacerlo mientras golpeas ruedas, turbinas y otras m\u00e1quinas en varios objetos. Fue una empresa hacer que todo funcionara tan bien, pero seg\u00fan Aonuma, el proceso de desarrollo tambi\u00e9n tuvo en cuenta el aspecto de los elementos de elaboraci\u00f3n. En el juego, cuando combinas objetos, se ve un poco de \u00abpegamento\u00bb m\u00e1gico que une los elementos, una buena ayuda visual para que los jugadores transmitan d\u00f3nde y c\u00f3mo est\u00e1n conectados. Aonuma, que ha trabajado como tallador de madera en el pasado, luch\u00f3 por aceptar la utilidad de esta imperfecci\u00f3n visual deliberada, como dijo. el poste de washington<\/em>: <\/p>\n

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\u201cCuando conectaba cosas y las pegaba juntas [in real life]siempre fui muy quisquilloso con no ver el pegamento donde estaban esas juntas, y siempre limpiaba de esa manera porque eso realmente me pon\u00eda de los nervios, [but] el personal realmente me atrajo… Hay una parte de m\u00ed que siente que quiero limpiar ese pegamento [in the game] y hacer que las cosas se vean un poco m\u00e1s limpias y ordenadas. Pero al final, ten\u00edan raz\u00f3n. Ser capaz de ver claramente d\u00f3nde se juntan los objetos que est\u00e1s conectando hace que este tipo de juego encaje bien y est\u00e9 en l\u00ednea con el esp\u00edritu de Zelda\u201d. <\/p>\n<\/blockquote>\n

Este cuidado y atenci\u00f3n para asegurarse de que las cosas funcionen (que no se puede dar por sentado con los videojuegos en estos d\u00edas) y que el jugador las entienda f\u00e1cilmente ha marcado claramente la diferencia para L\u00e1grimas del Reino<\/em>. A veces, un retraso vale m\u00e1s que la pena. <\/p>\n<\/div>\n


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