{"id":64817,"date":"2022-08-01T17:48:45","date_gmt":"2022-08-01T17:48:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-beta-principal-de-analogue-pocket-esta-disponible-esto-es-lo-nuevo\/"},"modified":"2022-08-01T17:48:46","modified_gmt":"2022-08-01T17:48:46","slug":"la-actualizacion-beta-principal-de-analogue-pocket-esta-disponible-esto-es-lo-nuevo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-beta-principal-de-analogue-pocket-esta-disponible-esto-es-lo-nuevo\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n beta principal de Analogue Pocket est\u00e1 disponible, esto es lo nuevo"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo Life \/ Damien McFerran<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

La principal actualizaci\u00f3n beta de Analogue para su consola port\u00e1til, Analogue Pocket, finalmente est\u00e1 disponible para que los usuarios la descarguen e introduce adiciones muy esperadas a la experiencia, que incluyen memorias, bibliotecas y openFPGA, el programa de desarrollo de Analogue.<\/p>\n

Detallado en una publicaci\u00f3n de anuncio de Analogue, la mayor inclusi\u00f3n en la actualizaci\u00f3n v1.1 es, sin duda, openFPGA, que Analogue cita como una forma importante para que los desarrolladores conserven el hardware de los videojuegos. Varios desarrolladores externos han recibido acceso anticipado a openFPGA, pero los usuarios podr\u00e1n probar la funci\u00f3n ahora mismo con una versi\u00f3n jugable de \u00a1Guerra espacial!<\/strong>uno de los primeros videojuegos que existen.<\/p>\n

Con la funci\u00f3n Memories, el Analogue Pocket ahora tendr\u00e1 128 ranuras de memoria que pueden usar Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Game Gear. Efectivamente, son estados guardados que se vinculan con el sistema de fecha y hora del sistema, lo que le permite capturar el t\u00edtulo, la plataforma y la fecha\/hora directamente desde un cartucho de juego. Cuando est\u00e9s jugando, podr\u00e1s cargar o eliminar estados guardados simplemente navegando a la opci\u00f3n en el men\u00fa.<\/p>\n

Finalmente, la funci\u00f3n Bibliotecas permitir\u00e1 que el sistema capture detalles espec\u00edficos de un cartucho de juego, incluido el t\u00edtulo del juego, el sistema, el desarrollador, el editor, la regi\u00f3n y la revisi\u00f3n del juego, lo que permitir\u00e1 a los usuarios acumular una base de datos de sus colecciones. Cualquier activo cargado por el usuario tambi\u00e9n se puede aplicar a la biblioteca. Como se\u00f1al\u00f3 Analogue, esta funci\u00f3n solo se aplicar\u00e1 con cartuchos de juegos autenticados, \u00a1as\u00ed que no hay imitaciones piratas aqu\u00ed!<\/p>\n

Lo anal\u00f3gico tampoco se detiene ah\u00ed. Aqu\u00ed hay un vistazo a la hoja de ruta de desarrollo para los pr\u00f3ximos meses:<\/p>\n

Funciones abiertas de FPGA en curso: Agosto<\/strong>
Compatibilidad con CAD: Septiembre<\/strong>
Asignaci\u00f3n completa de botones: Septiembre<\/strong>
Biblioteca: Septiembre<\/strong>
Recuerdos: Septiembre<\/strong>
Capturas de pantalla: Septiembre<\/strong>
Guardar imagen de la c\u00e1mara GB: Septiembre<\/strong>
Nuevos modos de visualizaci\u00f3n originales: Octubre<\/strong>
Herramientas de seguimiento: Octubre<\/strong><\/p>\n

\u00bfTienes un bolsillo anal\u00f3gico? \u00bfEstar\u00e1s probando las nuevas funciones? \u00a1H\u00e1ganos saber en los comentarios a continuaci\u00f3n!<\/em><\/p>\n