{"id":655319,"date":"2023-05-30T21:56:36","date_gmt":"2023-05-30T21:56:36","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-mal-ritmo-de-fotogramas-puede-hacer-que-los-juegos-se-sientan-horribles\/"},"modified":"2023-05-30T21:56:41","modified_gmt":"2023-05-30T21:56:41","slug":"como-el-mal-ritmo-de-fotogramas-puede-hacer-que-los-juegos-se-sientan-horribles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/como-el-mal-ritmo-de-fotogramas-puede-hacer-que-los-juegos-se-sientan-horribles\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo el mal ritmo de fotogramas puede hacer que los juegos se sientan horribles"},"content":{"rendered":"


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Transmitido por la sangre<\/em> era notorio por su bajo ritmo de fotogramas. DESDE Software<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Un mal ritmo de fotogramas hace que los juegos se sientan horribles al introducir tartamudeos y entrecortados, incluso con una buena velocidad de fotogramas, que rompen la inmersi\u00f3n. Para mejorar el ritmo de fotogramas, intente habilitar un l\u00edmite de fotogramas o VSync, ajustar la configuraci\u00f3n del juego o esperar un parche del desarrollador.<\/p>\n

Ah\u00ed est\u00e1s, inmerso en la \u00faltima obra maestra de los juegos, solo para descubrir que algo no est\u00e1 del todo bien. Un tartamudeo discordante o una sensaci\u00f3n de nerviosismo que resta valor a la experiencia fluida y cautivadora a la que est\u00e1 acostumbrado. Saluda al mal ritmo de fotogramas.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 es el ritmo de fotogramas?<\/h2>\n

El ritmo de fotogramas se refiere a la regularidad de los intervalos de tiempo entre cada fotograma que se muestra en la pantalla. En un mundo de juego perfecto, cada cuadro se mostrar\u00eda a un ritmo constante. Por ejemplo, un juego que se ejecuta a 60 cuadros por segundo (FPS) idealmente deber\u00eda mostrar cada cuadro cada 16,67 milisegundos. Lamentablemente, los juegos no siempre est\u00e1n a la altura de este ideal, y ah\u00ed es donde radica el problema.<\/p>\n

Cuando los intervalos entre fotogramas se vuelven irregulares, el ritmo de fotogramas es malo. Esta inconsistencia puede dar lugar a una sensaci\u00f3n de inestabilidad, tartamudeo o incluso incomodidad durante el juego, independientemente de si la velocidad de fotogramas general es alta.<\/p>\n

Lo mal que se siente el ritmo de fotogramas en los juegos<\/h2>\n

Un ritmo de fotogramas incorrecto puede hacer que los juegos se sientan absolutamente terribles, especialmente en t\u00edtulos de ritmo r\u00e1pido o visualmente complejos, donde el movimiento fluido es vital para la inmersi\u00f3n y el disfrute del juego. Algunas se\u00f1ales reveladoras de que est\u00e1s lidiando con un mal ritmo de fotogramas son:<\/p>\n

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  1. Tartamudeo de pantalla:<\/strong> El juego parece pausarse o tartamudear moment\u00e1neamente, lo que dificulta mantener un control fluido de tu personaje o la c\u00e1mara.<\/li>\n
  2. Animaciones entrecortadas:<\/strong> La fluidez de las animaciones de personajes y objetos se ve comprometida, lo que da como resultado una experiencia menos inmersiva y aut\u00e9ntica.<\/li>\n<\/ol>\n

    Lo que hace que el ritmo de fotogramas sea tan irritante es que los contadores de FPS regulares parecen normales, pero el juego se siente como si estuviera tartamudeando. Para detectar un ritmo de fotogramas incorrecto, debe tener algo llamado gr\u00e1fico de tiempo de fotogramas. Esto le mostrar\u00e1 el interno entre fotogramas en milisegundos.<\/p>\n

    Puede usar software como Riva Tuner Statistics Server para superponer el gr\u00e1fico junto con otros medidores de velocidad de cuadros m\u00e1s tradicionales mientras juega. Esto le dir\u00e1 claramente si este es el problema o no.<\/p>\n

