{"id":656749,"date":"2023-05-31T15:49:26","date_gmt":"2023-05-31T15:49:26","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-dragon-age-descarta-la-narracion-generada-por-ia-como-deslucida-y-sin-alma\/"},"modified":"2023-05-31T15:49:31","modified_gmt":"2023-05-31T15:49:31","slug":"el-escritor-de-dragon-age-descarta-la-narracion-generada-por-ia-como-deslucida-y-sin-alma","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-escritor-de-dragon-age-descarta-la-narracion-generada-por-ia-como-deslucida-y-sin-alma\/","title":{"rendered":"El escritor de Dragon Age descarta la narraci\u00f3n generada por IA como ‘deslucida’ y ‘sin alma’"},"content":{"rendered":"
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El escritor de Dragon Age, David Gaider, ha compartido sus pensamientos sobre la naturaleza \u00abdeslucida\u00bb y \u00absin alma\u00bb del di\u00e1logo de IA generado por procedimientos, al tiempo que predice el fracaso de los desarrolladores que no pueden prever las limitaciones actuales de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n
\u00abAh, s\u00ed. El sue\u00f1o de la generaci\u00f3n de contenido procedimental\u201d, tuite\u00f3 Gaider en referencia a un nuevo art\u00edculo de The Guardian que analiza las posibles aplicaciones de la escritura de guiones de IA en futuros videojuegos. \u201cIncluso BioWare pas\u00f3 por varias iteraciones de esto: ‘\u00bfy si no necesit\u00e1ramos que cada conversaci\u00f3n fuera personalizada?’ \u00a1Tiempo de juego ilimitado con di\u00e1logos que se crean de forma procesal junto con misiones de procedimiento!\u201d<\/p>\n
El art\u00edculo de The Guardian se centr\u00f3 en parte en una demostraci\u00f3n del juego llamada Smallville, que usaba una inteligencia artificial (IA) llamada ChatGPT para generar conversaciones entre una poblaci\u00f3n de 25 NPC mientras los personajes realizaban sus vidas simuladas en un mundo aislado.<\/p>\n
Joon Sung Park, uno de los autores de la investigaci\u00f3n, cree que los desarrolladores independientes m\u00e1s peque\u00f1os podr\u00edan comenzar a adoptar IA como ChatGPT en su proceso de desarrollo en tan solo un a\u00f1o y medio, con una mayor aceptaci\u00f3n de la tecnolog\u00eda posible en unos cinco a\u00f1os. Tal como est\u00e1, integrar la IA en un videojuego de una manera significativa es una perspectiva costosa, que est\u00e1 plagada de problemas potenciales.<\/p>\n
\nAh, s\u00ed. El sue\u00f1o de la generaci\u00f3n de contenido procedimental. Incluso BioWare pas\u00f3 por varias iteraciones de esto: \u00ab\u00bfy si no necesit\u00e1ramos que cada conversaci\u00f3n fuera personalizada?\u00bb \u00a1Tiempo de juego ilimitado con di\u00e1logos que se crean de forma procesal junto con misiones de procedimiento! https:\/\/t.co\/iTLAFgRDUk<\/p>\n