{"id":652706,"date":"2023-05-29T05:06:31","date_gmt":"2023-05-29T05:06:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragons-dogma-2-se-ve-genial-pero-ninguna-cooperativa-es-una-oportunidad-perdida\/"},"modified":"2023-05-29T05:06:36","modified_gmt":"2023-05-29T05:06:36","slug":"dragons-dogma-2-se-ve-genial-pero-ninguna-cooperativa-es-una-oportunidad-perdida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dragons-dogma-2-se-ve-genial-pero-ninguna-cooperativa-es-una-oportunidad-perdida\/","title":{"rendered":"Dragon’s Dogma 2 se ve genial, pero ninguna cooperativa es una oportunidad perdida"},"content":{"rendered":"


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Debo confesar que hay pocos juegos que me hayan gustado m\u00e1s que Dragon’s Dogma 2. No hab\u00eda jugado el lanzamiento original de la consola en PlayStation 3 y Xbox 360, pero cuando tuve en mis manos Dragon’s Dogma: Dark Arisen por PC, disfrut\u00e9 cada minuto de mi tiempo con el juego.<\/p>\n

De acuerdo, el g\u00e9nero RPG de acci\u00f3n est\u00e1 en mi callej\u00f3n. A\u00fan as\u00ed, CAPCOM cre\u00f3 algo especial con este juego, brindando una versi\u00f3n maravillosa del juego de rol de fantas\u00eda occidental inspirado en D&D que vino con algunos conceptos de la vieja escuela y un combate incre\u00edble dise\u00f1ado por algunos de los desarrolladores detr\u00e1s de la aclamada serie de acci\u00f3n Devil May Cry.<\/p>\n

Sus peleas contra jefes fueron realmente memorables, como corresponde a un juego de rol de acci\u00f3n de fantas\u00eda (y un juego de CAPCOM), aunque el sistema m\u00e1s innovador fue probablemente el de peones. En el juego, se le pide al personaje principal de Arisen que cree un llamado compa\u00f1ero NPC Pe\u00f3n al final de la misi\u00f3n Call of the Arisen. Los jugadores pueden personalizar casi todo sobre su Pe\u00f3n principal, desde sus caracter\u00edsticas f\u00edsicas (g\u00e9nero, altura, tipo de cuerpo, etc.) hasta su nombre, vocaci\u00f3n (la clase), comportamiento y equipamiento.<\/p>\n

Eso es solo la punta del iceberg del sistema de peones. Adem\u00e1s del compa\u00f1ero principal, los jugadores pueden convocar a otros dos Peones contratados, que son los Peones principales de alg\u00fan otro Arisen cuando el juego est\u00e1 conectado a Internet. Estos NPC luchan constantemente junto al personaje de Arisen, brindando la sensaci\u00f3n de un juego de rol de acci\u00f3n cooperativo multijugador gracias a su IA din\u00e1mica.<\/p>\n

Cuando jugu\u00e9 por primera vez a Dragon’s Dogma: Dark Arisen, inmediatamente me di cuenta de que el sistema de peones proporcionaba el contexto perfecto en el universo para el modo cooperativo. El juego ya representaba por completo a un grupo de personajes, lo que parec\u00eda un paso sencillo hacia el soporte multijugador en l\u00ednea adecuado en futuras entregas.<\/p>\n

Es por eso que no me sorprendi\u00f3 en lo m\u00e1s m\u00ednimo cuando CAPCOM lanz\u00f3 Dragon’s Dogma Online, un juego multijugador gratuito similar a un MMO que admit\u00eda hasta ocho jugadores para sus Grandes Misiones. Si bien el juego nunca se lanz\u00f3 en Occidente y finalmente se cerr\u00f3 en Jap\u00f3n, conserv\u00f3 el sistema de peones y lo mezcl\u00f3 con la capacidad de jugar con amigos.<\/p>\n

