{"id":644469,"date":"2023-05-24T15:47:46","date_gmt":"2023-05-24T15:47:46","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-oppenheimer-de-christopher-nolan-recreo-una-explosion-nuclear-sin-usar-cgi\/"},"modified":"2023-05-24T15:47:50","modified_gmt":"2023-05-24T15:47:50","slug":"como-oppenheimer-de-christopher-nolan-recreo-una-explosion-nuclear-sin-usar-cgi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-oppenheimer-de-christopher-nolan-recreo-una-explosion-nuclear-sin-usar-cgi\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo Oppenheimer de Christopher Nolan recre\u00f3 una explosi\u00f3n nuclear sin usar CGI"},"content":{"rendered":"
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Fischer dijo:<\/p>\n
\n\u00abFue mi sexta pel\u00edcula con Chris. Comparada con muchas de las otras que hemos hecho, definitivamente no fue tan rigurosa con la filmaci\u00f3n del d\u00eda a d\u00eda. \u00c9l dijo: ‘No hay tantas cosas para ti en esto como el otro, pero hay un par de cosas que tenemos que cubrir. Y eso fue, por supuesto, la explosi\u00f3n de Trinity, y algunas construcciones de utiler\u00eda, y elementos de diferentes cosas que tuvimos a lo largo de la pel\u00edcula\u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Fisher, quien tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en pel\u00edculas como \u00abNope\u00bb y \u00abTop Gun: Maverick\u00bb, se\u00f1al\u00f3 que leer guiones para Nolan fue una experiencia diferente a leerlos para otros cineastas. Se\u00f1al\u00f3 que se supone en gran medida que las secuencias de efectos se logran en CGI y que \u00e9l, como especialista en efectos, inmediatamente comienza a imaginar el tipo de CGI que puede ser necesario en cualquier secuencia dada. No as\u00ed para Nolan, quien a menudo lo sorprend\u00eda con lo que quer\u00eda que se hiciera en la pr\u00e1ctica. <\/p>\n
Para \u00abOppenheimer\u00bb, Fisher y Nolan pensaron en miniaturas antiguas, pero en explosiones. Lo suficientemente grande para parecer real, pero lo suficientemente peque\u00f1o como para poner una c\u00e1mara cerca. \u00c9l dijo: <\/p>\n
\n\u00abEs como una t\u00e9cnica de la vieja escuela. No los llamamos miniaturas; los llamamos grandes atures. Los hacemos lo m\u00e1s grandes que podemos, pero reducimos la escala para que sea manejable. Se est\u00e1 acercando a c\u00e1mara, y hacerlo tan grande como puedas en el entorno\u00bb. <\/p>\n<\/blockquote>\n
Parece que las recreaciones explosivas requer\u00edan una gran cantidad de productos qu\u00edmicos, inflamables y acelerantes que a menudo se escucha que son terriblemente peligrosos para jugar. Como t\u00e9cnico de efectos especiales, Fisher lleg\u00f3 a jugar con explosivos a nivel profesional. Este tipo de retoques debe dejarse en manos de los expertos. <\/p>\n<\/p><\/div>\n