{"id":651145,"date":"2023-05-28T00:55:23","date_gmt":"2023-05-28T00:55:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-warhammer-mmo-jack-emmert-quiere-un-juego-accesible-que-represente-la-propiedad-intelectual-con-cuidado\/"},"modified":"2023-05-28T00:55:26","modified_gmt":"2023-05-28T00:55:26","slug":"preguntas-y-respuestas-de-warhammer-mmo-jack-emmert-quiere-un-juego-accesible-que-represente-la-propiedad-intelectual-con-cuidado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-warhammer-mmo-jack-emmert-quiere-un-juego-accesible-que-represente-la-propiedad-intelectual-con-cuidado\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Warhammer MMO: Jack Emmert quiere un juego accesible que represente la propiedad intelectual con cuidado"},"content":{"rendered":"


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Este mes, los fan\u00e1ticos de los juegos multijugador masivos en l\u00ednea recibieron los anuncios de un nuevo MMO de El Se\u00f1or de los Anillos y un nuevo MMO de Warhammer. Mientras que el primero est\u00e1 en desarrollo en Amazon Game Studios Orange County (el equipo detr\u00e1s de New World), el segundo est\u00e1 siendo manejado por un nuevo estudio con sede en Austin fundado el a\u00f1o pasado por Jack Emmert.<\/p>\n

Tuve la oportunidad de entrevistar a Emmert hace tres a\u00f1os, justo antes de la pandemia de COVID-19, cuando dirig\u00eda Dimensional Ink Games en el desarrollo continuo de DC Universe Online, as\u00ed como en un proyecto no anunciado que finalmente no sali\u00f3 adelante. Fue entonces cuando dej\u00f3 Dimensional Ink Games y comenz\u00f3 Jackalope Games, ahora conocido como Jackalyptic Games, bajo el ala de NetEase Games.<\/p>\n

Emmert ha trabajado en muchos MMO, incluidos City of Heroes, Neverwinter, Star Trek Online, DC Universe Online y un par de proyectos cancelados. Despu\u00e9s de este anuncio, me puse en contacto para una nueva entrevista. Si bien no estaba listo para mencionar ninguna mec\u00e1nica y caracter\u00edsticas espec\u00edficas del juego, Emmert habl\u00f3 sobre sus principios principales, principalmente la evangelizaci\u00f3n de Warhammer IP y la entrega de un juego accesible. Tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre el motor que se utilizar\u00e1 y comparti\u00f3 sus pensamientos sobre los sistemas de combate, los modelos comerciales y el contenido generado por el usuario.<\/p>\n

Jack, dime qu\u00e9 has estado haciendo. Dejaste Daybreak y fundaste este nuevo estudio que acaba de ser renombrado, \u00bfcorrecto?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed, decidimos cambiar el nombre de Jackalope Games a Jackalyptic Games. Jackalope era bastante gen\u00e9rico. Aqu\u00ed en Texas, tiras una piedra y golpeas una tienda con ese nombre, es extremadamente com\u00fan. Quer\u00edamos hacer algo un poco m\u00e1s memorable, un poco m\u00e1s significativo, y terminamos con Jackalyptic al combinar dos palabras: Jackalope y Cryptid, que es la palabra que se usa para describir animales m\u00edticos. Solo que nadie pod\u00eda deletrear o incluso recordar Jackalypt correctamente, y nuestro vicepresidente de recursos humanos segu\u00eda diciendo Jackalyptic, que se qued\u00f3. Por supuesto, suena un poco m\u00e1s siniestro.<\/p>\n

Historia interesante. \u00bfEl estudio est\u00e1 formado por colegas que trabajaron contigo o es un talento nuevo?<\/strong><\/p>\n

Estas personas se comunicaron conmigo despu\u00e9s de que me fui, por lo que estoy muy familiarizado con muchos, pero tambi\u00e9n tenemos una buena combinaci\u00f3n de nuevos talentos. Ya sabes, somos afortunados. Una de las mejores cosas de Austin es que hay tantos desarrolladores de juegos experimentados. Es un \u00e1rea rica en talento.<\/p>\n

Creo que Austin tambi\u00e9n tiene una buena cantidad de desarrolladores con experiencia en MMO, \u00bfverdad? Por ejemplo, BioWare Austin hizo Star Wars The Old Republic.<\/strong><\/p>\n

