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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Warhammer: Age of Sigmar – Tr\u00e1iler de anuncio de Realms of Ruin<\/p>\n<\/p><\/div>\nEste no es el lugar para la larga tradici\u00f3n de Warhammer, y ya hay gente que le ha hecho m\u00e1s justicia que yo, pero para cualquiera que no est\u00e9 familiarizado, o para aquellos que consumen principalmente Warhammer a trav\u00e9s de los juegos, la Edad de Sigmar (AoS ) fue dise\u00f1ado por Games Workshop antes de lanzar un apocalipsis de dos colas en The Old World (Total War: Warhammer’s setting) para crear una nueva historia m\u00e1s m\u00edstica para superponer el material de Warhammer Fantasy que vino antes.<\/p>\n
Afortunadamente, habr\u00e1 una campa\u00f1a para un jugador en Warhammer: Realms of Ruin, que puede brindar a los jugadores una introducci\u00f3n a la historia para facilitarles el AoS. La historia, coescrita por Gav Thorpe, un autor de primer nivel de Black Library, sigue a un grupo de Stormcast Eternals. Estos guerreros sobrehumanos vestidos de oro se forjaron a partir de almas mortales dignas y energ\u00edas celestiales, y son la facci\u00f3n del cartel de AoS. En Realms of Ruin, los Stormcast Eternals se embarcan en una \u00abCruzada del Amanecer\u00bb, que los lleva al reino bestial de Ghur para enfrentarse a las fuerzas de los Orruk Kruleboyz, una facci\u00f3n similar a los Orkos que habita en los pantanos.<\/p>\n
Realms of Ruin contar\u00e1 con cuatro facciones en el lanzamiento, y aunque solo se han revelado dos, podemos hacer una suposici\u00f3n bastante sensata sobre qui\u00e9nes podr\u00edan ser los dem\u00e1s. Las fuerzas de Age of Sigmar se dividen en una de las cuatro Grandes Alianzas: Orden, Destrucci\u00f3n, Caos y Muerte. Stormcast y Kruleboyz ya est\u00e1n presentes y representan el Orden y la Destrucci\u00f3n, por lo que estar\u00eda dispuesto a apostar un par de pinturas a que las facciones restantes a\u00fan no anunciadas contar\u00e1n con una fuerza de tropas y demonios del Caos, as\u00ed como un hueso -rattlin’ o fantasmal ej\u00e9rcito de muertos vivientes.<\/p>\n
La mayor parte de la jugabilidad mostrada fue de una escaramuza multijugador 1v1, donde pudimos tener una idea de c\u00f3mo se jugar\u00e1 el RTS, as\u00ed como tambi\u00e9n c\u00f3mo Frontier lo est\u00e1 construyendo con jugadores de PC y consola en mente.<\/p>\nWarhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina<\/figcaption><\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Tanto las unidades como los entornos me parecieron visualmente impresionantes desde un punto de vista puramente gr\u00e1fico, pero tambi\u00e9n por la cantidad de detalles de las miniaturas y el mundo que se han recreado fielmente en las unidades del juego. Estas unidades pertenecen a uno de los tres arquetipos que act\u00faan como una representaci\u00f3n de sus amplias fortalezas y debilidades y denotan su posici\u00f3n dentro del estilo de combate piedra, papel o tijera de Realms of Ruin.<\/p>\n
Las unidades cuerpo a cuerpo centradas en el da\u00f1o (identificadas con un s\u00edmbolo de espada) ser\u00e1n eliminadas por unidades a distancia (s\u00edmbolo de arco y flecha), mientras que las unidades a distancia luchar\u00e1n contra unidades m\u00e1s tanque (icono de escudo). Las unidades con escudo luchar\u00e1n a su vez contra el castigo de las unidades con espada, y as\u00ed sigue el tri\u00e1ngulo de combate.<\/p>\n
Cada facci\u00f3n contar\u00e1 con unidades equivalentes entre s\u00ed, pero con el objetivo de seguir mostrando el estilo y el estilo individual de las facciones, lo que podr\u00eda crear la oportunidad de estilos de juego \u00fanicos. Sin embargo, donde estoy m\u00e1s emocionado de ver c\u00f3mo cambia el juego es con las unidades de h\u00e9roe. Teniendo en cuenta cu\u00e1n centrado en los h\u00e9roes es el mundo de AoS, estos personajes sin duda tendr\u00e1n un impacto significativo en las batallas, empleando sus habilidades \u00fanicas para cambiar el rumbo de la batalla.<\/p>\n
