{"id":648687,"date":"2023-05-26T16:34:42","date_gmt":"2023-05-26T16:34:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-speedrunners-intentando-romper-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\/"},"modified":"2023-05-26T16:34:45","modified_gmt":"2023-05-26T16:34:45","slug":"los-speedrunners-intentando-romper-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-speedrunners-intentando-romper-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\/","title":{"rendered":"Los Speedrunners intentando romper ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’"},"content":{"rendered":"


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para el promedio<\/span> jugador, La Leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/em> llevar\u00e1 m\u00e1s de 50 horas completarlo, es decir, completar la historia principal del juego y salvar a Hyrule. \u00bfEn la comunidad de speedrunning? Algo m\u00e1s de 60 minutos. Para jugadores regulares, conquistar L\u00e1grimas del Reino<\/em> se trata de diligencia, paciencia y creaci\u00f3n creativa. Para los corredores de velocidad, se trata de usar todas las herramientas a su disposici\u00f3n para superar los l\u00edmites de lo que permitir\u00e1 la \u00faltima versi\u00f3n de Zelda. El suyo es un juego de estrategia, donde cada jugador compite contra s\u00ed mismo para trabajar m\u00e1s r\u00e1pido y de manera m\u00e1s inteligente. <\/p>\n

El primero en reclamar la victoria, Carl Wernicke, conocido como Gymnast86 en l\u00ednea, proviene de los EE. UU. y estableci\u00f3 el r\u00e9cord para su comunidad con un tiempo de 1:34:33. Tiene una historia de una d\u00e9cada de intentar ganar los juegos de Zelda lo m\u00e1s r\u00e1pido que puede. \u201cEs una experiencia completamente diferente a jugar el juego casualmente, y es posible hacer ambas cosas\u201d, dice Wernicke. \u201cDisfrut\u00e9 mucho mi exploraci\u00f3n casual del juego y probablemente continuar\u00e9 disfrut\u00e1ndolo cuando llegue a [completely] termin\u00e1ndolo.\u201d<\/p>\n

En un video publicado el 12 de mayo, que (correctamente) supuso que pronto quedar\u00e1 obsoleto, Wernicke les da a los jugadores una breve explicaci\u00f3n de c\u00f3mo logr\u00f3 su r\u00e9cord. Explica qu\u00e9 armas busc\u00f3, qu\u00e9 partes necesitaba unir usando la herramienta Fuse del juego y c\u00f3mo derrot\u00f3 a cada jefe. Los problemas t\u00e9cnicos familiares del \u00faltimo juego, Aliento de lo salvaje<\/em>, no est\u00e1n presentes aqu\u00ed, lo que significa que Wernicke avanza r\u00e1pidamente sin jugar con ning\u00fan problema t\u00e9cnico ni usar Amiibo para desbloquear recompensas \u00fatiles, como armas o el fiel corcel Epona. En cambio, el tiempo que dedic\u00f3 a refinar su ruta se centr\u00f3 principalmente en peleas de jefes: c\u00f3mo abordar cada una \u00abde una manera que arrojar\u00eda resultados decentemente consistentes sin sacrificar demasiado tiempo\u00bb.<\/p>\n

Pero hay una cosa que Wernicke quiere aclarar. \u201cEl mayor malentendido con diferencia es que, de alguna manera, debo haber hecho esta ejecuci\u00f3n justo cuando se lanz\u00f3 el juego sin pr\u00e1ctica previa ni previsi\u00f3n\u201d, dice. \u201cSi bien eso ser\u00eda muy impresionante, simplemente no es el caso\u201d.<\/p>\n

Wernicke ya se hab\u00eda hundido unas 35 horas en L\u00e1grimas del Reino<\/em> en el momento en que logr\u00f3 su carrera. No solo jug\u00f3 una versi\u00f3n filtrada del juego, sino que tambi\u00e9n la compr\u00f3 a trav\u00e9s de la tienda electr\u00f3nica australiana para adelantarse a algunos jugadores, y compr\u00f3 una copia f\u00edsica para calcular los tiempos de carga entre formatos. El hecho de que el juego sea una secuela tambi\u00e9n jug\u00f3 a su favor. \u201cNo tuve que acostumbrarme a un sistema fundamentalmente diferente para moverme bien en este juego\u201d, dice. La mec\u00e1nica y los controles b\u00e1sicos ya eran viejos. <\/p>\n

L\u00e1grimas del Reino<\/em> El director Hidemaro Fujibayashi dice que el equipo anticip\u00f3 que los jugadores intentar\u00edan eludir el camino trazado para ellos. Si un jugador encuentra una manera de sumergirse directamente en el Castillo de Hyrule, por ejemplo, eso podr\u00eda romper el juego. Si bien es posible que alguien lo logre, dice Fujibayashi, \u201ctodav\u00eda est\u00e1 dentro del \u00e1mbito de lo que esper\u00e1bamos como resultado potencial. Hicimos el juego para que no lo rompa por completo, pero ese es, creo, un lugar potencial\u201d.<\/p>\n<\/div>\n


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