Seguro. Luego tienes a alguien relacionado con el apogeo de Ultima Online, luego NCSoft y, por supuesto, m\u00e1s recientemente BioWare, pero tambi\u00e9n tienes a la gente de Wizard 101 en King’s Isle. Creo que por milla cuadrada tenemos m\u00e1s MMO en esta \u00e1rea que en cualquier otra ciudad.<\/p>\n

Eso es bueno para los equipos que buscan nuevos roles. Creo que Jackalyptic est\u00e1 reclutando.<\/strong><\/p>\n

Absolutamente lo somos. Tenemos un sitio web con posiciones abiertas. Sin embargo, tambi\u00e9n hacemos contrataciones de oportunidad, buenas personas que se acercan y ofrecen su experiencia, podemos hacer un espacio para ellos. Todav\u00eda estamos muy temprano en el proceso.<\/p>\n

\u00bfTiene un objetivo establecido para aproximadamente cu\u00e1ntos empleados va a tener?<\/strong><\/p>\n

Creo que el dise\u00f1o del juego realmente determinar\u00e1 eso. Idealmente, ser\u00eda menos de 100, pero una vez que tengamos una mejor idea de lo que estamos haciendo y c\u00f3mo lo estamos haciendo, creo que eso realmente determinar\u00e1 cu\u00e1l ser\u00e1 el tama\u00f1o final del estudio.<\/p>\n

\u00bfYa te decidiste por un motor para el MMO de Warhammer?<\/strong><\/p>\n

Estamos bastante decididos a usar Unreal Engine 5. Creo que los d\u00edas de crear nuestro propio motor han quedado atr\u00e1s. Tenemos maravillosas opciones por ah\u00ed. Tienes Unreal, tienes Unity… Obviamente, ambos motores funcionan muy bien con juegos en l\u00ednea como el nuestro.<\/p>\n

Hace veinte a\u00f1os, ese no era el caso, as\u00ed que creo que era mucho m\u00e1s viable y, de hecho, necesario tener tu propio motor de juego.<\/p>\n

No s\u00e9 si ha estado siguiendo la \u00faltima versi\u00f3n de Unreal Engine 5.2, que se lanz\u00f3 a principios de este mes. Una de las principales adiciones, el marco de generaci\u00f3n de contenido procedimental, podr\u00eda beneficiar a su Warhammer MMO. <\/strong><\/p>\n

De hecho, est\u00e1bamos discutiendo Unreal Engine 5.2 en una reuni\u00f3n la semana pasada sobre cu\u00e1ndo nos moveremos internamente para el desarrollo.<\/p>\n

Es posible que le interese utilizar esas herramientas de procedimiento para facilitarle la vida.<\/strong><\/p>\n

S\u00ed, definitivamente lo estamos viendo todo como una opci\u00f3n.<\/p>\n

Su anuncio m\u00e1s reciente fue que su proyecto debut ser\u00eda un nuevo MMO de Warhammer.<\/strong><\/p>\n

Entonces no hemos identificado cu\u00e1l, pero definitivamente es una IP que pertenece a Warhammer.<\/p>\n

Solo para ser 100% claro. Cuando dices eso, te refieres a la fantas\u00eda de Warhammer, no a 40K, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n

No, podr\u00eda ser cualquier cosa. A\u00fan no est\u00e1 configurado. O mejor dicho, est\u00e1 configurado, pero no lo estamos anunciando en este momento.<\/p>\n

Est\u00e1 en alg\u00fan lugar dentro de la marca de Warhammer, ya sea el viejo mundo de fantas\u00eda, Age of Sigmar, 40K o cualquier otra cosa. Es algo dentro del paraguas de Warhammer.<\/p>\n

As\u00ed que est\u00e1s viendo una IP espec\u00edfica dentro de Warhammer.<\/strong><\/p>\n

S\u00ed, de hecho.<\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 te decidiste a hacer un MMO de Warhammer, a trabajar en este universo en particular?<\/strong><\/p>\n

Mi carrera siempre se ha centrado en hacer juegos sobre los pasatiempos que amo y tratar de traducirlos a un nuevo medio. Con Neverwinter, fue D&D; con DC Universe Online, fue DC Comics, luego estaba Star Trek Online, y he tenido un par de intentos en Marvel.<\/p>\n

He estado jugando cosas de Warhammer o de Games Workshop durante d\u00e9cadas. Vuelvo a los d\u00edas en que Judge Dredd era una licencia de Games Workshop. Jugu\u00e9 Chainsaw Warrior hace mucho tiempo. He sido fan\u00e1tico de su IP, Warhammer IP, tanto de fantas\u00eda, 40K y todo lo que incluye, durante bastante tiempo. Y, de hecho, todo mi garaje est\u00e1 remodelado para jugar en miniatura.<\/p>\n

