{"id":651145,"date":"2023-05-28T00:55:23","date_gmt":"2023-05-28T00:55:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-warhammer-mmo-jack-emmert-quiere-un-juego-accesible-que-represente-la-propiedad-intelectual-con-cuidado\/"},"modified":"2023-05-28T00:55:26","modified_gmt":"2023-05-28T00:55:26","slug":"preguntas-y-respuestas-de-warhammer-mmo-jack-emmert-quiere-un-juego-accesible-que-represente-la-propiedad-intelectual-con-cuidado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-warhammer-mmo-jack-emmert-quiere-un-juego-accesible-que-represente-la-propiedad-intelectual-con-cuidado\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Warhammer MMO: Jack Emmert quiere un juego accesible que represente la propiedad intelectual con cuidado"},"content":{"rendered":"
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Este mes, los fan\u00e1ticos de los juegos multijugador masivos en l\u00ednea recibieron los anuncios de un nuevo MMO de El Se\u00f1or de los Anillos y un nuevo MMO de Warhammer. Mientras que el primero est\u00e1 en desarrollo en Amazon Game Studios Orange County (el equipo detr\u00e1s de New World), el segundo est\u00e1 siendo manejado por un nuevo estudio con sede en Austin fundado el a\u00f1o pasado por Jack Emmert.<\/p>\n
Tuve la oportunidad de entrevistar a Emmert hace tres a\u00f1os, justo antes de la pandemia de COVID-19, cuando dirig\u00eda Dimensional Ink Games en el desarrollo continuo de DC Universe Online, as\u00ed como en un proyecto no anunciado que finalmente no sali\u00f3 adelante. Fue entonces cuando dej\u00f3 Dimensional Ink Games y comenz\u00f3 Jackalope Games, ahora conocido como Jackalyptic Games, bajo el ala de NetEase Games.<\/p>\n
Emmert ha trabajado en muchos MMO, incluidos City of Heroes, Neverwinter, Star Trek Online, DC Universe Online y un par de proyectos cancelados. Despu\u00e9s de este anuncio, me puse en contacto para una nueva entrevista. Si bien no estaba listo para mencionar ninguna mec\u00e1nica y caracter\u00edsticas espec\u00edficas del juego, Emmert habl\u00f3 sobre sus principios principales, principalmente la evangelizaci\u00f3n de Warhammer IP y la entrega de un juego accesible. Tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre el motor que se utilizar\u00e1 y comparti\u00f3 sus pensamientos sobre los sistemas de combate, los modelos comerciales y el contenido generado por el usuario.<\/p>\n
Jack, dime qu\u00e9 has estado haciendo. Dejaste Daybreak y fundaste este nuevo estudio que acaba de ser renombrado, \u00bfcorrecto?<\/strong><\/p>\n S\u00ed, decidimos cambiar el nombre de Jackalope Games a Jackalyptic Games. Jackalope era bastante gen\u00e9rico. Aqu\u00ed en Texas, tiras una piedra y golpeas una tienda con ese nombre, es extremadamente com\u00fan. Quer\u00edamos hacer algo un poco m\u00e1s memorable, un poco m\u00e1s significativo, y terminamos con Jackalyptic al combinar dos palabras: Jackalope y Cryptid, que es la palabra que se usa para describir animales m\u00edticos. Solo que nadie pod\u00eda deletrear o incluso recordar Jackalypt correctamente, y nuestro vicepresidente de recursos humanos segu\u00eda diciendo Jackalyptic, que se qued\u00f3. Por supuesto, suena un poco m\u00e1s siniestro.<\/p>\n Historia interesante. \u00bfEl estudio est\u00e1 formado por colegas que trabajaron contigo o es un talento nuevo?<\/strong><\/p>\n Estas personas se comunicaron conmigo despu\u00e9s de que me fui, por lo que estoy muy familiarizado con muchos, pero tambi\u00e9n tenemos una buena combinaci\u00f3n de nuevos talentos. Ya sabes, somos afortunados. Una de las mejores cosas de Austin es que hay tantos desarrolladores de juegos experimentados. Es un \u00e1rea rica en talento.<\/p>\n Creo que Austin tambi\u00e9n tiene una buena cantidad de desarrolladores con experiencia en MMO, \u00bfverdad? Por ejemplo, BioWare Austin hizo Star Wars The Old Republic.<\/strong><\/p>\n Seguro. Luego tienes a alguien relacionado con el apogeo de Ultima Online, luego NCSoft y, por supuesto, m\u00e1s recientemente BioWare, pero tambi\u00e9n tienes a la gente de Wizard 101 en King’s Isle. Creo que por milla cuadrada tenemos m\u00e1s MMO en esta \u00e1rea que en cualquier otra ciudad.