{"id":651204,"date":"2023-05-28T02:09:44","date_gmt":"2023-05-28T02:09:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-guilty-gear-strive-arc-system-works-habla-sobre-la-temporada-3-personajes-muertos-y-mas\/"},"modified":"2023-05-28T02:09:52","modified_gmt":"2023-05-28T02:09:52","slug":"entrevista-de-guilty-gear-strive-arc-system-works-habla-sobre-la-temporada-3-personajes-muertos-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-de-guilty-gear-strive-arc-system-works-habla-sobre-la-temporada-3-personajes-muertos-y-mas\/","title":{"rendered":"Entrevista de Guilty Gear Strive: Arc System Works habla sobre la temporada 3, personajes muertos y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Si bien Arc System Works ha desarrollado juegos notables como Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax y m\u00e1s, el pan de cada d\u00eda del estudio siempre ha sido la franquicia Guilty Gear. Durante las finales del Arc World Tour de este a\u00f1o, MP1st tuvo la oportunidad de entrevistar al estudio sobre Guilty Gear Strive.<\/p>\n

En la entrevista participan Junior Ferreira (Gerente de Esports en Arc System Works) y Ken Miyauchi (Productor de Guilty Gear -Strive-). Preguntamos sobre la temporada 3, los personajes muertos que regresan a la lista y m\u00e1s.<\/p>\n

MP1st: Cu\u00e9ntanos sobre la idea detr\u00e1s de las introducciones de los jugadores. \u00bfEs esto algo que crees que se mantendr\u00e1 para eventos futuros?<\/strong><\/p>\n

j\u00fanior ferreira<\/strong>: \u00a1Las introducciones de los jugadores fueron uno de mis aspectos favoritos de las finales del Arc World Tour! Cuando originalmente conceptualic\u00e9 la idea, sab\u00eda que quer\u00eda que estos jugadores vivieran sus mejores sue\u00f1os de protagonistas de anime y con el incre\u00edble talento que nuestro equipo de producci\u00f3n aport\u00f3, pudimos hacer realidad esos sue\u00f1os. Definitivamente hubo muchas idas y venidas con respecto a la apariencia de las introducciones, pero finalmente se decidi\u00f3 que quer\u00edamos, al menos, que nuestros jugadores se disfrazaran de su personaje ganador. Esto fue algo que sent\u00ed que era realmente importante traer a la mesa debido a la dedicaci\u00f3n que los jugadores pusieron en practicar con esos personajes; lo que finalmente los llev\u00f3 a ganar y ser invitados a la final. La recepci\u00f3n general en torno a las introducciones de los jugadores fue inmensa y siento que eso en s\u00ed mismo consolida la necesidad de que sigamos haciendo esto en eventos futuros. Mi objetivo era hacer que estos jugadores se sintieran como estrellas, y siento que pudimos cumplir ese objetivo, \u00a1as\u00ed que estoy emocionado de ver qu\u00e9 podemos hacer aqu\u00ed para Arc World Tour 2023!<\/p>\n

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MP1st: <\/strong>La temporada 3 es una sorpresa muy bien recibida, aunque con la noticia del desarrollo reci\u00e9n comenzando (?) Suponemos que no escucharemos mucho al respecto por un tiempo. \u00bfCu\u00e1l es la probabilidad de que veamos o escuchemos algo al respecto m\u00e1s adelante este a\u00f1o?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi:<\/strong> Tambi\u00e9n quiero hablar mucho sobre nuestro plan para la Temporada 3, pero solo puedo decir que estamos planeando hacer que la Temporada 3 tenga contenidos m\u00e1s sorprendentes que la Temporada 2.<\/span><\/p>\n

MP1st: <\/strong>\u00bfTiene el equipo una buena idea de a qui\u00e9n quiere incluir la pr\u00f3xima temporada? \u00bfQu\u00e9 tipo de proceso de decisi\u00f3n implica eso? \u00bfSe trata de solicitudes de la comunidad impulsadas por el estudio o una combinaci\u00f3n de ambas?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Es una mezcla de ambos. Tambi\u00e9n pensamos en el equilibrio de los tipos de personajes en una temporada. Por ejemplo, no queremos que todos los personajes de una temporada sean personajes de zona o t\u00e9cnicos.<\/span><\/p>\n

MP1st: <\/strong>Bedman? Fue una grata sorpresa que nadie esperaba. Para aclarar las cosas, \u00bfestamos realmente jugando como una cama?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>S\u00ed, en realidad est\u00e1s jugando como una cama. La ni\u00f1a es Delilah, la hermana de Bedman. Bedman se ha ido en la historia anterior de Guilty Gear Xrd. Incertidumbre, pero la cama parece tener el esp\u00edritu de Bedman o algo as\u00ed. Por eso se llama \u00bfBedman?<\/span><\/p>\n

