{"id":650040,"date":"2023-05-27T09:24:01","date_gmt":"2023-05-27T09:24:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-lord-of-the-ring-gollum-devs-se-disculpan-por-la-experiencia-decepcionante-parches-para-correcciones-entrantes\/"},"modified":"2023-05-27T09:24:05","modified_gmt":"2023-05-27T09:24:05","slug":"the-lord-of-the-ring-gollum-devs-se-disculpan-por-la-experiencia-decepcionante-parches-para-correcciones-entrantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-lord-of-the-ring-gollum-devs-se-disculpan-por-la-experiencia-decepcionante-parches-para-correcciones-entrantes\/","title":{"rendered":"The Lord of the Ring: Gollum Devs se disculpan por la \u00abexperiencia decepcionante\u00bb, parches para correcciones entrantes"},"content":{"rendered":"


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Por si no lo sab\u00edas, El Se\u00f1or de los Anillos: Gollum acaba de estrenarse hace unos d\u00edas, y no fue un juego que recomendar\u00edamos a cualquiera<\/a>. Desafortunadamente para el desarrollador Daedalic Entertainment, este es el mismo sentimiento compartido por la mayor\u00eda de las personas que lo jugaron, y el estudio es consciente de las deficiencias del juego y envi\u00f3 una disculpa.<\/p>\n

M\u00e1s en el juego Twitter oficial<\/a>Daedalic anunci\u00f3 que lamentan la \u00abexperiencia decepcionante\u00bb del juego y prometi\u00f3 que habr\u00e1 correcciones.<\/p>\n

Estimados jugadores,<\/p>\n

Nos gustar\u00eda disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con El Se\u00f1or de los Anillos: GollumTM tras su lanzamiento. Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no haya cumplido con las expectativas que nos fijamos a nosotros mismos o a nuestra dedicada comunidad. Acepte nuestras m\u00e1s sinceras disculpas por cualquier decepci\u00f3n que esto pueda haber causado.<\/p>\n

Nuestro objetivo como estudio y como fan\u00e1ticos apasionados de El Se\u00f1or de los Anillos, siempre ha sido contar una aventura convincente e inmersiva basada en una historia. Crear una historia con la Tierra Media como nuestro patio de recreo ha sido el mayor honor y el mayor desaf\u00edo al que nos hemos enfrentado hasta ahora.
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En Daedalic, entendemos que el \u00e9xito de un juego depende del disfrute y la satisfacci\u00f3n de sus jugadores. Realmente valoramos sus comentarios y hemos estado escuchando activamente sus voces, leyendo sus comentarios y analizando las cr\u00edticas constructivas y las sugerencias que ha brindado.<\/p>\n

Nuestro equipo de desarrollo ha estado trabajando diligentemente para abordar los errores y problemas t\u00e9cnicos que muchos de ustedes experimentaron. Nos comprometemos a proporcionarte parches que te permitir\u00e1n disfrutar del juego en todo su potencial.<\/p>\n

Una vez m\u00e1s, nos disculpamos profundamente por cualquier inconveniente causado y agradecemos su comprensi\u00f3n durante este tiempo. Continuaremos manteni\u00e9ndolo actualizado sobre nuestro progreso y brindando una comunicaci\u00f3n transparente sobre los pr\u00f3ximos parches y mejoras. Su pasi\u00f3n y dedicaci\u00f3n como jugadores han sido la fuerza impulsora detr\u00e1s de nuestra determinaci\u00f3n de hacer las cosas bien.<\/p>\n

Gracias por tu apoyo.<\/p>\n

Atentamente,
DAED\u00c1LICO
ENTRETENIMIENTO<\/p>\n\n

Una vez que se publique uno de estos parches, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. Siendo honestos, incluso si obtenemos una docena de parches, los problemas del juego son su mec\u00e1nica de juego central, y se necesitar\u00eda un peque\u00f1o milagro para cambiar tanto el juego a trav\u00e9s de parches, pero esperamos que Daedalic pueda hacerlo de alguna manera.<\/p>\n

Si no has probado el juego, ve a leer nuestra rese\u00f1a aqu\u00ed<\/a> donde decimos, \u201ces m\u00e1s un juego que sigue los movimientos sin nunca encontrar su equilibrio en el proceso. Tiene algunas ideas geniales e intentos de ejecutarlas, pero nunca se sintieron realizados durante todo el viaje\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n