{"id":649111,"date":"2023-05-26T21:36:08","date_gmt":"2023-05-26T21:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sin-hideo-kojima-metal-gear-solid-delta-es-incluso-metal-gear\/"},"modified":"2023-05-26T21:36:11","modified_gmt":"2023-05-26T21:36:11","slug":"sin-hideo-kojima-metal-gear-solid-delta-es-incluso-metal-gear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sin-hideo-kojima-metal-gear-solid-delta-es-incluso-metal-gear\/","title":{"rendered":"Sin Hideo Kojima, \u00bfMetal Gear Solid Delta es incluso Metal Gear?"},"content":{"rendered":"
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Revelaci\u00f3n de Konami de Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/i> durante el reciente PlayStation Showcase me dej\u00f3 desgarrado. Mi primer pensamiento fue sobre qu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando con ese nombre. Mi segundo fue que estoy encantado de que mi juego favorito en una de mis franquicias favoritas absolutas sea el centro de atenci\u00f3n una vez m\u00e1s. Pero con esto, no estoy muy seguro de c\u00f3mo sentirme acerca del estado moderno de Konami, y ciertamente dudo en adoptar una Engranaje de metal<\/i> proyecto que aparentemente existe sin ning\u00fan aporte o bendici\u00f3n de su creador, Hideo Kojima.<\/p>\n
Engranaje de metal s\u00f3lido <\/i>se sienta justo al lado de los gustos de zelda<\/i>, mario<\/i>, Fantas\u00eda Final<\/i>y Persona<\/i> como mis franquicias de videojuegos favoritas. Ha sido as\u00ed desde que desenvolv\u00ed la PlayStation 1 original. Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> el d\u00eda de Navidad de 1998 y pas\u00f3 todas las vacaciones de invierno viviendo la vida del soldado m\u00e1s grande del mundo. Cada entrega de la serie despu\u00e9s de eso se convirti\u00f3 en un hito en el juego para m\u00ed, con Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes<\/i> consolid\u00e1ndose como mi favorito en la franquicia y posiblemente mi juego favorito de PlayStation 2.<\/p>\n
Pero en este caso concreto, me resulta casi imposible separar el arte del artista. En el espacio AAA, Hideo Kojima es tan inseparable de su trabajo como cualquier otro desarrollador. Cada momento genial, cada decisi\u00f3n desconcertante y cada excentricidad maravillosa se siente como una parte directa de \u00e9l como creador. El Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> juegos y m\u00e1s recientemente varada de la muerte<\/i>todos se sienten menos como si sus ideas cobraran vida y m\u00e1s como partes reales de \u00e9l que se han eliminado y transformado en una experiencia interactiva.<\/p>\n
Por eso, no fue una sorpresa que, tras la muy publicitada y poco ceremoniosa salida de Kojima de Konami durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma<\/i>lo \u00fanico que hemos visto de la serie fue el lanzamiento cojo de engranaje de metal sobrevivir<\/i>. En los a\u00f1os transcurridos desde entonces, no solo se sinti\u00f3 como si la franquicia hubiera sido abandonada, sino que la eliminaci\u00f3n de los juegos m\u00e1s antiguos de las tiendas digitales debido a un problema de derechos, as\u00ed como todo lo relacionado pt,<\/i> hace que parezca que Konami estaba tratando de borrar el legado de Kojima de la existencia misma.<\/p>\n<\/p>\n
Avance r\u00e1pido a PlayStation Showcase, y no solo tenemos Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/i>pero tambi\u00e9n Metal Gear Solid Master Collection vol. 1<\/i>que contiene (al menos) los tres primeros Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> juegos, presumiblemente en la forma de sus puertos de la era Xbox 360 \/ PlayStation 3 Colecci\u00f3n HD<\/i>. En ninguno de los videos o material complementario se mencion\u00f3 el nombre de Hideo Kojima.<\/p>\n