Tengo una mesa, una estaci\u00f3n de pintura y toneladas de almacenamiento para todos mis mini, y juego regularmente, todas las semanas, con mis hijos.<\/p>\n

Genial. S\u00e9 que los fan\u00e1ticos de Warhammer prestan mucha atenci\u00f3n a las adaptaciones y quieren que est\u00e9n cerca del material original.<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. No hay mayor admirador que yo, as\u00ed que voy a ser un fan\u00e1tico para asegurarme de que representemos a la propiedad intelectual de manera adecuada.<\/p>\n

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Henry Cavill est\u00e1 creando y protagonizando un universo cinematogr\u00e1fico de Warhammer 40 producido por Amazon.<\/figcaption><\/figure>\n

De hecho, ha habido varios juegos de Warhammer en los \u00faltimos a\u00f1os, aunque solo hubo un MMO de Warhammer, el desafortunado Age of Reckoning de Mythic. Por supuesto, ha pasado mucho tiempo desde ese juego, y s\u00e9 que no podr\u00e1s compartir mucho hoy, pero \u00bfcu\u00e1l es tu visi\u00f3n de alto nivel para este proyecto MMO de Warhammer?<\/strong><\/p>\n

Ciertamente puedo hablar de algunas generalidades. N\u00famero uno, no creo que la rica tradici\u00f3n de Warhammer sea ampliamente conocida. Quiero decir, hay fan\u00e1ticos como yo que leen los libros, juegan, etc. Pero es algo as\u00ed como Marvel a finales de los setenta o principios de los ochenta, donde ten\u00edas una audiencia central que amaba a Marvel hasta la muerte, pero el mercado masivo realmente no lo sab\u00eda.<\/p>\n

Y creo que Warhammer se encuentra a s\u00ed mismo de una manera muy similar. Ahora habr\u00e1 una serie con Henry Cavill y, con suerte, mi juego y, con suerte, Space Marine 2, que saldr\u00e1 pronto.<\/p>\n

Est\u00e1n trayendo de vuelta el juego de miniaturas de fantas\u00eda del Viejo Mundo. Y hay juegos para la fantas\u00eda de Warhammer, como Total War. Est\u00e1n transmitiendo el mensaje sobre qu\u00e9 es la IP y mi objetivo, con cualquier IP de Warhammer en la que est\u00e9 trabajando, es ayudar a ense\u00f1ar a la gente sobre ella y revelarla de la misma manera que lo ha hecho el MCU para Marvel Comics, donde se lleva esta gran cantidad de conocimiento y lo destil\u00f3 y lo present\u00f3 para que las personas puedan aprenderlo de manera lenta pero segura. Esa es un \u00e1rea de enfoque que ten\u00eda.<\/p>\n

Otra \u00e1rea de enfoque relacionada con eso es la accesibilidad, asegur\u00e1ndose de que cualquiera pueda sentarse y jugar. Ese ha sido un tema constante a lo largo de gran parte de mi carrera, tratando, a veces mal, de asegurarme de que permito que el juego sea disfrutado por la mayor cantidad de personas.<\/p>\n

Al final del d\u00eda, veo cualquier juego que hago como una oportunidad para que alguien escape, durante una o dos horas al d\u00eda, para sumergirse en otro mundo. No quiero abrumar a nadie con la mec\u00e1nica y los requisitos del juego. S\u00f3lo quiero que se sienten y se diviertan. As\u00ed que creo que esa es otra \u00e1rea de enfoque.<\/p>\n

Con respecto a la accesibilidad, su estudio est\u00e1 completamente financiado por NetEase, \u00bfcorrecto?<\/strong><\/p>\n

De hecho, somos parte de NetEase. No solo nos est\u00e1n financiando; Somos propiedad exclusiva de NetEase.<\/p>\n

Pero sigues operando de forma independiente, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed. NetEase es una organizaci\u00f3n y un empleador absolutamente incre\u00edbles que brindan a los creadores como yo la libertad de poder hacer las cosas que realmente so\u00f1amos hacer.<\/p>\n

La mayor\u00eda de los juegos creados o publicados por NetEase terminan en dispositivos m\u00f3viles. \u00bfEs ese el caso de este MMO de Warhammer tambi\u00e9n, o ser\u00e1 solo para PC y consolas?<\/strong><\/p>\n

