{"id":648870,"date":"2023-05-26T18:40:41","date_gmt":"2023-05-26T18:40:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-tears-of-the-kingdom-genera-debate-sobre-la-eliminacion-de-fallas-utiles\/"},"modified":"2023-05-26T18:40:45","modified_gmt":"2023-05-26T18:40:45","slug":"la-actualizacion-de-tears-of-the-kingdom-genera-debate-sobre-la-eliminacion-de-fallas-utiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-tears-of-the-kingdom-genera-debate-sobre-la-eliminacion-de-fallas-utiles\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de Tears of the Kingdom genera debate sobre la eliminaci\u00f3n de fallas \u00ab\u00fatiles\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Por supuesto, es probable que esos errores futuros se resuelvan nuevamente. Esa inevitabilidad plantea la pregunta: \u00ab\u00bfDeber\u00eda Nintendo siquiera molestarse en eliminar estos problemas t\u00e9cnicos?\u00bb<\/p>\n

Es un debate interesante. Desde una perspectiva puramente t\u00e9cnica, es posible que estas fallas sean extensiones de otros problemas en el juego. Arreglar esos problemas significa arreglar los fallos. Incluso si ese no es el caso… bueno, son fallas. No es raro que una empresa ignore ciertas fallas que no necesariamente afectan la experiencia de una manera abiertamente negativa, pero la mayor\u00eda de los estudios tienden a enfocarse en problemas de todo tipo cuando aparecen. Hacerlo generalmente se considera una buena pol\u00edtica. <\/p>\n

Sin embargo, por el momento, supongamos que la mec\u00e1nica que caus\u00f3 esos fallos no estaba causando problemas en otros lugares. Si ese es el caso, \u00bfrealmente importa si est\u00e1n en el juego? L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> no es un t\u00edtulo en l\u00ednea o multijugador. Un jugador que duplica elementos no tiene un impacto real en la forma en que otra persona juega el juego. Existe la posibilidad de que alguien tropiece accidentalmente con uno de estos fallos y provoque que ocurra algo no deseado, pero es probable que los resultados no los afecten negativamente de manera significativa. Adem\u00e1s, estas fallas no son exactamente f\u00e1ciles de tropezar org\u00e1nicamente. Requieren casi c\u00f3digo de trucos como el tiempo de entrada y, a menudo,<\/p>\n

Adem\u00e1s, estos fallos pueden mejorar el lado creativo del juego. me encantan las formas L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> equilibra la supervivencia y la libertad creativa, pero ciertamente hubo momentos en los que me encontr\u00e9 queriendo ignorar el primer elemento y disfrutar el segundo. Duplicar ciertos elementos a veces se sent\u00eda m\u00e1s cerca de activar una especie de modo creativo en lugar de algo que arruinaba por completo la experiencia. Puedo ver el argumento de que utilizar esos fallos compromete el esp\u00edritu del juego, aunque supongo que eso nos lleva de nuevo a la idea de que aquellos que utilizan estos fallos est\u00e1n afectando voluntariamente su propia experiencia. L\u00e1grimas<\/em><\/strong> es un juego que te anima a hacer casi todo a tu manera, y algunos claramente decidieron que su manera involucraba usar tales fallas. <\/p>\n

Por el momento, los jugadores parecen divididos sobre esta decisi\u00f3n. Los usuarios de fallas de duplicaci\u00f3n incondicionales obviamente est\u00e1n molestos, pero algunos simplemente simpatizan con la idea de que estas fallas son relativamente inofensivas. Otros argumentan que estas fallas claramente nunca tuvieron la intenci\u00f3n de estar en el juego y que Nintendo, al decidir ignorarlas, les exigir\u00eda que justifiquen cualquier falla futura que eliminen o no eliminen.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 opinas? \u00bfNintendo estar\u00eda sentando un mal precedente al no abordar tales fallas, o deber\u00edan m\u00e1s desarrolladores dejar pasar m\u00e1s de estas cosas en los juegos para un solo jugador? H\u00e1ganos saber en los comentarios a continuaci\u00f3n. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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