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No hubo conflicto alguno entre ellos. Como tal, estaba muy seguro de que Dragon’s Dogma 2 admitir\u00eda el modo multijugador cooperativo, especialmente despu\u00e9s del enorme \u00e9xito de Monster Hunter World (y m\u00e1s tarde Monster Hunter Rise).<\/p>\n

Desafortunadamente, despu\u00e9s de que ese hermoso tr\u00e1iler del juego se transmitiera en PlayStation Showcase, un comunicado de prensa de CAPCOM aplast\u00f3 esos sue\u00f1os. El editor dijo que la secuela ser\u00e1 un juego para un solo jugador. Ir\u00f3nicamente, CAPCOM sabe muy bien que los fan\u00e1ticos habr\u00edan disfrutado de un modo cooperativo; as\u00ed es como describieron el sistema de peones en ese mismo comunicado de prensa de Dragon’s Dogma 2:<\/p>\n

Hasta tres misteriosos seres de otro mundo, conocidos como Peones, acompa\u00f1an a los Arisen a lo largo de su viaje. Los peones crean la sensaci\u00f3n de una experiencia de juego cooperativa al ofrecer caracter\u00edsticas, habilidades y conocimientos \u00fanicos obtenidos de sus experiencias con otros Arisen.<\/em><\/p>\n

As\u00ed es, pueden crear el sentimiento, pero nunca puede ser realmente lo mismo que cuando est\u00e1s con un grupo de amigos. Renunciar a la opci\u00f3n de permitir el juego cooperativo Jugador contra entorno en Dragon’s Dogma 2 parece una gran oportunidad perdida, y lo digo como jugador y como alguien que trabaja en la industria. En promedio, el poder de permanencia y la longevidad de un buen juego cooperativo son muy superiores a las de los t\u00edtulos para un solo jugador. \u00bfLos juegos de Monster Hunter habr\u00edan tenido casi el mismo \u00e9xito si no tuvieran eso? No lo creo, ni mucho menos.<\/p>\n

Tratar de entender por qu\u00e9 CAPCOM se perder\u00eda un golpe tan claro como el cristal es complicado. Ciertamente no se debe a la falta de recursos, ya que el editor recientemente bati\u00f3 r\u00e9cords de ventas de juegos y precio de las acciones. Mi mejor suposici\u00f3n es que es posible que quieran evitar cualquier competencia directa con el pr\u00f3ximo Monster Hunter, pero eso ser\u00eda realmente un error ya que las franquicias tienen poco en com\u00fan cuando se trata de escenarios y combates.<\/p>\n

Otra posibilidad es que no quer\u00edan que los jugadores tuvieran la capacidad de reemplazar todos los Peones del juego con jugadores reales, tal vez creyendo que los Peones son parte integral de la esencia de la PI. Sin embargo, hubiera sido suficiente permitir que las personas convocaran a dos amigos en l\u00ednea en lugar de los Peones contratados mientras el Pe\u00f3n principal creado por el anfitri\u00f3n permanec\u00eda en su lugar. Despu\u00e9s de todo, los peones contratados son creados por otros jugadores, as\u00ed que, \u00bfpor qu\u00e9 no permitir la invocaci\u00f3n de los personajes de Arisen en su lugar?<\/p>\n

\"Dogma<\/figure>\n

Honestamente, ning\u00fan juego de rol de acci\u00f3n de fantas\u00eda en l\u00ednea se acerca a las alturas del combate visto en DD, y creo que Dragon’s Dogma 2 lo elevar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s. Eso solo ten\u00eda el potencial para convertirlo en un \u00e9xito rotundo. Todav\u00eda jugar\u00e9 la secuela, por supuesto, pero como un jugador que ama el g\u00e9nero, no puedo evitar entristecerme de que CAPCOM no nos brinde el juego de rol multijugador lleno de acci\u00f3n que todos hemos estado esperando.<\/p>\n

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