{"id":644921,"date":"2023-05-24T20:52:23","date_gmt":"2023-05-24T20:52:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/darkest-dungeon-ii-puntuacion-cero\/"},"modified":"2023-05-24T20:52:27","modified_gmt":"2023-05-24T20:52:27","slug":"darkest-dungeon-ii-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/darkest-dungeon-ii-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Darkest Dungeon II – Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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S\u00ed, voy a hacer Zelda la pr\u00f3xima semana. Necesitaba m\u00e1s tiempo. \u00bfQu\u00e9 vas a hacer al respecto? \u00bfVas a denunciarme a la polic\u00eda de revisi\u00f3n? \u00bfHacer que me env\u00eden a diez por posesi\u00f3n de irreverencia con intenci\u00f3n de distribuir? De todos modos. Darkest Dungeon 2 es la secuela de Darkest Dungeon 1. Hay algunos de esos reportajes de juegos completamente objetivos que todos siguen pidiendo. Y me alegr\u00f3 mucho ver que tuviera una secuela porque no hay nada que me guste m\u00e1s que pensar en un gran par de dobles D. Hablando en serio, Darkest Dungeon 1 fue un juego que la gente me recomend\u00f3 mucho. \u201c\u00a1Oye, Yahtzee, te gusta el terror lovecraftiano! \u00a1Y los roguelikes! \u00a1Y explotar a la gente hasta el punto de la muerte\/colapso mental!\u201d. A lo que yo dir\u00eda: \u00abEso es cierto, pero por alguna raz\u00f3n Darkest Dungeon 1 nunca me atrap\u00f3 realmente, y adem\u00e1s los h\u00e1msteres no hablan, as\u00ed que vuelve a la jodida rueda\u00bb. Lo atribu\u00ed a un exceso de toma de decisiones que sent\u00ed que me ped\u00edan que hiciera. \u00bfDeber\u00edamos seguir movi\u00e9ndonos? \u00bfQu\u00e9 puerta debemos tomar? \u00bfD\u00f3nde deber\u00edamos pasar nuestras horas libres ahora? \u00bfQu\u00e9 n\u00famero exacto de galletas has asignado para esta taza de t\u00e9? Y siendo un juego tan implacable me sent\u00ed paralizado por la idea de que estaba tomando la decisi\u00f3n equivocada.<\/p>\n

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Sent\u00ed que el juego dec\u00eda constantemente \u00ab\u00bfEst\u00e1s seguro de que quieres hacer eso?\u00bb justo cuando estaba a punto de soltar la pieza de ajedrez, hasta que todo lo que quer\u00eda hacer era voltear el tablero e insistir en cambiar a Scattergories. Felizmente, me fue mucho mejor con Dookie Dungeon 2, probablemente porque hay menos toma de decisiones. La premisa b\u00e1sica est\u00e1 intacta: eres un erudito que ha le\u00eddo suficientes cuentos de Lovecraft para saber que la forma m\u00e1s inteligente de enfrentar males incognoscibles y alucinantes es conseguir que alguien m\u00e1s lo haga, por lo que debes guiar y equipar a un equipo de mercenarios. y env\u00edalos en expediciones condenadas a la oscuridad para adquirir recursos y luchar contra monstruos no tan retorcidos y deformados por el horror que se avecina como para que no puedan esperar cort\u00e9smente su turno en el sistema de combate por turnos. La diferencia es que, esta vez, no hay mazmorra, que sin duda es una definici\u00f3n de \u00abracionalizaci\u00f3n\u00bb. Los horrores lovecraftianos se han extendido por todo el mundo para festejar como si fuera el fin de los tiempos, por lo que cargas a tus cuatro miembros de la polic\u00eda divertida en un carro y te embarcas en una odisea para salvar el mundo haciendo… algo. En una monta\u00f1a. Involucrando un enorme cerebro flotante con cuatro candados para bicicletas. Las cosas se han vuelto un poco m\u00e1s abstractas y es dif\u00edcil saber qu\u00e9 es real y qu\u00e9 es una met\u00e1fora de tu cordura decadente y todas esas tonter\u00edas.<\/p>\n

pero las hendiduras en forma de u\u00f1a en mis mejillas eran lo suficientemente reales cuando todo mi grupo fue borrado por un tipo gordo medio derretido demasiado est\u00fapido para darse cuenta de que se hab\u00eda quedado sin HP. Sabes qu\u00e9, empecemos por ah\u00ed porque acabo de mencionarlo. \u00bfLanzamientos de salvaci\u00f3n de la muerte cuando est\u00e1s fuera de salud? Estoy todo a favor. Crea suspenso, te ayuda a recuperar las cosas del borde. \u00bfLa misma cortes\u00eda extendida al enemigo controlado por la IA? Ll\u00e1mame un elitista hip\u00f3crita que tiene prejuicios contra los no conscientes, pero del que podr\u00eda prescindir. Llev\u00e9 a este maldito jefe a cero salud y luego acab\u00f3 con todo mi grupo maltratado en sus siguientes dos turnos porque simplemente no morir\u00eda, y yo estoy como, juego, \u00bfqu\u00e9 otra cosa podr\u00eda haber hecho para ganar el d\u00eda en este escenario? \u00bfNo estaba cruzando los dedos lo suficientemente fuerte? Espera, siento que olvid\u00e9 algo. Oh, es cierto: primero alaba el juego de manera indirecta. Como digo, me llevaba mucho mejor con Deathtrap Du- oh joder, sab\u00eda que iba a hacer eso en alg\u00fan momento. Me llevaba mejor con *Darkest* Funyuns 2 porque tiene una progresi\u00f3n m\u00e1s parecida a Slay the Spire en la que siempre te est\u00e1s moviendo inexorablemente hacia el \u00faltimo horror que se avecina, simplemente decidiendo en las bifurcaciones del camino si vas a pasar. la biblioteca embrujada o las fauces que todo lo devoran.<\/p>\n

