{"id":656389,"date":"2023-05-31T11:24:02","date_gmt":"2023-05-31T11:24:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-juegos-hablan-sobre-los-peores-juegos-en-los-que-trabajaron\/"},"modified":"2023-05-31T11:24:05","modified_gmt":"2023-05-31T11:24:05","slug":"los-desarrolladores-de-juegos-hablan-sobre-los-peores-juegos-en-los-que-trabajaron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-juegos-hablan-sobre-los-peores-juegos-en-los-que-trabajaron\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de juegos hablan sobre los ‘peores’ juegos en los que trabajaron"},"content":{"rendered":"


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La semana pasada, Daedalic Entertainment, los desarrolladores del videojuego de aventuras y sigilo de JRR Tolkien El Se\u00f1or de los Anillos: Gollum<\/em><\/span>, public\u00f3 una disculpa por el hecho de que el juego no \u00abcumpl\u00eda con las expectativas\u00bb de jugadores y desarrolladores por igual. A pesar de Gollum<\/em> ser uno de los juegos peor calificados de 2023 en Metacritic es una L dif\u00edcil de sostener, condujo a un hilo de Twitter bastante saludable donde un grupo de desarrolladores de juegos compartieron testimonios sobre las lecciones que aprendieron mientras se divert\u00edan trabajando en su respectivo \u00abpeor\u00bb juegos. <\/p>\n

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La semana en juegos: Protegiendo lo preciado y los juegos de plataformas que tuercen el tiempo<\/p>\n<\/div>\n

La conversaci\u00f3n en curso entre los desarrolladores de juegos fue provocada por un tweet de Dios de la guerra: Ragnar\u00f6k<\/em> la artista ambiental senior Danni Carlone. En una cita-retweet de un Cr\u00f3nica de videojuegos<\/em> art\u00edculo sobre Gollum<\/em>, Carlone comparti\u00f3 una captura de pantalla de Sonic Boom: El auge de la letra<\/em>Puntaje de revisi\u00f3n de Metacritic de 32<\/a><\/span> en solidaridad con los desarrolladores de Daedalic Entertainment.<\/p>\n

Leer m\u00e1s:<\/strong> El se\u00f1or de los anillos: Gollum<\/em> Studio se disculpa por la ‘experiencia decepcionante’<\/span><\/p>\n

\u201cLos juegos son dif\u00edciles de hacer. Independientemente del puntaje, cada proyecto tiene aspectos positivos\/lecciones aprendidas. Muestro mi juego de ‘puntaje m\u00e1s bajo’ porque estoy orgulloso del tiempo que pas\u00e9 trabajando con algunas de mis personas favoritas en esta industria\u201d, escribi\u00f3 Carlone en el tuit. \u201cAlgunas cosas est\u00e1n fuera de tus manos. Sean amables unos con otros\u201d.<\/p>\n

La artista medioambiental de BonusXP, Ashley Rochelle, pronto retuite\u00f3 a Carlone junto con una captura de pantalla de Marina de colonias extrangeras<\/em>‘ con una puntuaci\u00f3n media de 43 en Metacritic, un proyecto mal rese\u00f1ado en el que hab\u00eda trabajado, y alent\u00f3 a otros desarrolladores de juegos a compartir lo que les gustaba de trabajar en su propio \u00abjuego con las rese\u00f1as m\u00e1s bajas\u00bb.<\/p>\n