{"id":654674,"date":"2023-05-30T13:34:57","date_gmt":"2023-05-30T13:34:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/prueba-comparativa-de-street-fighter-6\/"},"modified":"2023-05-30T13:35:02","modified_gmt":"2023-05-30T13:35:02","slug":"prueba-comparativa-de-street-fighter-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/prueba-comparativa-de-street-fighter-6\/","title":{"rendered":"Prueba comparativa de Street Fighter 6"},"content":{"rendered":"


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Ayer, cuando faltaban solo tres d\u00edas para la fecha de lanzamiento oficial del juego, CAPCOM public\u00f3 la herramienta de referencia de Street Fighter 6 en su sitio web oficial.<\/p>\n

Es una oportunidad para cualquier persona interesada en el pr\u00f3ximo juego de lucha para verificar c\u00f3mo se ejecutar\u00e1 en su configuraci\u00f3n antes de comprometerse con una compra. Es hora de darle una vuelta, entonces.<\/p>\n

La descarga de referencia de Street Fighter 6 pesa alrededor de 15,5 GB. Una vez que lo haya instalado en su PC y haya iniciado la herramienta, tiene la oportunidad de modificar su configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos antes de comenzar la ejecuci\u00f3n de prueba. Sin embargo, en primer lugar, se le preguntar\u00e1 si desea habilitar el \u00abcalentamiento del sombreador al inicio\u00bb.<\/p>\n

Este es el equivalente del juego al cach\u00e9 de sombreado, que tantos desarrolladores de juegos han decidido incluir en sus juegos de PC despu\u00e9s de que algunos lanzamientos (principalmente The Callisto Protocol) fallaron espectacularmente en hacerlo. Definitivamente deber\u00edas activar esto a menos que est\u00e9s de acuerdo con obtener tartamudeos aleatorios de sombreado durante tus primeros partidos.<\/p>\n

Aparte de eso, Street Fighter 6 se divide en configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos en B\u00e1sico y Detallado. La configuraci\u00f3n b\u00e1sica incluye la densidad de objetos de fondo del campo de batalla, la resoluci\u00f3n interna, el modo de visualizaci\u00f3n, la velocidad m\u00e1xima de fotogramas, la oclusi\u00f3n ambiental, los reflejos del espacio de la pantalla, el desenfoque de movimiento, VSync, los NPC, los participantes del centro de batalla, la dispersi\u00f3n del subsuelo, el antialiasing y la profundidad de campo.<\/p>\n

La resoluci\u00f3n interna es un poco extra\u00f1a porque va del 1 al 5 en lugar de deslizarse en una escala de 100, como en la mayor\u00eda de los juegos. Desafortunadamente, no se puede llevar a una resoluci\u00f3n superior a la nativa, lo cual es una l\u00e1stima, ya que el juego tampoco obtiene resoluciones m\u00e1s altas configuradas a trav\u00e9s del Panel de control de NVIDIA a trav\u00e9s de DSR\/DLDSR. Street Fighter 6 tampoco es compatible con pantalla completa exclusiva, y su velocidad de fotogramas est\u00e1 bloqueada a 120 FPS como m\u00e1ximo, lo que definitivamente est\u00e1 en el extremo inferior de lo que las pantallas pueden lograr hoy en d\u00eda.<\/p>\n

En la configuraci\u00f3n detallada, los usuarios pueden modificar la iluminaci\u00f3n, la textura, la malla, la sombra, el sombreado, los efectos, el muestreo y la floraci\u00f3n.<\/p>\n

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No hace falta decir que cambi\u00e9 todo a la configuraci\u00f3n m\u00e1xima disponible antes de lanzar Street Fighter 6 Benchmark. La prueba dura poco m\u00e1s de ocho minutos y pasa por tres secciones principales: Fighting Ground, Battle Hub y World Tour.<\/p>\n

La primera secci\u00f3n, la m\u00e1s importante ya que representa el lugar en el que se desarrollan los combates, lamentablemente est\u00e1 bloqueada a 60 FPS, independientemente de la velocidad de fotogramas m\u00e1xima mencionada anteriormente. Eso se debe a que la l\u00f3gica del juego est\u00e1 ligada a la velocidad de fotogramas, lo cual es muy decepcionante en un juego de 2023.<\/p>\n

Adem\u00e1s de eso, RE Engine funciona bien incluso en este g\u00e9nero. Hemos llegado a esperar grandes cosas del motor, pero hasta ahora, solo hab\u00eda producido juegos en el g\u00e9nero de acci\u00f3n\/aventura. Street Fighter 6 es un gran escaparate de su flexibilidad, tanto desde el punto de vista visual como de rendimiento, y brinda la esperanza de que el motor pueda manejar m\u00faltiples g\u00e9neros antes de su desaf\u00edo m\u00e1s dif\u00edcil, el mundo abierto de Dragon’s Dogma 2.<\/p>\n

Como puede ver en el video de referencia de Street Fighter 6 (y en la imagen destacada), mi RTX 4090 e i7 12700KF pueden casi alcanzar ese l\u00edmite de 120FPS. El juego tambi\u00e9n se ve bien, aunque se nota algo de alias cuando deambulas por Battle Hub y especialmente en el modo World Tour.<\/p>\n

Desafortunadamente, no hay forma de arreglar eso ahora. Como dije anteriormente, la reducci\u00f3n de resoluci\u00f3n no est\u00e1 disponible en el juego y no es compatible con NVIDIA DLSS, y mucho menos con DLAA. Ambos podr\u00edan modificarse en el juego con el mod RE Engine de PureDark, pero eso solo ser\u00eda factible cuando se juega sin conexi\u00f3n, mientras que gran parte de la experiencia del juego est\u00e1 ligada a estar en l\u00ednea.<\/p>\n