TriOptimum Corporation puede haber desatado una IA asesina sobre el mundo, pero mientras me preparaba para vaporizar la cent\u00e9sima lata de refresco vac\u00eda y el envoltorio de comida que hab\u00eda recogido de un cad\u00e1ver destripado, no pod\u00eda negar que ten\u00eda un programa de reciclaje A+.<\/p>\n<\/div>\n
Choque del sistema<\/em> es uno de los raros remakes de videojuegos que en realidad puede ser m\u00e1s raro y complicado que su material original, y no esperaba que siguiera siendo tan divertido. El juego es una reproducci\u00f3n casi latido por latido del cl\u00e1sico Looking Glass de los 90, uno de los primeros juegos de disparos en primera persona. Pero el desarrollador Nightdive Studios ha actualizado el original con un estilo visual sorprendente y algunos elementos de juego nuevos. Es una experiencia compleja, a veces frustrante, que no puede reemplazar a su predecesora, pero ofrece un sabor muy similar.<\/p>\n<\/div>\n Choque del sistema<\/em> tiene lugar en un futuro retro donde el a\u00f1o 2072 parece 1994 y est\u00e1 ambientado principalmente en la siniestra estaci\u00f3n espacial del megacorp TriOptimum, Citadel. Un baboso ejecutivo de TriOptimum obliga a un hacker a apagar el interruptor \u00abno seas malvado\u00bb para AI SHODAN de Citadel, quien (con todo mi apoyo, sinceramente) se declara dios. SHODAN establece una verdadera matrioska de planes para destruir a la humanidad, que van desde l\u00e1seres espaciales hasta un virus grotesco. Como hacker, debes frustrar cada una de sus t\u00e1cticas y finalmente destruirla.<\/p>\n<\/div>\n El original Choque del sistema<\/em> parece menos recordado hoy que su secuela, Choque del sistema 2<\/em>y remake espiritual, biochoque<\/em>y es un poco menos accesible, hasta que una moda de 2010<\/a>, requiri\u00f3 aproximadamente la mitad de su teclado para caminar. Pero tiene una sensaci\u00f3n distintiva que ninguno de sus sucesores reprodujo. Es una entrada elegante y orientada a la acci\u00f3n pero muy met\u00f3dica en el canon de terror de supervivencia, centrada en navegar por una estructura laber\u00edntica de varios niveles donde SHODAN siempre parece estar un paso por delante.<\/p>\n<\/div>\n En ambas versiones de Choque del sistema<\/em>sobreviviendo a casi cualquier <\/em>enemigo es m\u00e1s simple que descifrar la caja del rompecabezas de Citadel Station. Un objetivo t\u00edpico podr\u00eda funcionar de la siguiente manera:<\/p>\n<\/div>\n Yo he jugado Choque del sistema<\/em> varias veces, y la nueva versi\u00f3n a\u00fan daba la sensaci\u00f3n de ser jalado en varias direcciones a la vez. No tengo idea de lo confuso que lo encontrar\u00e1n los nuevos jugadores. Mapear Citadel requiere una gran caminata: el modo m\u00e1s dif\u00edcil requiere que completes el juego en cinco horas, incluso m\u00e1s apretado que las siete horas del original, que la mayor\u00eda de los jugadores consideran incre\u00edblemente r\u00e1pido, pero mi juego de dificultad normal tom\u00f3 alrededor de 25 horas. El mapa del juego es un poco m\u00e1s detallado que antes, pero, lamentablemente, ya no puedes escribir notas para recordar c\u00f3digos y ubicaciones de elementos. (Nightdive me dice que una actualizaci\u00f3n al menos le permitir\u00e1 colocar m\u00faltiples tipos y colores de \u00edcono).