{"id":654041,"date":"2023-05-30T01:57:45","date_gmt":"2023-05-30T01:57:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-final-fantasy-xvi-dice-que-los-jugadores-odian-los-mundos-abiertos-vacios-y-cita-las-criticas-de-ffxv\/"},"modified":"2023-05-30T01:57:52","modified_gmt":"2023-05-30T01:57:52","slug":"el-productor-de-final-fantasy-xvi-dice-que-los-jugadores-odian-los-mundos-abiertos-vacios-y-cita-las-criticas-de-ffxv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-productor-de-final-fantasy-xvi-dice-que-los-jugadores-odian-los-mundos-abiertos-vacios-y-cita-las-criticas-de-ffxv\/","title":{"rendered":"El productor de Final Fantasy XVI dice que los jugadores odian los mundos abiertos vac\u00edos y cita las cr\u00edticas de FFXV"},"content":{"rendered":"


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A menos de un mes del lanzamiento de Final Fantasy XVI en PlayStation 5, no sorprende que Game Informer haya dedicado su espacio de cobertura mensual al RPG de acci\u00f3n enormemente esperado de Square Enix.<\/p>\n

Una de las historias se centra en por qu\u00e9 el juego no fue dise\u00f1ado para ser un mundo abierto. Lo escuchamos por primera vez en junio, cuando el productor Naoki Yoshida explic\u00f3 que el equipo de Final Fantasy XVI quer\u00eda contar una historia global y, por lo tanto, hab\u00eda optado por abandonar la opci\u00f3n de mundo abierto. Unas semanas m\u00e1s tarde, Yoshida agreg\u00f3 que un mundo abierto completamente realizado basado en todo el mapa habr\u00eda tomado alrededor de quince a\u00f1os.<\/p>\n

En su respuesta a Game Informer, Naoki Yoshida reiter\u00f3 todo lo anterior, pero tambi\u00e9n agreg\u00f3 un ejemplo para transmitir su punto de vista: Square Enix quer\u00eda evitar una situaci\u00f3n en la que el mundo abierto de Final Fantasy XVI estuviera vac\u00edo, ya que eso es lo que m\u00e1s odian los jugadores. .<\/p>\n

Por ejemplo, si creas este mundo abierto de los 23 distritos de Tokio, b\u00e1sicamente, tu historia tiene que tener lugar en los 23 distritos de Tokio, y no puede tener lugar fuera de eso. Puedes crear m\u00e1s \u00e1reas fuera de eso, pero eso requiere muchos recursos, y cuanto m\u00e1s creas, m\u00e1s posibilidades tienes de que esa \u00e1rea gigante que creaste se vac\u00ede, y eso es lo \u00fanico que los jugadores odian. lo m\u00e1s: enorme mundo abierto pero no hay nada que hacer en \u00e9l.<\/em><\/p>\n

Curiosamente, Yoshida tambi\u00e9n cit\u00f3 cr\u00edticas de Final Fantasy XV en el mismo art\u00edculo. Lo menciona en relaci\u00f3n con la historia (y los DLC cancelados). A\u00fan as\u00ed, dado que el contexto m\u00e1s amplio era la falta de mundo abierto del pr\u00f3ximo juego, es dif\u00edcil no imaginar que tambi\u00e9n estaba pensando en las cr\u00edticas que FFXV recibi\u00f3 exactamente porque su mundo estaba en gran parte vac\u00edo.<\/p>\n

No hay duda de que Final Fantasy XVI est\u00e1 mejor sin un mundo abierto vac\u00edo. Idealmente, un mundo abierto poblado hubiera sido la mejor opci\u00f3n, pero tenemos que creer en la evaluaci\u00f3n del estudio de que no era factible.<\/p>\n

En otra historia de Game Informer, los desarrolladores repasaron los modos adicionales disponibles en el juego. El modo Arcade agrega una calculadora de puntuaci\u00f3n y un grado de combate, al estilo Devil May Cry; New Game + permite a los jugadores comenzar el juego con todas las habilidades que hab\u00edan desbloqueado en el primer juego; finalmente, aquellos que buscan un desaf\u00edo real pueden habilitar el modo Final Fantasy o el modo Ultimaniac para ejecutar New Game +, lo que hace que todo el juego sea mucho m\u00e1s dif\u00edcil.<\/p>\n

Todas las ejecuciones de New Game + tambi\u00e9n agregan Chronolith Trials. Estos son desaf\u00edos de varias etapas, cada uno basado en un Eikon y dividido en cuatro rondas de enemigos. Chronolith Trials tiene una clasificaci\u00f3n mundial, pero solo si juegas en Final Fantasy Mode.<\/p>\n

Puede que Final Fantasy XVI no tenga un mundo abierto, pero ciertamente incluye una gran cantidad de contenido del juego final. Esperamos nuestra revisi\u00f3n en un futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n

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