{"id":648710,"date":"2023-05-26T16:48:29","date_gmt":"2023-05-26T16:48:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bungie-quiere-que-las-acciones-de-los-jugadores-afecten-a-todos-en-marathon\/"},"modified":"2023-05-26T16:48:34","modified_gmt":"2023-05-26T16:48:34","slug":"bungie-quiere-que-las-acciones-de-los-jugadores-afecten-a-todos-en-marathon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bungie-quiere-que-las-acciones-de-los-jugadores-afecten-a-todos-en-marathon\/","title":{"rendered":"Bungie quiere que las acciones de los jugadores afecten a todos en Marathon"},"content":{"rendered":"


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Bungie se destac\u00f3 de manera destacada durante el evento PlayStation Showcase de ayer. El desarrollador (adquirido por Sony por $ 3,2 mil millones el a\u00f1o pasado) se burl\u00f3 de la pr\u00f3xima expansi\u00f3n de Destiny 2, Final Shape, aunque la parte m\u00e1s emocionante fue la presentaci\u00f3n de Marathon, su pr\u00f3ximo proyecto.<\/p>\n

Esta no es una nueva IP, ya que los jugadores de PC de la vieja escuela seguramente recordar\u00e1n la trilog\u00eda de juegos de disparos en primera persona lanzados para MacOS por Bungie entre 1994 y 1996. Los rumores tambi\u00e9n hab\u00edan predicho correctamente el regreso de Marathon, aunque de una forma muy diferente. vagamente inspirado en los juegos de disparos de extracci\u00f3n ala Escape from Tarkov.<\/p>\n

Por supuesto, un desarrollador como Bungie no se contentar\u00eda simplemente con copiar lo que funcion\u00f3 en otro juego. En una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas publicada en el sitio web del desarrollador, el director del juego, Christopher Barrett, habl\u00f3 sobre algunos de los ambiciosos objetivos de dise\u00f1o de Marathon, como permitir que los jugadores individuales afecten las zonas persistentes del juego de manera global.<\/p>\n

Nuestra filosof\u00eda de dise\u00f1o aqu\u00ed es hacer que los jugadores influyan en la historia del mundo a trav\u00e9s de sus elecciones y sus acciones. Este enfoque tambi\u00e9n nos permite dar forma a la direcci\u00f3n narrativa general de la experiencia del juego mientras brinda a los jugadores un sentido directo de agencia y poder.<\/em><\/p>\n

Marathon est\u00e1 dise\u00f1ado desde el principio como un juego centrado en PVP y no tendr\u00e1 una campa\u00f1a para un solo jugador. En cambio, con la experiencia PVP como nuestra base, estamos creando oportunidades para que se desarrollen historias impulsadas por los jugadores, historias que se integran con la narrativa general del juego. Estamos construyendo un mundo lleno de zonas persistentes y en evoluci\u00f3n, donde los jugadores crean su propio viaje con cada carrera que realizan. Eso podr\u00eda significar un tiroteo inolvidable contra otra tripulaci\u00f3n que compite por el mismo bot\u00edn, o una extracci\u00f3n de \u00faltimo segundo mientras est\u00e1 acosado por todos lados.<\/em><\/p>\n

Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de la \u00abhistoria de tu \u00faltima carrera\u00bb, queremos dar a los jugadores la oportunidad de afectar estas zonas persistentes y, como resultado, el mundo en general. Por ejemplo, imagina a una tripulaci\u00f3n que descubre un artefacto no descubierto anteriormente que, cuando se activa, abre una nueva \u00e1rea del mapa para que la exploren todos los jugadores. En esencia, en Bungie, estamos creando un juego donde las acciones de los jugadores pueden tener ramificaciones para el mundo y los jugadores con cada temporada que se desarrolla.<\/em><\/p>\n

Es un concepto interesante, sin duda, aunque todav\u00eda es demasiado pronto para imaginar si puede funcionar en la pr\u00e1ctica. A menudo escuchamos a los desarrolladores de juegos hacer afirmaciones similares, pero la mec\u00e1nica a menudo no pod\u00eda coincidir con las ideas.<\/p>\n

Bungie dijo que pasar\u00e1 un tiempo antes de que Marathon llegue a manos de los jugadores. Sin embargo, describieron los conceptos b\u00e1sicos del juego. Los jugadores asumir\u00e1n el papel de Runners, mercenarios cibern\u00e9ticos destinados a explorar una colonia perdida en el planeta Tau Ceti IV en busca de tesoros. Se dice que el juego es PvP en esencia, aunque los desarrolladores ya dijeron que tambi\u00e9n habr\u00eda enemigos controlados por IA, por lo que una descripci\u00f3n m\u00e1s precisa ser\u00eda PvPvE.<\/p>\n

Confirmando la promesa de Sony de que Bungie seguir\u00eda siendo multiplataforma, Marathon se lanzar\u00e1 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X con cross-play completo.<\/p>\n

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