{"id":646394,"date":"2023-05-25T14:06:26","date_gmt":"2023-05-25T14:06:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bungie-anuncia-marathon-el-shooter-de-extraccion-jcj-de-ciencia-ficcion-para-ps5-xbox-series-y-pc\/"},"modified":"2023-05-25T14:06:29","modified_gmt":"2023-05-25T14:06:29","slug":"bungie-anuncia-marathon-el-shooter-de-extraccion-jcj-de-ciencia-ficcion-para-ps5-xbox-series-y-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bungie-anuncia-marathon-el-shooter-de-extraccion-jcj-de-ciencia-ficcion-para-ps5-xbox-series-y-pc\/","title":{"rendered":"Bungie anuncia Marathon, el shooter de extracci\u00f3n JcJ de ciencia ficci\u00f3n para PS5, Xbox Series y PC"},"content":{"rendered":"


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Bungie ha anunciado un juego de disparos de extracci\u00f3n de jugador contra jugador de ciencia ficci\u00f3n Marat\u00f3n<\/em> para PlayStation 5, Serie Xbox y PC. No se anunci\u00f3 una fecha de lanzamiento. <\/p>\n

Aqu\u00ed hay una descripci\u00f3n general del juego, a trav\u00e9s de su sitio web oficial:<\/p>\n

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De los creadores de aureola<\/em> y Destino<\/em>.<\/p>\n

Convi\u00e9rtete en un corredor en el nuevo tirador de extracci\u00f3n de jugador contra jugador de ciencia ficci\u00f3n de Bungie. Compite por la supervivencia, las riquezas y el renombre en un mundo de zonas persistentes y en evoluci\u00f3n, donde cualquier carrera puede conducir a la grandeza.<\/p>\n

Marat\u00f3n<\/em> est\u00e1 actualmente en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC con cross-play y cross-save completos.<\/p>\n<\/blockquote>\n

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Y aqu\u00ed hay una entrevista con Bungie publicada en PlayStation Blog:<\/p>\n

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hoy anunciaste Marat\u00f3n<\/em>\u2014el primer anuncio de proyecto completamente nuevo de Bungie en m\u00e1s de una d\u00e9cada. \u00bfQu\u00e9 tan dif\u00edcil ha sido mantener esto en secreto durante tanto tiempo? <\/strong><\/p>\n

Scott Taylor, gerente general:<\/strong> \u00ab\u00a1Muy dif\u00edcil! Es tan salvaje estar hablando de esto frente al mundo. Como equipo, hemos estado completamente inmersos en el desarrollo de este mundo a puertas cerradas en Bungie. Aunque todav\u00eda queda un largo camino por recorrer antes del lanzamiento, es fant\u00e1stico poder abrirse (aunque sea un poco) y compartir en lo que hemos estado trabajando\u201d.<\/p>\n

El nombre Marat\u00f3n<\/em> obviamente evoca visiones del juego original de 1994, pero esto es algo nuevo.<\/strong><\/p>\n

Christopher Barrett, director del juego:<\/strong> \u201c\u00a1Encontrar el equilibrio adecuado es una de las partes m\u00e1s divertidas del desarrollo! Tenemos una enorme cantidad de respeto por el original. Marat\u00f3n<\/em> juegos y, desde el principio, hemos querido honrar eso, especialmente la mitolog\u00eda, la historia y los temas del mundo. Al mismo tiempo, nuestra visi\u00f3n de este juego es algo nuevo. No es una secuela directa de los originales, sino algo que ciertamente pertenece al mismo universo y que se siente como un juego de Bungie. Encontrar esas oportunidades para hacer un gui\u00f1o a la tradici\u00f3n del universo, al mismo tiempo que se crea algo diferente y nuevo, ha sido una de las mejores partes del desarrollo de este juego hasta ahora.<\/p>\n

\u201cNuestro objetivo es crear algo incre\u00edble tanto para los jugadores que son completamente nuevos en el Marat\u00f3n<\/em> mundo y para los que llevan a\u00f1os esperando m\u00e1s historias en el Marat\u00f3n<\/em> universo. No necesitas saber nada sobre Marat\u00f3n<\/em> para entender o jugar este juego, pero si lo haces, estamos haciendo la experiencia con referencias y cortes profundos que reconocer\u00e1s\u201d.<\/p>\n

Mencionaste eso Marat\u00f3n<\/em> se sentir\u00e1 como un juego de Bungie. \u00bfQu\u00e9 significa eso para ti?<\/strong><\/p>\n

