\n<\/aside>\n<\/p>\n
Activision no se anda con rodeos en su lucha contra los intentos regulatorios del Reino Unido de bloquear su fusi\u00f3n con Microsoft. En una \u00abmoci\u00f3n para intervenir\u00bb presentada recientemente ante el Tribunal de Apelaci\u00f3n de Competencia (y recientemente resumida en el sitio web del tribunal), Activision critica a la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido por una \u00abconclusi\u00f3n defectuosa\u00bb que fue diversamente \u00abilegal, irracional y\/o desproporcionada\u00bb. \u00bb y \u00abalcanzado de una manera procesalmente injusta\u00bb.<\/p>\n
La apelaci\u00f3n tiene un problema particular con el enfoque de la CMA en los juegos en la nube en el vac\u00edo, sin tener en cuenta la competencia de los \u00abjuegos nativos\u00bb a trav\u00e9s de juegos que se ejecutan en hardware local. La capacidad de cambiar f\u00e1cilmente de un tipo de experiencia de juego a otro significa que los juegos en la nube no deber\u00edan ser un \u00abmercado de productos separado\u00bb, argumenta Activision.<\/p>\n
Una fuente cercana al proceso de apelaciones de Activision (que pidi\u00f3 permanecer en el anonimato para hablar con franqueza sobre la apelaci\u00f3n) aclar\u00f3 este argumento y dijo que los juegos en la nube son una tecnolog\u00eda de nicho y que \u00abla mayor\u00eda de los consumidores contin\u00faan obteniendo juegos por descarga o disco f\u00edsico porque ejecutar el juego en su hardware local les brinda una experiencia mucho mejor\u00bb.<\/p>\n
\u00abLos jugadores quieren jugar. No les importa si se descargan o se transmiten\u00bb, dijo la fuente a Ars. \u00abEl enfoque de la CMA a esta pregunta fue irracional…\u00bb<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nActivision tambi\u00e9n est\u00e1 en desacuerdo con el argumento \u00abirracional\u00bb de la CMA de que Activision pondr\u00eda su juego en los servicios en la nube incluso sin una fusi\u00f3n. Por el contrario, nuestra fuente dijo que \u00ablos l\u00edderes principales de Activision le dijeron a la CMA que el modelo de transmisi\u00f3n en la nube es un error\u00bb y que \u00abel aumento masivo en los juegos m\u00f3viles muestra que los consumidores prefieren jugar juegos descargados en sus propios dispositivos, y la transmisi\u00f3n se est\u00e1 volviendo obsoleta r\u00e1pidamente\u00bb. a medida que explota el poder de procesamiento m\u00f3vil\u00bb.<\/p>\n
\u201cTotalmente desproporcionado\u201d<\/h2>\n Sin embargo, incluso si acepta que los juegos en la nube son un mercado importante y separado, Activision argumenta que sus acuerdos de 10 a\u00f1os con Boosteroid y otros proveedores de la nube brindan una forma de evitar da\u00f1os en el mercado anticompetitivo. La CMA no tuvo en cuenta estos acuerdos, dice Activision, e ignor\u00f3 los remedios propuestos que no llegar\u00edan a prohibir toda la fusi\u00f3n.<\/p>\n
\u00abLa prohibici\u00f3n fue un resultado totalmente desproporcionado dado el alcance global del acuerdo y los beneficios obvios para los consumidores\u00bb, dijo nuestra fuente. \u00abLa Comisi\u00f3n Europea no solo acept\u00f3 la licencia de 10 a\u00f1os de contenido de Activision de Microsoft para los proveedores de juegos en la nube, sino que descubri\u00f3 que la industria ser\u00eda m\u00e1s competitiva con la fusi\u00f3n y las licencias que sin ellas\u00bb.<\/p>\n
Una conferencia de administraci\u00f3n de casos que ayudar\u00e1 a definir c\u00f3mo avanzar\u00e1 la apelaci\u00f3n est\u00e1 programada para el martes por la tarde. El sitio web de CAT se\u00f1ala que el grupo generalmente \u00abtiene como objetivo completar casos ‘sencillos’ en menos de nueve meses\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, incluso teniendo en cuenta ese retraso, es posible que Activision no quiera hacerse ilusiones sobre una apelaci\u00f3n exitosa. Los analistas de la industria han se\u00f1alado que la CMA tiene un historial muy exitoso ante el organismo de apelaciones.<\/p><\/div>\n
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