<\/p>\n<\/div>\n El combate del remake evoca lo cl\u00e1sico. Choque del sistema<\/em> para bien y para mal. Hay una gran selecci\u00f3n de armas, incluidas pistolas convencionales y opciones futuristas como el estoque l\u00e1ser caracter\u00edstico de la serie, que en esta iteraci\u00f3n es rid\u00edculamente mortal. Puede intercambiarlos r\u00e1pidamente con teclas de acceso r\u00e1pido, lo que facilita el aprovechamiento de sus fortalezas \u00fanicas. Pero los enemigos apenas se inmutan por tus ataques hasta que est\u00e1n muertos, por lo que las armas se sienten perpetuamente sin potencia seg\u00fan los est\u00e1ndares modernos. El juego inicial est\u00e1 lleno de combate cuerpo a cuerpo que se siente como golpear con un bate un trozo de hamburguesa cruda muy enojado. Es discordante, y no s\u00e9 qu\u00e9 tan intencional es, pero encaja con el esp\u00edritu de castigo de la serie, al menos no lo es. Choque del sistema 2<\/em>, donde tus armas se degradan cada pocos disparos. Y se ve superado por lo bien que Nightdive adapta el lenguaje visual del juego original y el intrincado dise\u00f1o de niveles.<\/p>\n<\/div>\n El remake se inclina fuertemente hacia Choque del sistema <\/em>tendencia a hacer que los jugadores retrocedan, no solo para acceder a nuevas partes de un nivel, sino tambi\u00e9n para administrar los tetris de inventario m\u00e1s complicados que he encontrado. Al igual que en el original, su inventario central probablemente comenzar\u00e1 a quedarse sin espacio a mitad del juego. La nueva versi\u00f3n agrega un elevador de carga que puedes encontrar en alg\u00fan lugar de cada nivel: una variaci\u00f3n inteligente de Resident Evil<\/em>cajas de almacenamiento de estilo, pero solo es lo suficientemente grande para un par de armas o algunos art\u00edculos de ayuda. Termin\u00e9 arrojando todos los dem\u00e1s objetos brillantes que no necesitaba de inmediato en el piso afuera de un ascensor como una especie de p\u00e1jaro solitario cyberpunk.<\/p>\n<\/div>\n Adem\u00e1s de eso, hay un nuevo sistema de reciclaje que le brinda a\u00fan m\u00e1s elementos para realizar un seguimiento. Citadel contiene grandes cantidades de basura, y puedes recogerla para reciclarla y obtener grandes monedas de oro novedosas que te permiten comprar modificaciones de armas opcionales. El problema es que solo hay un reciclador en cada nivel, por lo que debe llevar todo lo que hay all\u00ed o \u00abvaporizarlo\u00bb en chatarra m\u00e1s compacta que puede entregar por aproximadamente la mitad del vale de recompensa. (Una excepci\u00f3n lamentable a todo esto es el excedente de cr\u00e1neos humanos de TriOptimum, que alguien ha distribuido cuidadosamente en cajas por toda la estaci\u00f3n. Los cr\u00e1neos no tienen ning\u00fan valor). art\u00edculo.<\/p>\n<\/div>\n Todo esto se basa en lo existente Choque del sistema<\/em> caracter\u00edsticas: el juego original te permite recoger basura sin ning\u00fan motivo en particular, y la secuela tiene un reciclador de mano que es excelente para vaporizar accidentalmente elementos importantes del inventario. Es m\u00e1s inconveniente que cualquiera de los dos sistemas, pero extra\u00f1amente satisfactorio y ludonarrativamente hilarante. Mi hacker podr\u00eda levantar el dedo medio hacia la sociedad, pero cuando se trata de la eliminaci\u00f3n de basura corporativa, es un ciudadano modelo. Probablemente est\u00e9 bien si el tuyo no lo est\u00e1; Compr\u00e9 casi todos los mods que pude conseguir y aun as\u00ed termin\u00e9 el juego con una enorme pila de monedas.