MP1st: <\/strong>\u00bfQu\u00e9 puedes decirnos sobre esta iteraci\u00f3n de Bedman en lo que respecta al estilo de juego? \u00bfDeber\u00edan los fan\u00e1ticos esperarlo? \u00bfPara jugar de manera similar a como lo hizo en juegos anteriores, o habr\u00e1 algunos giros adicionales con la adici\u00f3n de Delilah a la mezcla?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Su juego ser\u00e1 diferente en comparaci\u00f3n con Bedman en Xrd, pero a\u00fan tiene una movilidad a\u00e9rea \u00fanica similar. Creo que si conoces el pasado de Bedman, encontrar\u00e1s alguna similitud con el movimiento de Bedman?. Esa es otra raz\u00f3n por la que hicimos un peque\u00f1o cambio en el nombre del personaje para expresar que es un personaje diferente. Delilah no interact\u00faa directamente en una batalla, pero \u00bfsigue a Bedman? y tiene animaciones \u00fanicas cuando est\u00e1 cerca de Bedman? que en realidad tuvo muchos esfuerzos t\u00e9cnicos para que funcionara visualmente.<\/span><\/p>\n

MP1st: <\/strong>Suponemos que la comunidad no es ajena a ver personajes \u00abmuertos\u00bb revividos de alguna manera. Bedman probablemente no ser\u00e1 el \u00faltimo?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Actualmente, todos los personajes est\u00e1n siguiendo la l\u00ednea argumental, por lo que la cama se ve rota visualmente y arrastra el brazo desde que se rompi\u00f3 durante el contenido adicional Otra historia del Pase de temporada 1. Si alg\u00fan personaje \u00abmuerto\u00bb regresa, entonces probablemente prepararemos una historia convincente para encajar en la l\u00ednea de tiempo de Strive.<\/span><\/p>\n

\"encuesta<\/a><\/p>\n

MP1st: <\/strong>\u00bfQu\u00e9 importancia tuvieron los comentarios y las opiniones de la comunidad durante el desarrollo de Guilty Gear Strive y de qu\u00e9 manera influyeron en el producto final?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Es muy importante para nosotros escuchar los comentarios de la comunidad y realmente apreciamos c\u00f3mo la comunidad se comunica con nosotros. Los comentarios de la versi\u00f3n beta ayudaron especialmente a todo el equipo de desarrollo a comprender la importancia del c\u00f3digo de red de reversi\u00f3n. No puedo dar muchos detalles, pero tenemos una larga lista de ideas de actualizaci\u00f3n para reflejar los comentarios de la comunidad en el juego. Actualmente estamos trabajando en uno grande o en los que son urgentes primero. Tambi\u00e9n apreciamos mucho los comentarios positivos de la comunidad. Nuestro equipo est\u00e1 muy motivado por ellos y nos gustar\u00eda seguir viendo comentarios positivos a trav\u00e9s de las actualizaciones.<\/span><\/p>\n

MP1st: <\/strong>Con el \u00faltimo personaje de la temporada 2 de Strive cayendo en mayo. Mirando hacia atr\u00e1s en la lista de personajes y todo su DLC, \u00bfincluido Bedman? y el no anunciado, \u00bfcu\u00e1l dir\u00edas que es tu personaje favorito para interpretar y por qu\u00e9?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Personalmente, me gusta un personaje que tiene okizeme fuerte o opciones abiertas. De hecho, era un jugador al que le gustaba pasar mucho tiempo en el modo de entrenamiento y practicando combos geniales de ejecuci\u00f3n dura que no son viables en partidos reales. Algo relacionado con este trasfondo, mis personajes favoritos para interpretar en este momento son Leo y Bridget. Recientemente, tambi\u00e9n estoy interesado en Bedman? porque me gusta el visual y la animaci\u00f3n de este personaje. No puedo explicar el motivo aqu\u00ed todav\u00eda, pero tambi\u00e9n estoy investigando el pr\u00f3ximo sin anunciar.<\/span><\/p>\n

\"\"<\/a><\/p>\n

MP1st: <\/strong>Hablando del personaje no anunciado. No esperamos que confirmes qui\u00e9n es (tenemos nuestras sospechas), PERO, \u00bfhay alguna pista o sugerencia adicional que puedas proporcionar? \u00bfEst\u00e1 la comunidad mirando en la direcci\u00f3n correcta?<\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Tambi\u00e9n quiero hablar sobre este personaje, pero esperen el pr\u00f3ximo anuncio. Estamos ansiosos por ver c\u00f3mo reaccionan todos cuando se anuncie.<\/span><\/p>\n

MP1st: <\/strong>\u00bfPuede compartir alg\u00fan desaf\u00edo interesante o inesperado que enfrent\u00f3 el equipo de desarrollo al crear Guilty Gear Strive, DNF Duel y\/o todo el contenido de apoyo? <\/b>(*Tambi\u00e9n se enumeran en la secci\u00f3n a continuaci\u00f3n para DNF Duel y otras partes)<\/i><\/b><\/p>\n

Ken Miyauchi: <\/strong>Todo lo relacionado con la creaci\u00f3n de Guilty Gear -Strive- son desaf\u00edos inesperados, y a\u00fan contin\u00faa.<\/span><\/p>\n\n

Puede consultar nuestra revisi\u00f3n de Guilty Gear Strive a la derecha aqu\u00ed<\/a>. Una vez que se conozca m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la temporada 3, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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