{"id":653496,"date":"2023-05-29T17:09:04","date_gmt":"2023-05-29T17:09:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xvi-apunta-a-60-fps-en-el-modo-de-rendimiento-pero-el-combate-se-optimizara-mejor\/"},"modified":"2023-05-29T17:09:08","modified_gmt":"2023-05-29T17:09:08","slug":"final-fantasy-xvi-apunta-a-60-fps-en-el-modo-de-rendimiento-pero-el-combate-se-optimizara-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-xvi-apunta-a-60-fps-en-el-modo-de-rendimiento-pero-el-combate-se-optimizara-mejor\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XVI apunta a 60 FPS en el modo de rendimiento, pero el combate se optimizar\u00e1 mejor"},"content":{"rendered":"


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El modo de rendimiento de Final Fantasy XVI tendr\u00e1 como objetivo 60 fotogramas por segundo tanto en combate como durante la exploraci\u00f3n, pero la velocidad de fotogramas no ser\u00e1 tan estable en el campo como lo es durante el combate, seg\u00fan confirm\u00f3 el director del juego en una nueva entrevista.<\/p>\n

Hablando con GNN durante la gira de prensa reciente, seg\u00fan lo informado y traducido por el usuario de Reddit Kanon14, el director Hiroshi Takai coment\u00f3 sobre los cambios de rendimiento que se ven en las im\u00e1genes capturadas en el modo de rendimiento del juego, diciendo que este modo de visualizaci\u00f3n siempre apuntar\u00e1 a 60 cuadros por segundo, pero es posible que no mantenga la velocidad de fotogramas de destino durante la exploraci\u00f3n, seg\u00fan las circunstancias particulares. Por otro lado, el equipo dedic\u00f3 mucho tiempo a ajustar el combate, lo que les permiti\u00f3 optimizar mejor las im\u00e1genes mientras luchaban contra los enemigos y, por lo tanto, mantener la velocidad de fotogramas m\u00e1s estable, y agregaron que pod\u00edan ajustar a\u00fan m\u00e1s elementos visuales como luces y sombras a medida que avanzaba. la atenci\u00f3n del jugador durante los intensos encuentros de combate del juego no se centrar\u00e1 en los gr\u00e1ficos.<\/p>\n

A pesar de que el modo de rendimiento de Final Fantasy XVI no puede mantener siempre una velocidad constante de 60 cuadros por segundo durante la exploraci\u00f3n, esto no significa que las cosas no mejorar\u00e1n despu\u00e9s del lanzamiento, ya que Hiroshi Takai dijo que podr\u00edan abordar el problema en futuros parches.<\/p>\n

Durante la misma entrevista, el director de Final Fantasy XVI tambi\u00e9n coment\u00f3 sobre las misiones secundarias del juego, diciendo que tendr\u00e1n diferentes duraciones y pueden involucrar m\u00faltiples pasos que cuentan una historia continua. Si bien cada misi\u00f3n secundaria proporcionar\u00e1 recompensas, la raz\u00f3n principal por la que los jugadores deber\u00edan completarlas es para aprender m\u00e1s sobre el mundo de Valisthea. Takai puso el ejemplo de una misi\u00f3n secundaria que desbloquea la conducci\u00f3n de Chocobos como recompensa al tiempo que proporciona informaci\u00f3n sobre por qu\u00e9 se pueden montar Chocobos en Valisthea.<\/p>\n

Final Fantasy XVI se lanza en PlayStation 5 el 22 de junio en todo el mundo. Puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la pr\u00f3xima entrada de la serie consultando la vista previa de Kai.<\/p>\n

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