<\/p>\n Eso es bueno para los equipos que buscan nuevos roles. Creo que Jackalyptic est\u00e1 reclutando.<\/strong><\/p>\n Absolutamente lo somos. Tenemos un sitio web con posiciones abiertas. Sin embargo, tambi\u00e9n hacemos contrataciones de oportunidad, buenas personas que se acercan y ofrecen su experiencia, podemos hacer un espacio para ellos. Todav\u00eda estamos muy temprano en el proceso.<\/p>\n \u00bfTiene un objetivo establecido para aproximadamente cu\u00e1ntos empleados va a tener?<\/strong><\/p>\n Creo que el dise\u00f1o del juego realmente determinar\u00e1 eso. Idealmente, ser\u00eda menos de 100, pero una vez que tengamos una mejor idea de lo que estamos haciendo y c\u00f3mo lo estamos haciendo, creo que eso realmente determinar\u00e1 cu\u00e1l ser\u00e1 el tama\u00f1o final del estudio.<\/p>\n \u00bfYa te decidiste por un motor para el MMO de Warhammer?<\/strong><\/p>\n Estamos bastante decididos a usar Unreal Engine 5. Creo que los d\u00edas de crear nuestro propio motor han quedado atr\u00e1s. Tenemos maravillosas opciones por ah\u00ed. Tienes Unreal, tienes Unity… Obviamente, ambos motores funcionan muy bien con juegos en l\u00ednea como el nuestro.<\/p>\n Hace veinte a\u00f1os, ese no era el caso, as\u00ed que creo que era mucho m\u00e1s viable y, de hecho, necesario tener tu propio motor de juego.<\/p>\n No s\u00e9 si ha estado siguiendo la \u00faltima versi\u00f3n de Unreal Engine 5.2, que se lanz\u00f3 a principios de este mes. Una de las principales adiciones, el marco de generaci\u00f3n de contenido procedimental, podr\u00eda beneficiar a su Warhammer MMO. <\/strong><\/p>\n De hecho, est\u00e1bamos discutiendo Unreal Engine 5.2 en una reuni\u00f3n la semana pasada sobre cu\u00e1ndo nos moveremos internamente para el desarrollo.<\/p>\n Es posible que le interese utilizar esas herramientas de procedimiento para facilitarle la vida.<\/strong><\/p>\n S\u00ed, definitivamente lo estamos viendo todo como una opci\u00f3n.<\/p>\n Su anuncio m\u00e1s reciente fue que su proyecto debut ser\u00eda un nuevo MMO de Warhammer.<\/strong><\/p>\n Entonces no hemos identificado cu\u00e1l, pero definitivamente es una IP que pertenece a Warhammer.<\/p>\n Solo para ser 100% claro. Cuando dices eso, te refieres a la fantas\u00eda de Warhammer, no a 40K, \u00bfverdad?<\/strong><\/p>\n No, podr\u00eda ser cualquier cosa. A\u00fan no est\u00e1 configurado. O mejor dicho, est\u00e1 configurado, pero no lo estamos anunciando en este momento.<\/p>\n Est\u00e1 en alg\u00fan lugar dentro de la marca de Warhammer, ya sea el viejo mundo de fantas\u00eda, Age of Sigmar, 40K o cualquier otra cosa. Es algo dentro del paraguas de Warhammer.<\/p>\n As\u00ed que est\u00e1s viendo una IP espec\u00edfica dentro de Warhammer.<\/strong><\/p>\n S\u00ed, de hecho.<\/p>\n \u00bfPor qu\u00e9 te decidiste a hacer un MMO de Warhammer, a trabajar en este universo en particular?<\/strong><\/p>\n Mi carrera siempre se ha centrado en hacer juegos sobre los pasatiempos que amo y tratar de traducirlos a un nuevo medio. Con Neverwinter, fue D&D; con DC Universe Online, fue DC Comics, luego estaba Star Trek Online, y he tenido un par de intentos en Marvel.<\/p>\n He estado jugando cosas de Warhammer o de Games Workshop durante d\u00e9cadas. Vuelvo a los d\u00edas en que Judge Dredd era una licencia de Games Workshop. Jugu\u00e9 Chainsaw Warrior hace mucho tiempo. He sido fan\u00e1tico de su IP, Warhammer IP, tanto de fantas\u00eda, 40K y todo lo que incluye, durante bastante tiempo. Y, de hecho, todo mi garaje est\u00e1 remodelado para jugar en miniatura.<\/p>\n Tengo una mesa, una estaci\u00f3n de pintura y toneladas de almacenamiento para todos mis mini, y juego regularmente, todas las semanas, con mis hijos.<\/p>\n Genial. S\u00e9 que los fan\u00e1ticos de Warhammer prestan mucha atenci\u00f3n a las adaptaciones y quieren que est\u00e9n cerca del material original.<\/strong><\/p>\n S\u00ed. No hay mayor admirador que yo, as\u00ed que voy a ser un fan\u00e1tico para asegurarme de que representemos a la propiedad intelectual de manera adecuada.<\/p>\n