Pero, en general, puede seguir adelante para continuar hacia una falla inevitable, o quedarse sentado viendo que nada sucede hasta que la compa\u00f1\u00eda el\u00e9ctrica lo apague o se quede sin botellas de orina. Y me siento m\u00e1s c\u00f3modo con ese nivel de toma de decisiones y la expectativa declarada de que eventualmente la cagaremos. Es el problema del tranv\u00eda de alguien m\u00e1s, por as\u00ed decirlo. Y la mayor\u00eda de las veces las cosas se sienten mucho m\u00e1s comprensibles que en Dankest Dungball 1. Todo en tu viaje est\u00e1 en fila en una sola fila agradable y manejable. Aqu\u00ed hay un hospital, te cures o no. Aqu\u00ed hay unos campesinos desesperados que huyen, dales comida o compra una de sus hijas m\u00e1s bonitas. Yo digo que *la mayor\u00eda* de las cosas son m\u00e1s comprensibles. Siempre me cabreaba cuando desbloqueaba una nueva habilidad para un personaje, y cuando iba a ver qu\u00e9 hac\u00eda la habilidad, me informaban \u00abSi (s\u00edmbolo de ojo) <= 2 entonces (l\u00ednea ondulada) (imagen de un pato). Supongo que est\u00e1 en la marca de un juego sobre ser un erudito ocultista para obligarnos a aprender un lenguaje jerogl\u00edfico incomprensible, pero un poco m\u00e1s de contexto estar\u00eda bien. Esto me recuerda a un amigo con el que sol\u00eda jugar Arkham Horror que nunca le\u00eda el puto texto de las cartas de evento.<\/p>\n

Simplemente los miraba y dec\u00eda: \u00abEst\u00e1 bien, resta dos fichas de salud\u00bb. Perra, estamos aqu\u00ed por la historia, no para hacer la tarea de matem\u00e1ticas de un ni\u00f1o de seis a\u00f1os. A\u00fan as\u00ed, descifr\u00e9 gradualmente el lenguaje misterioso del combate y perfeccion\u00e9 mi escuadr\u00f3n de matones preferido para la efectividad en la batalla. No vi mucho sentido en invertir en los personajes m\u00e1s t\u00e9cnicos que necesitan tener dos \u00edconos de llamas y darse palmaditas en la cabeza y frotarse la barriga antes de que puedan hacer algo medio efectivo cuando puedo concentrarme en los tipos que simplemente golpean las cosas muy duro. Pero si bien me met\u00ed en el ritmo deseado de \u00abJUST ONE MORE RUN\u00bb que quieres de un roguelike, con el tiempo, el reinicio de las cosas despu\u00e9s de cada intento parec\u00eda que iba en contra del juego. Porque siempre hay toda esta jodida administraci\u00f3n que resolver al principio. Elija mejoras, elija expedici\u00f3n, elija a mano a los miembros de su grupo, elija sus clases y cargas de habilidades, batalla introductoria, equipe a todos con baratijas y art\u00edculos de combate, equipe a su entrenador con una mascota, una linterna y un dispensador de panqueques… y siempre hay algo Yo olvido. Me met\u00ed en la primera batalla y me di cuenta de que me olvid\u00e9 de equipar al salteador de caminos con su incre\u00edblemente \u00fatil habilidad para robar beneficios y todav\u00eda tiene la que no hace nada m\u00e1s que curar el pie de atleta y peinarse hacia el otro lado.<\/p>\n

Pero lo que realmente jode es cu\u00e1l fue el gran punto de venta en Darwin Donkeys 1: los personajes adquirieron rasgos permanentes y desventajas con las que tuviste que aprender a trabajar y eso ayud\u00f3 a crear el ambiente XCOM donde los jugadores se unen a sus unidades preferidas a medida que se distinguen. m\u00e1s y m\u00e1s. En Doobie Dinamarca 2, los miembros del grupo se sienten m\u00e1s como entidades fijas cuyas memorias se restablecen al comienzo de cada carrera. Entonces, cuando el m\u00e9dico de la peste adquiere miedo a hablar en p\u00fablico, o comienza a excitarse con el Buf\u00f3n y obtiene una bonificaci\u00f3n adicional a la lubricaci\u00f3n vaginal cada vez que usa su habilidad de \u00abtrasplante de ri\u00f1\u00f3n de broma\u00bb, nada de eso te ayuda a apegarte a ellos. como personaje porque sabes que todo eso desaparecer\u00e1 en la pr\u00f3xima carrera, y ella podr\u00eda tener una confianza extrema para hablar en p\u00fablico la pr\u00f3xima vez y odiar al azar al Buf\u00f3n porque se niega a entrenar a sus cinco apretados. Entonces, aunque no me disgusta Dankest Doldrums Deux, donde el primer juego se dio cuenta de la carga de un l\u00edder que tiene que enviar a los seres humanos a su perdici\u00f3n, el segundo juego evoca m\u00e1s la dif\u00edcil situaci\u00f3n de un organizador de picnic que intenta asegurarse de que las botellas de vino no ll\u00e9vate encima de las Jammie Wagon Wheels.<\/p>\n<\/div>\n


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