<\/p>\n<\/div>\n Estos cambios no hacen que el juego se sienta existencialmente diferente, y los niveles, aunque no son una copia uno a uno del original, a menudo son extremadamente similares. La mayor actualizaci\u00f3n es el aspecto del juego, que es precioso.<\/p>\n<\/div>\n Nightdive ha clavado la siniestra banalidad corporativa de Citadel, desde sus paneles de madera de aspecto falso hasta los botones gratuitos de alta tecnolog\u00eda en los muebles. El juego est\u00e1 repleto de pasillos austeros y brillantes cuyo brillo ominoso pondr\u00eda celoso a Thomas Kinkade, y sus enemigos conservan la rareza de alto concepto en la que sobresal\u00edan los primeros tiradores. (\u00bfPor qu\u00e9 una IA mutar\u00eda a un ser humano en un pterod\u00e1ctilo con cara de mu\u00f1eca que chilla o en una pelota de playa invisible que escupe toxinas? \u00bfPor qu\u00e9 no<\/em>?) Tiene algunas similitudes con la reciente ola de juegos de disparos independientes<\/a>, pero a diferencia de muchos de ellos, rara vez imita las limitaciones gr\u00e1ficas de los 90. Sus secciones del ciberespacio han pasado de estructuras al\u00e1mbricas desnudas a laberintos met\u00e1licos relucientes, y partes de Citadel, como un conjunto de arboledas de jardines abovedados, son inquietantemente hermosos de una manera que ninguna PC antigua podr\u00eda representar.<\/p>\n<\/div>\n El remake no tiene la intensidad est\u00e9tica que hizo partes de Choque del sistema<\/em> aunque tan convincente. Sus niveles sombr\u00edos, como la bah\u00eda de mantenimiento de la estaci\u00f3n, ya no son tan oscuros y desorientadores como para necesitar planificar cada paso. Su m\u00fasica es perfectamente buena, pero no coincide con los gusanos de o\u00eddo techno de conducci\u00f3n que el original grab\u00f3 en mi cerebro. Sus enemigos murmuran espeluznantemente para s\u00ed mismos mientras se mueven, y SHODAN una vez m\u00e1s es interpretado excelentemente por su actor de voz original, Terri Brosius. Pero en general se siente como un intento menor del angustioso paisaje sonoro de Choque del sistema 2<\/em>aunque no hay que avergonzarse de no superar algunos de los mejores dise\u00f1os de audio de terror de todos los tiempos.<\/p>\n<\/div>\n Hasta hace unos meses, no estaba seguro de que esta nueva versi\u00f3n existiera. Fundado originalmente en Kickstarter en 2016, sus desarrolladores lo puso en pausa<\/a> un par de a\u00f1os m\u00e1s tarde, citando graves dificultades creativas. Nightdive no es mejor conocido por hacer juegos; principalmente vuelve a publicar cl\u00e1sicos dif\u00edciles de encontrar, y su \u00faltimo gran esfuerzo de desarrollo fue un remaster mal criticado<\/a> del Cazarecompensas<\/em> juego de aventuras he visto el Choque del sistema<\/em> rehacer confundido con Choque del sistema 3<\/em>una secuela condenada cuyos derechos pertenecen ahora<\/a> al conglomerado tecnol\u00f3gico chino Tencent.<\/p>\n<\/div>\n Pero el resultado final es una agradable sorpresa. D\u00f3nde de enero Espacio muerto<\/em><\/a> fue una elegante actualizaci\u00f3n de un juego de terror relativamente reciente, el nuevo Choque del sistema<\/em> no se siente ni afectadamente retro ni completamente moderno, ni indie lo-fi ni de gran \u00e9xito de taquilla. Es uno de los trabajos de amor m\u00e1s sutilmente extra\u00f1os que he visto en los \u00faltimos a\u00f1os. Y al igual que SHODAN, si acepta sus valores poco convencionales, lo recompensar\u00e1 ampliamente, en sus propios t\u00e9rminos algo dolorosos.<\/p>\n<\/div>\n\n