El mercado m\u00f3vil no es uno que yo sepa. Es muy duro, es muy dif\u00edcil. De ninguna manera soy un experto en eso. Pero dir\u00e9 que lo mejor de trabajar con NetEase es que est\u00e1n m\u00e1s interesados \u200b\u200ben lo que quiero crear que en las plataformas en las que quiero crearlo.<\/p>\n

Y son buenos con cualquier cosa que elijamos, siempre que tenga sentido desde el punto de vista financiero, por supuesto, pero nunca ha habido ninguna presi\u00f3n o sugerencia de que debamos hacer m\u00f3viles, no hay mandamientos de arriba hacia abajo como ese.<\/p>\n

Otra cosa que deber\u00eda preguntarte es si puedes hablar sobre la naturaleza del combate en tu juego. Por ejemplo, la \u00faltima vez que hablamos sobre ese juego no anunciado (que creo que fue el MMO de Marvel que se cancel\u00f3), me dijiste que el combate de acci\u00f3n de pr\u00f3xima generaci\u00f3n ser\u00eda un gran enfoque. \u00bfEs justo asumir lo mismo para este nuevo MMO de Warhammer?<\/strong><\/p>\n

No estoy seguro de volver a hacer un MMO m\u00e1s tradicional. Tal vez alg\u00fan d\u00eda lo haga, pero no lo creo. Despu\u00e9s de los juegos que he hecho, desde Neverwinter hasta DC Universe Online y, por supuesto, ese proyecto cancelado, me he centrado principalmente en juegos con un combate m\u00e1s fluido que el que cre\u00e9 cuando entr\u00e9 en la industria hace a\u00f1os.<\/p>\n

Otra caracter\u00edstica recurrente en sus juegos anteriores fue que habilitaron el contenido generado por el usuario (UGC). Neverwinter y Star Trek Online ten\u00edan Foundry. \u00bfEs algo que podemos encontrar de nuevo en este nuevo MMO de Warhammer?<\/strong><\/p>\n

El contenido generado por el usuario es algo que, cada vez que lo he hecho, creo que lo he hecho mal y esos sistemas terminaron siendo podados, eliminados o muy aumentados.<\/p>\n

Estoy constantemente tratando de aprender de la industria c\u00f3mo hacer contenido generado por el usuario porque claramente, no s\u00e9 c\u00f3mo hacerlo. Es un desaf\u00edo tremendo y, por supuesto, observo muchos juegos como Minecraft y me asombro de c\u00f3mo, con herramientas tan simples, han empoderado a las personas para hacer cosas bastante sorprendentes. Creo que esa es una especie de clave. Si el sistema realmente involucra a los jugadores, tiene que ser f\u00e1cil de hacer para cualquiera. Alternativamente, puede hacerlo s\u00faper dif\u00edcil para que un pu\u00f1ado de personas est\u00e9 creando cosas realmente geniales. Esos son mis pensamientos sin hablar de este juego en particular.<\/p>\n

Me parece bien. \u00bfTiene alguna idea sobre los modelos de negocio m\u00e1s extendidos en el g\u00e9nero?<\/strong><\/p>\n

Hace varios a\u00f1os, hubiera pensado que el free-to-play era la mejor opci\u00f3n. Creo que el \u00e9xito de un juego como New World ha demostrado que puedes jugar directamente.<\/p>\n

Creo que hay espacio para sistemas de suscripci\u00f3n como lo ha hecho Fortnite con el Pase de batalla, aunque no estoy seguro de si una tarifa mensual tradicional ser\u00eda tan exitosa hoy.<\/p>\n

Pero hay opciones disponibles que no pens\u00e9 que fueran posibles hasta que se lanz\u00f3 New World. No estaba del todo seguro de que uno pudiera vender con \u00e9xito una caja y realmente generar suficientes ingresos. Obviamente, ese lo hizo bastante bien.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1nto tiempo crees que pasar\u00e1 hasta que obtengamos algo concreto como un tr\u00e1iler o m\u00e1s detalles sobre este proyecto MMO de Warhammer?<\/strong><\/p>\n

no sabr\u00eda decirte Todav\u00eda estoy trabajando duro en la fase de investigaci\u00f3n, dig\u00e1moslo de esa manera. Entonces, desafortunadamente, no puedo dar detalles como ese.<\/p>\n

Supongo que va a ser un tiempo. Bueno, gracias por hablar conmigo y av\u00edsame cuando est\u00e9s listo para compartir m\u00e1s.<\/strong><\/p>\n

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