{"id":645171,"date":"2023-05-24T23:34:52","date_gmt":"2023-05-24T23:34:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-tokens-de-world-of-warcraft-son-el-fracaso-final-del-experimento-clasico\/"},"modified":"2023-05-24T23:34:55","modified_gmt":"2023-05-24T23:34:55","slug":"los-tokens-de-world-of-warcraft-son-el-fracaso-final-del-experimento-clasico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-tokens-de-world-of-warcraft-son-el-fracaso-final-del-experimento-clasico\/","title":{"rendered":"Los tokens de World of Warcraft son el fracaso final del experimento cl\u00e1sico"},"content":{"rendered":"


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Y as\u00ed, m\u00e1s y m\u00e1s personas que se quedaron con WoW cl\u00e1sico<\/em><\/strong> recurri\u00f3 a los vendedores de oro. Comprar oro a menudo se consideraba la forma m\u00e1s eficiente de mantenerse al d\u00eda con esas crecientes demandas, al diablo con los riesgos. El oro te compr\u00f3 mejores equipos, m\u00e1s recursos y te salv\u00f3 de las presiones sociales a veces que acompa\u00f1aban al juego. <\/p>\n

Incluso en los m\u00e1s informales Ira del rey Lich<\/em><\/strong> gremio con el que asalt\u00e9 por \u00faltima vez, comprar oro simplemente se consideraba otra forma de aumentar la eficiencia. Muchos de los que compraron oro no intentaban perjudicar las experiencias de los dem\u00e1s. Solo estaban tratando de facilitarse las cosas en un juego que de repente se sinti\u00f3 m\u00e1s exigente. Sin embargo, el acto mismo de comprar oro pronto ampli\u00f3 la ya notable brecha entre \u201clos que tienen y los que no tienen\u201d que se form\u00f3 naturalmente por las expectativas de la comunidad y las demandas que las acompa\u00f1an. Aunque Guau<\/em><\/strong> se pod\u00eda experimentar y disfrutar a muchos ritmos, la idea de que necesitabas borrar el contenido de la manera m\u00e1s r\u00e1pida y eficiente posible para experimentar el juego correctamente se hab\u00eda arraigado. <\/p>\n

Es por eso que la introducci\u00f3n de Tokens a Cl\u00e1sico<\/em><\/strong> se siente como una derrota. De muchas maneras, los tokens representan las muchas cosas que salieron mal en el juego. Esa demanda de m\u00e1s y m\u00e1s que llev\u00f3 a tantos jugadores a los vendedores de oro en primer lugar ahora ha inspirado la Cl\u00e1sico<\/em><\/strong> equipo para tomar una decisi\u00f3n el Retail Guau<\/em><\/strong> equipo hecho hace a\u00f1os. Es una admisi\u00f3n de derrota a las formas en que los principios fundamentales de dise\u00f1o del juego han sido corrompidos y comprometidos. No ayuda que la admisi\u00f3n est\u00e9 envuelta en un paquete que inevitablemente har\u00e1 que la compa\u00f1\u00eda que admite derrote a\u00fan m\u00e1s dinero. <\/p>\n

Entonces, \u00bfqui\u00e9n tiene la culpa? Bueno, Blizzard es un culpable obvio. Por lo menos, muchos miembros de la Cl\u00e1sico<\/em><\/strong> La comunidad se ha apresurado a echar gran parte de la culpa a los pies de Blizzard. Es dif\u00edcil criticar su l\u00f3gica. Hace tiempo que est\u00e1 claro que Cl\u00e1sico<\/em><\/strong> necesitaba (y merec\u00eda) m\u00e1s atenci\u00f3n de la que le dio Blizzard. Hubo desacuerdos sobre c\u00f3mo deber\u00eda ser esa atenci\u00f3n (los grupos de \u201cning\u00fan cambio\u201d, \u201calgunos cambios\u201d y \u201cmuchos cambios\u201d estaban en conflicto constante), pero la respuesta a esos gritos fue con demasiada frecuencia no hacer nada o hacer mucho. peque\u00f1o. Tienes la sensaci\u00f3n de que WoW cl\u00e1sico<\/em><\/strong> fue realmente visto como una forma de sacar provecho de un juego antiguo y establecer desde el principio que el esp\u00edritu de todo implicaba que Blizzard hiciera poco esfuerzo. Sin embargo, uno de los cambios m\u00e1s significativos de la compa\u00f1\u00eda en el juego en bastante tiempo es la introducci\u00f3n de esos Tokens. Cl\u00e1sico<\/em><\/strong> merec\u00eda un mejor plan a largo plazo que el que recibi\u00f3. <\/p>\n

Sin embargo, parte de la culpa tiene que recaer en algunos de Guau<\/em><\/strong>Los jugadores m\u00e1s t\u00f3xicos. Despu\u00e9s de todo, la mayor\u00eda de los MMORPG son inherentemente una especie de experimento social. En este caso, aquellos que gritaron con m\u00e1s frecuencia y m\u00e1s fuerte para que todos jugaran el juego de cierta manera claramente tuvieron la \u00faltima palabra. Eso s\u00ed, muchos pagadores decentes se rebelaron durante mucho tiempo contra los estrictos requisitos de optimizaci\u00f3n que a menudo inspiraban a las personas a comprar oro en primer lugar. Sin embargo, la mayor\u00eda de las veces, el atractivo de mejorar un poco mucho m\u00e1s r\u00e1pido era demasiado fuerte para vencerlo. En cualquier caso, Blizzard ciertamente cedi\u00f3 a la presi\u00f3n y dej\u00f3 a muchas personas pregunt\u00e1ndose si \u00abdinero por oro\u00bb es solo la evoluci\u00f3n natural de la Guau<\/em><\/strong> experiencia durante un tiempo suficientemente largo. <\/p>\n

Cl\u00e1sico<\/em><\/strong> persistir\u00e1. La pr\u00f3xima adici\u00f3n de servidores \u00abincondicionales\u00bb ya est\u00e1 generando bastante revuelo, a\u00fan puedes apegarte a los servidores de vainilla puros del juego (que permanecen libres de Token, por ahora), y Blizzard inevitablemente encontrar\u00e1 alguna forma de continuar el juego una vez que el Ira del rey Lich<\/em><\/strong> la expansi\u00f3n est\u00e1 terminada. Sin embargo, para un juego basado en la idea de hacer que las cosas vuelvan a ser como eran, la introducci\u00f3n acelerada de Tokens debe verse como el fracaso final de esa misi\u00f3n. Ahora, aquellos que piensan en tratar de mantenerse al d\u00eda con el WoW cl\u00e1sico<\/em> <\/strong>experiencia en las formas en que se pretend\u00eda inicialmente (y a menudo m\u00e1s especial) se ven obligados a sentirse a\u00fan m\u00e1s tontos tanto por los desarrolladores del juego como por los jugadores.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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