{"id":647165,"date":"2023-05-25T22:45:16","date_gmt":"2023-05-25T22:45:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-nombres-originales-de-fallout-eran-erm-interesantes\/"},"modified":"2023-05-25T22:45:21","modified_gmt":"2023-05-25T22:45:21","slug":"los-nombres-originales-de-fallout-eran-erm-interesantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-nombres-originales-de-fallout-eran-erm-interesantes\/","title":{"rendered":"Los nombres originales de Fallout eran, erm, interesantes."},"content":{"rendered":"


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Caer<\/strong>. Es simple, sale de la lengua y comunica, instant\u00e1neamente, de qu\u00e9 se tratar\u00e1 el juego. Pero en los primeros d\u00edas de desarrollo del juego RPG, y mucho antes de New Vegas, Fallout 4 y la transformaci\u00f3n 3D cortes\u00eda de Bethesda, el simulador de apocalipsis de mundo abierto ten\u00eda algunos t\u00edtulos alternativos muy diferentes y bastante selectos. Si alguna vez nos re\u00edmos de ‘Skyrim’ o pensamos que ‘Starfield’ era inusual, tenemos una nueva apreciaci\u00f3n de lo dif\u00edcil que es nombrar juegos, incluido Fallout.<\/p>\n

Volvemos ahora a mediados de 1996, antes de que Fallout tuviera su nombre oficial. En el desarrollador Interplay, internamente se lo denomin\u00f3 ‘Vault 13’, por el b\u00fanker subterr\u00e1neo que forma el punto de partida del juego. El co-creador Tim Cain explica c\u00f3mo esto presentaba un problema: si Vault 13 alguna vez tuviera una secuela, y naturalmente Interplay esperaba que as\u00ed fuera, ‘Vault 13: 2’ u otras variaciones sonar\u00edan un poco desordenadas.<\/p>\n

\u201cEs muy, muy dif\u00edcil pensar en un nombre para un juego, especialmente un nuevo juego con nuevas mec\u00e1nicas, una nueva configuraci\u00f3n y nuevos personajes\u201d, dice Cain. \u201cA finales de los 90, ya exist\u00eda la sensaci\u00f3n de que muchas palabras se usaban en exceso en los nombres de los juegos, palabras como ‘oscuro’, ‘sombra’ o ‘sangre’. Estos estaban comenzando a aparecer tanto que casi nos burl\u00e1bamos y dec\u00edamos ‘llamemos al nuestro Dark World o Dim Place, o Souls of Blood’.<\/p>\n

Cain explica c\u00f3mo los prototipos originales de Fallout se llamaban simplemente ‘Testbed’. M\u00e1s tarde, en honor al sistema de juego de mesa del mismo nombre, las compilaciones de Fallout se etiquetaron como ‘GURPS’, antes de cambiar finalmente a ‘Vault 13’.<\/p>\n<\/p>\n

\u201cDije ‘si alguna vez hacemos una secuela, no podemos llamar a este juego Vault 13, porque \u00bfcu\u00e1l ser\u00eda la secuela?’\u201d, contin\u00faa Cain. \u201c\u00bfB\u00f3veda 14? \u00bfM\u00e1s Refugio 13? \u00bfM\u00e1s all\u00e1 del Refugio 13? Era un mal nombre. Dije que realmente necesitamos pensar en algo mejor\u201d.<\/p>\n

Cain ha guardado notas y correos electr\u00f3nicos antiguos de su tiempo en Interplay, incluida una lista de nombres propuestos para lo que eventualmente se convertir\u00eda en Fallout. El 19 de junio de 1996, Cain escribi\u00f3 un memorando que describ\u00eda el proceso de nombramiento.<\/p>\n

\u201c’Ha sido un momento excepcionalmente dif\u00edcil’\u201d, dice Cain, citando sus notas originales. \u201c’Encontrar un nombre para este juego que sea pegadizo y diga algo sobre la premisa del juego no es f\u00e1cil. Las fr\u00edas palabras que describen una guerra nuclear como ‘apocalipsis’, ‘holocausto’, ‘armaged\u00f3n’, ‘tierra bald\u00eda’, ya han sido tomadas o tienen connotaciones religiosas que no nos gustan.’<\/p>\n

Se llev\u00f3 a cabo una reuni\u00f3n en Interplay donde se invit\u00f3 a los desarrolladores a sugerir posibles nombres para el juego de rol apocal\u00edptico. Hemos enumerado algunos de nuestros favoritos a continuaci\u00f3n, pero digamos que estamos contentos de que el equipo haya aterrizado en ‘Fallout’.<\/p>\n