    C\u00f3mo mejorar el ritmo de fotogramas<\/h2>\n

    Si ha identificado un mal ritmo de cuadros como la fuente de sus problemas de juego, puede tomar varias medidas simples para abordar el problema y restaurar la experiencia de juego fluida y receptiva que se merece.<\/p>\n

    Habilitar una tapa de marco<\/h3>\n

    Al activar un l\u00edmite de fotogramas, puede limitar la frecuencia de fotogramas m\u00e1xima de su juego a un valor espec\u00edfico, idealmente en l\u00ednea con la frecuencia de actualizaci\u00f3n de su monitor o una fracci\u00f3n divisible de ella. Si tiene una pantalla VRR (frecuencia de actualizaci\u00f3n variable), puede establecer cualquier l\u00edmite arbitrario dentro de la ventana VRR de su pantalla. Es decir, la gama VRR de FPS funciona para esa pantalla.<\/p>\n

    RELACIONADO:<\/strong> C\u00f3mo ver y mejorar los fotogramas por segundo (FPS) de tu juego<\/em><\/strong><\/p>\n

    A menudo, el limitador de velocidad de fotogramas incorporado que encontrar\u00e1s en los men\u00fas de un juego no funciona correctamente e introduce tartamudeos o no los soluciona. Por lo general, puede usar la utilidad de software que viene con el controlador de su GPU para establecer un l\u00edmite de fps por juego.<\/p>\n

    Un buen limitador de fotogramas ajustado a un nivel que los componentes de su computadora puedan manejar f\u00e1cilmente, asegura que los fotogramas no se rendericen al azar.<\/p>\n

    Habilitar VSync<\/h3>\n

    VSync (o sincronizaci\u00f3n vertical) es una funci\u00f3n que sincroniza la velocidad de fotogramas de su juego con la frecuencia de actualizaci\u00f3n de su monitor. Esto puede ayudar a minimizar el desgarro de la pantalla y mejorar el ritmo de fotogramas, especialmente en juegos con altas velocidades de fotogramas. Si bien VSync a veces puede presentar un retraso de entrada, sigue siendo una herramienta valiosa para combatir el ritmo de fotogramas incorrecto.<\/p>\n

    Si no tiene un monitor VRR y no puede limitar su velocidad de fotogramas mediante el software, activar VSync en los men\u00fas de un juego o en su utilidad de GPU limitar\u00e1 su velocidad de fotogramas a la velocidad de fotogramas m\u00e1xima del monitor.<\/p>\n

    Bajar la configuraci\u00f3n del juego<\/h3>\n

    Si su sistema tiene dificultades para mantener velocidades de cuadro constantes, considere volver a marcar la configuraci\u00f3n gr\u00e1fica en su juego. Reducir la resoluci\u00f3n, la calidad de la textura u otras configuraciones puede ayudar a su sistema a lograr una velocidad de fotogramas m\u00e1s estable, mejorando el ritmo de los fotogramas y una experiencia m\u00e1s fluida en general.<\/p>\n

    Funciones como DLSS, FSR, XeSS y el escalado de resoluci\u00f3n din\u00e1mica espec\u00edfico del juego pueden funcionar bien en combinaci\u00f3n con un limitador de fotogramas.<\/p>\n

    Espera un parche<\/h3>\n

    A veces, el mal ritmo de fotogramas es el resultado de una optimizaci\u00f3n deficiente por parte del desarrollador del juego. Si ha intentado los pasos anteriores y a\u00fan encuentra que su juego tiene un ritmo de fotogramas deficiente, puede valer la pena buscar actualizaciones o ponerse en contacto con el desarrollador para preguntar sobre el problema. A menudo, un parche puede hacer maravillas para resolver problemas de ritmo de cuadro y hacer que su juego se sienta suave como la seda una vez m\u00e1s.<\/p>\n\n

    Un mal ritmo de fotogramas puede convertir un juego fant\u00e1stico en un desastre, pero con un poco de comprensi\u00f3n y algunas correcciones simples, puede recuperar la experiencia de juego fluida e inmersiva que se merece.<\/p>\n<\/div>\n