Barrett:<\/strong> \u201cHay muchos elementos en lo que hace a un juego de Bungie. Para m\u00ed, abarca toda la gama, desde la sensaci\u00f3n incre\u00edble de las armas hasta la creaci\u00f3n de mundos hermosos y evocadores, ricos en conocimientos, inmersi\u00f3n y oportunidades para una aventura incre\u00edble.<\/p>\n

\u00abCon Marat\u00f3n<\/em>, una de las \u00e1reas en las que nos centramos mucho es nuestra narraci\u00f3n basada en jugadores. Los juegos originales de Marathon revelaron momentos de la historia a trav\u00e9s de terminales, todo en texto. Pero ahora tenemos muchas m\u00e1s formas de sumergir a los jugadores en este mundo, tanto dentro como fuera del juego. Lo llevaremos a cabo en el dise\u00f1o de este juego.<\/p>\n

\u201cNuestra filosof\u00eda de dise\u00f1o aqu\u00ed es que los jugadores influyan en la historia del mundo a trav\u00e9s de sus elecciones y acciones. Este enfoque tambi\u00e9n nos permite dar forma a la direcci\u00f3n narrativa general de la experiencia del juego mientras brinda a los jugadores un sentido directo de agencia y poder\u201d.<\/p>\n

\u201cMarat\u00f3n<\/em> est\u00e1 dise\u00f1ado desde el principio como un juego centrado en jugador contra jugador y no tendr\u00e1 una campa\u00f1a para un solo jugador. En cambio, con la experiencia PvP como nuestra base, estamos creando oportunidades para que se desarrollen historias impulsadas por los jugadores, historias que se integran con la narrativa general del juego. Estamos construyendo un mundo lleno de zonas persistentes y en evoluci\u00f3n, donde los jugadores crean su propio viaje con cada carrera que realizan. Eso podr\u00eda significar un tiroteo inolvidable contra otra tripulaci\u00f3n que compite por el mismo bot\u00edn, o una extracci\u00f3n de \u00faltimo segundo mientras est\u00e1 acosado por todos lados.<\/p>\n

\u201cSin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de la ‘historia de tu \u00faltima carrera’, queremos dar a los jugadores la oportunidad de afectar estas zonas persistentes y, como resultado, el mundo en general. Por ejemplo, imagina a una tripulaci\u00f3n que descubre un artefacto no descubierto anteriormente que, cuando se activa, abre una nueva \u00e1rea del mapa para que la exploren todos los jugadores. En esencia, estamos creando un juego donde las acciones de los jugadores pueden tener ramificaciones para el mundo y los jugadores con cada temporada que se desarrolla\u201d.<\/p>\n

Usted dijo Marat\u00f3n<\/em> est\u00e1 actualmente en desarrollo. \u00bfQu\u00e9 significa eso? \u00bfTienes un cronograma de cu\u00e1ndo los fan\u00e1ticos escuchar\u00e1n m\u00e1s sobre el juego?<\/strong><\/p>\n

taylor:<\/strong> \u201cA\u00fan queda mucho trabajo por hacer antes del lanzamiento o incluso antes de que estemos listos para hablar sobre el juego con m\u00e1s detalle. El equipo est\u00e1 trabajando arduamente y tenemos una gran base para comenzar, pero a\u00fan queda mucho por hacer, incluido continuar con el crecimiento de nuestro equipo. Esa es una de las partes m\u00e1s desafiantes del desarrollo de juegos: contratar cuando todo a\u00fan est\u00e1 en secreto. Ahora que nos anunciaron, estoy emocionado porque podemos ser mucho m\u00e1s sinceros sobre los puestos que estamos buscando y hablar m\u00e1s abiertamente con los candidatos sobre el trabajo que se est\u00e1 realizando y nuestra visi\u00f3n del juego. Si est\u00e1 interesado, puede consultar nuestra p\u00e1gina de empleos en Bungie para ver nuestros puestos vacantes, que actualizamos constantemente con nuevos roles seg\u00fan sea necesario. Ven a trabajar con nosotros. Estamos trabajando en algo que creemos que es realmente especial\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Mire el avance del anuncio y un video documental a continuaci\u00f3n. Vea un conjunto de im\u00e1genes fijas y logotipos del tr\u00e1iler en la galer\u00eda.<\/p>\n

Anunciar tr\u00e1iler teaser<\/span><\/h2>\n