{"id":649111,"date":"2023-05-26T21:36:08","date_gmt":"2023-05-26T21:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sin-hideo-kojima-metal-gear-solid-delta-es-incluso-metal-gear\/"},"modified":"2023-05-26T21:36:11","modified_gmt":"2023-05-26T21:36:11","slug":"sin-hideo-kojima-metal-gear-solid-delta-es-incluso-metal-gear","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sin-hideo-kojima-metal-gear-solid-delta-es-incluso-metal-gear\/","title":{"rendered":"Sin Hideo Kojima, \u00bfMetal Gear Solid Delta es incluso Metal Gear?"},"content":{"rendered":"


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Revelaci\u00f3n de Konami de Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/i> durante el reciente PlayStation Showcase me dej\u00f3 desgarrado. Mi primer pensamiento fue sobre qu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando con ese nombre. Mi segundo fue que estoy encantado de que mi juego favorito en una de mis franquicias favoritas absolutas sea el centro de atenci\u00f3n una vez m\u00e1s. Pero con esto, no estoy muy seguro de c\u00f3mo sentirme acerca del estado moderno de Konami, y ciertamente dudo en adoptar una Engranaje de metal<\/i> proyecto que aparentemente existe sin ning\u00fan aporte o bendici\u00f3n de su creador, Hideo Kojima.<\/p>\n

Engranaje de metal s\u00f3lido <\/i>se sienta justo al lado de los gustos de zelda<\/i>, mario<\/i>, Fantas\u00eda Final<\/i>y Persona<\/i> como mis franquicias de videojuegos favoritas. Ha sido as\u00ed desde que desenvolv\u00ed la PlayStation 1 original. Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> el d\u00eda de Navidad de 1998 y pas\u00f3 todas las vacaciones de invierno viviendo la vida del soldado m\u00e1s grande del mundo. Cada entrega de la serie despu\u00e9s de eso se convirti\u00f3 en un hito en el juego para m\u00ed, con Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes<\/i> consolid\u00e1ndose como mi favorito en la franquicia y posiblemente mi juego favorito de PlayStation 2.<\/p>\n

Pero en este caso concreto, me resulta casi imposible separar el arte del artista. En el espacio AAA, Hideo Kojima es tan inseparable de su trabajo como cualquier otro desarrollador. Cada momento genial, cada decisi\u00f3n desconcertante y cada excentricidad maravillosa se siente como una parte directa de \u00e9l como creador. El Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> juegos y m\u00e1s recientemente varada de la muerte<\/i>todos se sienten menos como si sus ideas cobraran vida y m\u00e1s como partes reales de \u00e9l que se han eliminado y transformado en una experiencia interactiva.<\/p>\n

Por eso, no fue una sorpresa que, tras la muy publicitada y poco ceremoniosa salida de Kojima de Konami durante el desarrollo de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma<\/i>lo \u00fanico que hemos visto de la serie fue el lanzamiento cojo de engranaje de metal sobrevivir<\/i>. En los a\u00f1os transcurridos desde entonces, no solo se sinti\u00f3 como si la franquicia hubiera sido abandonada, sino que la eliminaci\u00f3n de los juegos m\u00e1s antiguos de las tiendas digitales debido a un problema de derechos, as\u00ed como todo lo relacionado pt,<\/i> hace que parezca que Konami estaba tratando de borrar el legado de Kojima de la existencia misma.<\/p>\n<\/p>\n

Avance r\u00e1pido a PlayStation Showcase, y no solo tenemos Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/i>pero tambi\u00e9n Metal Gear Solid Master Collection vol. 1<\/i>que contiene (al menos) los tres primeros Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> juegos, presumiblemente en la forma de sus puertos de la era Xbox 360 \/ PlayStation 3 Colecci\u00f3n HD<\/i>. En ninguno de los videos o material complementario se mencion\u00f3 el nombre de Hideo Kojima.<\/p>\n

Casi inmediatamente despu\u00e9s de PlayStation Showcase, Kojima tuite\u00f3 una serie de fotos<\/a> narrando su almuerzo en el mo-cap fijado para varada de la muerte 2<\/i>. Esto inclu\u00eda una lata de Sprite, un poco de espagueti y tres figuras de acci\u00f3n de Freddie Mercury posadas en lo que parece un tri\u00e1ngulo. No voy a sacar mi sombrero de papel de aluminio del armario, pero esta es su reacci\u00f3n al tr\u00e1iler de Delta s\u00f3lido del engranaje del metal<\/i> contiene multitudes.<\/p>\n

