{"id":652948,"date":"2023-05-29T09:29:22","date_gmt":"2023-05-29T09:29:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-lagrimas-de-los-mejores-momentos-del-reino-llegan-cuando-estas-perdiendo-el-tiempo\/"},"modified":"2023-05-29T09:29:29","modified_gmt":"2023-05-29T09:29:29","slug":"las-lagrimas-de-los-mejores-momentos-del-reino-llegan-cuando-estas-perdiendo-el-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-lagrimas-de-los-mejores-momentos-del-reino-llegan-cuando-estas-perdiendo-el-tiempo\/","title":{"rendered":"Las l\u00e1grimas de los mejores momentos del reino llegan cuando est\u00e1s perdiendo el tiempo"},"content":{"rendered":"


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Podr\u00eda decirse que el mejor aspecto de estas actividades secundarias (y lo que las hace tan adictivas) es c\u00f3mo se unen para formar una experiencia que se siente tan (si no m\u00e1s) sustancial que los elementos principales de la historia del juego. Cada vez que pienso que s\u00e9 lo que har\u00e9 cuando comience una L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> sesi\u00f3n, encuentro otro desaf\u00edo de Shrine o Korok para completar, generalmente espalda con espalda. Diablos, la segunda vez que profundic\u00e9 en las profundidades, originalmente plane\u00e9 cazar a Zonaite. En cambio, me distraje con las reuniones de Poe, lo que naturalmente me llev\u00f3 a descubrir una base subterr\u00e1nea de Yiga, seguida de una pelea sorpresa de un jefe contra un Flux Construct. Las descargas de adrenalina que esos momentos ofrec\u00edan los hac\u00edan sentir como descubrimientos en lugar de distracciones de lo que se supon\u00eda que deb\u00eda estar haciendo. Adem\u00e1s, no siempre puedes experimentar ese tipo de aventuras caminando L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Los caminos principales de la historia. <\/p>\n

Por mucho que odie decirlo, las mazmorras de L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> son en gran medida decepcionantes. Si bien estas tumbas de rompecabezas todav\u00eda est\u00e1n un paso adelante de Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong>El uniforme de las Bestias Divinas, carecen de la vivacidad que se encuentra en el resto del juego. en muchos otros zelda<\/em><\/strong> juegos, servir\u00edan como momentos destacados. Ese no es el caso en L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>. A diferencia del supramundo de Hyrule, estas \u00e1reas son m\u00e1s independientes, lo que significa que no siempre admiten los mismos niveles de juego emergente. <\/p>\n

Claro, puedes usar y abusar de los sistemas y la mec\u00e1nica para resolver acertijos de maneras que los dise\u00f1adores de mazmorras no pretend\u00edan, pero estas opciones son mucho m\u00e1s limitadas en comparaci\u00f3n con lo que puedes hacer fuera de las mazmorras. Durante mi \u00faltimo viaje a las profundidades, Naydra apareci\u00f3 para brindarme una oportunidad fotogr\u00e1fica inquietantemente hermosa. \u00bfCu\u00e1ndo fue la \u00faltima vez que Naydra toc\u00f3 un zumbido al azar? L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> \u00bfcalabozo? Nunca. De acuerdo, el drag\u00f3n solo sirvi\u00f3 como tel\u00f3n de fondo para mi espeleolog\u00eda a trav\u00e9s de las Profundidades porque no pude alcanzar a la criatura, pero aun as\u00ed fue una grata sorpresa, as\u00ed como una excusa para dejar el control y sumergirme en la majestuosidad et\u00e9rea del drag\u00f3n. . Como nada de eso sucede en L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Las mazmorras, me quedo con las ganas.<\/p>\n

Otro problema con las mazmorras en L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> es que no se comparan con otras mazmorras de la franquicia. Por supuesto, la franquicia est\u00e1 llena de malas mazmorras (muchas de las cuales tienen un tema acu\u00e1tico), pero a\u00fan menos La leyenda de Zelda<\/em><\/strong> los juegos cuentan con mazmorras destacadas. Nada en L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Las mazmorras te dejar\u00e1n boquiabierto, como todos los acertijos de gravedad del Templo de la Torre de Piedra o la parte subterr\u00e1nea de la Cisterna Antigua. Esas comparaciones pueden sonar injustas, pero Nintendo ha puesto un list\u00f3n muy alto para zelda<\/em><\/strong> mazmorras que L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>La interpretaci\u00f3n de ese concepto simplemente no puede igualar. <\/p>\n

Al igual que algunos de L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Los otros elementos principales de la historia (que a veces luchan por dar estructura a un juego definido por posibilidades), L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Las mazmorras simplemente palidecen en comparaci\u00f3n con todas las actividades que se encuentran en el mundo. No solo pas\u00e9 la mayor parte de mis sesiones de juego en la naturaleza de Hyrule absorbiendo estas distracciones, sino que comenc\u00e9 a posponer los elementos de la historia tanto como pude porque no se acumulan en comparaci\u00f3n con el resto de las ofertas del juego. Es una sensaci\u00f3n incre\u00edble perder el tiempo en L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> (en relaci\u00f3n a c\u00f3mo se supone que debes \u00abprogresar\u00bb a trav\u00e9s del juego, claro). <\/p>\n

Sin embargo, mientras esos elementos de progresi\u00f3n m\u00e1s tradicionales sean parte de la experiencia, deben ejecutarse de una manera que coincida con la brillantez de simplemente encontrar su propia diversi\u00f3n en el mundo. Tal vez si Nintendo estudiara Anillo de Elden<\/em><\/strong>de dise\u00f1o de mazmorras y crear mazmorras m\u00e1s grandes de varios niveles (quiz\u00e1s con sus propias mazmorras secundarias) que admitan un juego emergente, ser\u00eda m\u00e1s tentador dejar de perder el tiempo y experimentar esa parte del juego. Como est\u00e1n las cosas, L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong>Las actividades paralelas de a menudo eclipsan la campa\u00f1a principal.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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