{"id":644110,"date":"2023-05-24T11:26:18","date_gmt":"2023-05-24T11:26:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-estima-casi-el-doble-de-los-ingresos-de-los-juegos-de-pc-el-proximo-ano-fiscal\/"},"modified":"2023-05-24T11:26:23","modified_gmt":"2023-05-24T11:26:23","slug":"playstation-estima-casi-el-doble-de-los-ingresos-de-los-juegos-de-pc-el-proximo-ano-fiscal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-estima-casi-el-doble-de-los-ingresos-de-los-juegos-de-pc-el-proximo-ano-fiscal\/","title":{"rendered":"PlayStation estima casi el doble de los ingresos de los juegos de PC el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal"},"content":{"rendered":"


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Hoy, durante el Business Meeting 2023 de Sony, aprendimos mucho sobre los planes de la divisi\u00f3n PlayStation. Aunque el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, recientemente puso en duda que todos los juegos propios llegar\u00edan a la PC, y el jefe de SIE, Jim Ryan, dijo que los fan\u00e1ticos de la PC est\u00e1n contentos con esperar dos o tres a\u00f1os antes de obtener las exclusivas, est\u00e1 muy claro desde el informe de que la expansi\u00f3n de PC sigue siendo un factor clave en los planes de Sony.<\/p>\n

Como podemos ver a continuaci\u00f3n, los pron\u00f3sticos internos estiman un crecimiento significativo de los lanzamientos de juegos para PC y dispositivos m\u00f3viles en la cartera propia de PlayStation. En el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal, aproximadamente el 40 % de los juegos creados por los estudios internos de Sony se lanzar\u00e1n para PC, con un 5 % para dispositivos m\u00f3viles y PlayStation 4 y el 50 % restante para PlayStation 5. La proporci\u00f3n de juegos para PC se mantendr\u00e1 en el futuro. hasta el a\u00f1o fiscal 2025, cuando se abandonar\u00e1 la plataforma PS4 y la proporci\u00f3n de juegos m\u00f3viles aumentar\u00e1 a aproximadamente el 10 %.<\/p>\n

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Sony tambi\u00e9n tiene en mente un gran crecimiento para los ingresos de los juegos de PlayStation en PC. Si bien solo gan\u00f3 alrededor de $ 35 millones en el a\u00f1o fiscal 20 con el primer lanzamiento para PC (Horizon Zero Dawn Complete Edition), los puertos aumentados generaron una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesta) del 133 %, con $ 80 millones ganados en el a\u00f1o fiscal 2021, $ 250 millones en a\u00f1o fiscal 2022 (cuando Sony adquiri\u00f3 Bungie, por lo que la cifra incluye los ingresos de PC de Destiny 2) y, lo que es m\u00e1s interesante, 450 millones de d\u00f3lares previstos para el a\u00f1o fiscal 2023.<\/p>\n

Dado que Bungie no planea lanzar su pr\u00f3ximo juego en el a\u00f1o fiscal 2023, Sony solo podr\u00eda lograr ese crecimiento con un juego importante que se lanz\u00f3 simult\u00e1neamente en consola y PC. El principal candidato para eso es el juego multijugador The Last of Us, que Naughty Dog deber\u00eda presentar por fin.<\/p>\n

Sony tambi\u00e9n revel\u00f3 las ventas de lanzamientos clave para PC como Marvel’s Spider-Man Remastered y The Last of Us Part I. El primero vendi\u00f3 1,5 millones de unidades y obtuvo $52 millones en ingresos, mientras que el segundo vendi\u00f3 368\u00a0000 unidades y obtuvo $15,5 millones en ingresos.<\/p>\n

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Por supuesto, Sony tambi\u00e9n dedic\u00f3 mucho tiempo en su informe a discutir los s\u00f3lidos resultados de la divisi\u00f3n PlayStation en lo que respecta a las consolas. Se estima que PlayStation 5 estar\u00e1 por delante de su predecesor en todas las m\u00e9tricas clave (gasto de usuario de la consola, ventas de unidades de juego completas, horas de juego, usuarios activos mensuales y consolas mensuales) para fines del a\u00f1o fiscal 2023.<\/p>\n

El servicio PlayStation Plus experiment\u00f3 un aumento del 11 % en el ARPU (ingreso promedio por usuario). Sony tambi\u00e9n revel\u00f3 que el 30% de sus suscriptores de PS Plus se han actualizado a uno de los niveles m\u00e1s altos, Extra (13% o 6,1 millones de usuarios) y Premium (17% o 8,4 millones de usuarios).<\/p>\n

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Como se anunci\u00f3 anteriormente, Sony est\u00e1 apostando fuertemente por los juegos de servicio en vivo. Durante la llamada de ganancias, Hermen Hulst confirm\u00f3 que hay 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo internamente, por encima de la cifra anterior de 10 (a pesar de la cancelaci\u00f3n del proyecto de Deviation Games). En el pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal, la inversi\u00f3n en juegos de servicio en vivo superar\u00e1 la de los juegos tradicionales con una proporci\u00f3n de 55 a 45 por ciento, y se espera que la inversi\u00f3n en servicio en vivo aumente a\u00fan m\u00e1s hasta el 60 % del total para el a\u00f1o fiscal 2025.<\/p>\n

Por \u00faltimo, Sony tambi\u00e9n est\u00e1 aumentando su inversi\u00f3n en la creaci\u00f3n de nuevas IP. El 40% de las inversiones se destinar\u00e1 a nuevas IP en el a\u00f1o fiscal 2023, y la cifra eventualmente alcanzar\u00e1 la paridad con las IP existentes para el a\u00f1o fiscal 2025.<\/p>\n

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