Si bien una parte de m\u00ed est\u00e1 feliz de que Konami finalmente est\u00e9 reconociendo su historial de juegos incre\u00edbles en Suikoden I y II HD Remaster<\/i>\u00faltimos a\u00f1os Colina silenciosa<\/i> anuncios, y este reciente Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> noticias, muchas de ellas me dejan un mal sabor de boca. El historial de Bloober Team no es un buen augurio para rehacer el horror matizado de Colina silenciosa 2<\/i>. Y revender el original MGS<\/i> juegos en un paquete nuevo en lugar de resolver el problema de licencia que aquejaba al antiguo Colecci\u00f3n HD<\/i> Se siente como una forma de que Konami haga que idiotas como yo vuelvan a comprar sus juegos favoritos para que podamos jugarlos en hardware moderno. Y va a funcionar, porque como dije, soy un idiota.<\/p>\n

Todo esto se combina con la falta de claridad sobre qui\u00e9n diablos est\u00e1 desarrollando realmente Delta s\u00f3lido del engranaje del metal<\/i> \u2013 inform\u00f3<\/a> que es una combinaci\u00f3n de Virtuos y un nebuloso equipo de desarrollo de Konami. Virtuos es un estudio de Singapur conocido principalmente por los puertos y brinda soporte en juegos AAA m\u00e1s grandes como horizonte cero amanecer<\/i>. Y esta falta de claridad contin\u00faa cuando se trata de los actores de voz en Delta<\/em> \u2013 Konami dijo que contar\u00e1 con los actores de voz, pero \u00bfeso significa los mismos archivos de audio literales y lecturas de l\u00ednea, junto con las im\u00e1genes modernas?<\/p>\n

\"Konami<\/p>\n

De ninguna manera estoy en contra de los remakes de juegos cl\u00e1sicos de diferentes estudios. Adoro el trabajo revitalizante de Bluepoint. Sombra del coloso<\/i> y Almas del demonio<\/i>y dos de mis juegos favoritos de este a\u00f1o han sido los Espacio muerto<\/i> y Resident Evil 4<\/i> rehace Estoy a favor de tomar estas excelentes experiencias de hace algunas generaciones e inyectarlas con las campanas, silbidos y cambios en la calidad de vida que la audiencia moderna espera. Pero hay algo acerca de este proyecto en particular que trata de fingir que Hideo Kojima nunca existi\u00f3 que me molesta.<\/p>\n

Espero Engranaje de metal s\u00f3lido 3<\/i>Las excentricidades \u00fanicas y adorables de no se suavizan y homogeneizan para una audiencia moderna: Ocelot hace extra\u00f1os ruidos de animales, sube la escalera m\u00e1s grande en la historia de los videojuegos y persigue al El escape de los monos<\/i> chimpanc\u00e9s en Subsistencia<\/i>El excelente minijuego de ‘s son todas partes de la estructura de lo que hace Comedor de serpientes<\/i> un cl\u00e1sico tan fr\u00edo como la piedra.<\/p>\n

Pero hay otro camino a seguir adem\u00e1s de estos remakes. Si bien no estoy vendido en lo mencionado anteriormente Colina silenciosa 2<\/i> del Bloober Team, estoy muy emocionado por el otro SH<\/em> proyectos que se anunciaron junto a \u00e9l. El a\u00f1o pasado, escrib\u00ed sobre mi optimismo hacia Silent Hill: Ca\u00edda de la ciudad <\/i>de No Code y Annapurna, as\u00ed como colina silenciosa f<\/i>y ese sentimiento sigue en pie.<\/p>\n

Me encantar\u00eda ver un enfoque similar tomado con Engranaje de metal<\/em> \u2013 dejar que equipos m\u00e1s peque\u00f1os con ideas interesantes prueben este mundo, en lugar de tratar de recuperar la misma magia que antes. Si Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes<\/i> es un exito, tengo curiosidad por ver a donde lleva Konami Engranaje de metal<\/i> a continuaci\u00f3n, as\u00ed como si le dar\u00e1 un tratamiento similar a algo como Castlevania<\/i>. Pero no puedo evitar sentirme como un Engranaje de metal s\u00f3lido<\/i> Al juego sin Hideo Kojima le faltar\u00e1 algo de gran importancia. Sin Kojima, \u00bfse sentir\u00e1n estos juegos como un clon gen\u00e9tico, un meme regurgitado o un dolor fantasma?<\/p>\n<\/p><\/div>\n