{"id":651632,"date":"2023-05-28T10:12:37","date_gmt":"2023-05-28T10:12:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lagrimas-del-reino-con-muy-poca-vram\/"},"modified":"2023-05-28T10:12:40","modified_gmt":"2023-05-28T10:12:40","slug":"lagrimas-del-reino-con-muy-poca-vram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lagrimas-del-reino-con-muy-poca-vram\/","title":{"rendered":"L\u00e1grimas del reino con muy poca VRAM"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Las \u00faltimas versiones del emulador Yuzu Nintendo Switch presentan una configuraci\u00f3n que permite la recompresi\u00f3n de texturas ASTC que potencialmente puede mejorar la emulaci\u00f3n de juegos que usan este tipo de texturas, incluido The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, en GPU con VRAM extremadamente bajo. .<\/p>\n

Un nuevo video compartido por Alexwpi Game en YouTube compara la visualizaci\u00f3n y el rendimiento entre texturas sin comprimir y recomprimidas en GPU con VRAM baja, como NVIDIA GTX 1050 y la antigua GTX 970. Mientras que el formato BC1 no parece traer ninguna mejora notable , lo que en realidad empeora el rendimiento en algunos casos, el formato BC3 funciona un poco mejor, lo que lleva a un rendimiento ligeramente m\u00e1s estable en ciertos escenarios. Tal como est\u00e1n las cosas, ASTC Texture Recompression no es un gran cambio de juego, ya que solo brinda mejoras insignificantes, pero sigue siendo una opci\u00f3n viable para ahorrar algo de VRAM y RAM asignada sin un gran impacto en la calidad visual.<\/p>\n