Dado que las unidades tambi\u00e9n tienen su propio conjunto de habilidades activas, como andanadas de flechas, y otras entran al campo de batalla en monturas voladoras o aparecen como bestias monstruosas, estoy seguro de que el combate y la estrategia tendr\u00e1n un poco m\u00e1s de matices que las tijeras golpeando rocas. Sin embargo, esto crea el potencial de un espectro de dificultad de \u00abpiso bajo, techo alto\u00bb, que es algo que creo que ser\u00e1 importante cuando se trata de atraer nuevos fan\u00e1ticos o dar a los jugadores de consola una oportunidad de luchar contra los que usan teclado y mouse.<\/p>\n
Como Realms of Ruin se ha desarrollado para PC y consola simult\u00e1neamente, pudimos ver qu\u00e9 otros pasos est\u00e1 tomando Frontier para tratar de nivelar el campo de juego entre los sistemas, sobre todo c\u00f3mo se controla un RTS en la consola. DirectStep es un nuevo esquema de control que, seg\u00fan Frontier, crear\u00e1 m\u00e1s flexibilidad y capacidad de respuesta al usar un controlador. Las \u00f3rdenes se pueden encadenar utilizando los mandos anal\u00f3gicos para dibujar puntos de ruta, y aplicar comandos de ataque pasivo o de mantener y defender a esos movimientos asegurar\u00e1 que sus tropas se mantengan en su camino, defiendan sus posiciones o aplasten cualquier cosa que se interponga en su camino.<\/p>\n
Ver el campo de batalla y cambiar entre unidades tambi\u00e9n se ha hecho m\u00e1s f\u00e1cil, ya que con el movimiento de una palanca, los comandantes de la consola pueden saltar a cualquier unidad o grupo que necesiten, en lugar de tener el tedio frustrante de recorrer las tropas una por una como muchas otras consolas. Los juegos de estrategia en tiempo real a menudo obligan a los jugadores a hacerlo.<\/p>\nWarhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina<\/figcaption><\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Todo lo que he hablado hasta ahora es de donde creo que viene la l\u00ednea de \u00abversi\u00f3n moderna de RTS\u00bb que Frontier Developments enfatiz\u00f3. Aunque estas son impresiones muy tempranas, y sigo impresionado por mucho de lo que est\u00e1 haciendo dentro del mundo y el g\u00e9nero, todav\u00eda hab\u00eda muchos elementos que eran reconocibles de los t\u00edtulos de estrategia en tiempo real m\u00e1s antiguos, para bien o para mal.<\/p>\n
Realm of Ruin es otro RTS que aparentemente desv\u00eda el enfoque de la construcci\u00f3n de bases (al menos, no hab\u00eda ninguno en exhibici\u00f3n en la vista previa que vi), con m\u00e1s \u00e9nfasis en las unidades y la din\u00e1mica de las arenas. Su objetivo es ser un juego sobre la captura de puntos para una variedad de recursos (Comando y Realmstone), fortificando esos puntos con bastiones, convocando unidades desde un solo punto (el Realmgate), trayendo h\u00e9roes impactantes para ser la columna vertebral de un ej\u00e9rcito, y controlar el campo de batalla usando unidades que tienen sus propias habilidades.<\/p>\n
Como resultado, no pude evitar recordar el modo multijugador de Dawn of War 2. DoW 2 fue mi favorito de la serie, y si Realm of Ruin es capaz de aprovechar parte de ese ADN mientras trabaja para expandir lo que es familiar y construir alrededor de elementos reconocibles en el g\u00e9nero y la franquicia, Age of Sigmar: Realms of Ruin se convierte en una perspectiva emocionante tanto para los fan\u00e1ticos de los juegos de estrategia en tiempo real como para los fan\u00e1ticos de Warhammer.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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