{"id":657062,"date":"2023-05-31T19:26:25","date_gmt":"2023-05-31T19:26:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-es-el-mejor-juego-que-te-dara-miedo-amar\/"},"modified":"2023-05-31T19:26:29","modified_gmt":"2023-05-31T19:26:29","slug":"diablo-4-es-el-mejor-juego-que-te-dara-miedo-amar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-4-es-el-mejor-juego-que-te-dara-miedo-amar\/","title":{"rendered":"Diablo 4 es el mejor juego que te dar\u00e1 miedo amar"},"content":{"rendered":"


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Estructuralmente, no hay mucho para el Diablo 4 <\/em><\/strong>campa\u00f1a que no encontrar\u00e1s en otros juegos. Elige una clase, completa misiones principales (y misiones secundarias ocasionales) y sube de nivel en el camino. Has recorrido este camino antes, independientemente de si has jugado un Diablo<\/strong><\/em> juego o no. Hay muy poco en el Diablo 4<\/em><\/strong> campa\u00f1a que te sorprender\u00e1 en lo que a eso se refiere. <\/p>\n

Desafortunadamente, esa declaraci\u00f3n se extiende a la historia del juego. Lilith, hija de Mephisto, Se\u00f1or del Odio, ha regresado, y tu personaje creado parece destinado a detenerla. Aunque realmente no puedo entrar en detalles de lo que sucede a partir de ah\u00ed m\u00e1s all\u00e1 de lo que vimos en la versi\u00f3n beta y el material promocional del juego, sinceramente, eso no es gran cosa. Los detalles probablemente sean m\u00e1s importantes para aquellos que deseen y puedan mantenerse al d\u00eda con la mitolog\u00eda a veces superflua de la serie hasta este punto. <\/p>\n

No es eso Diablo 4<\/em><\/strong>La historia de es peor que lo que hemos visto de la franquicia antes. En todo caso, me pareci\u00f3 uno de los m\u00e1s s\u00f3lidos en general Diablo<\/em><\/strong> narrativas. En su mayor parte, sin embargo, la historia est\u00e1 simplemente… ah\u00ed. Momentos aparentemente importantes van y vienen con poco impacto emocional. Unos pocos momentos de escenario coquetean con la memorabilidad, aunque con demasiada frecuencia pasan y te dejan con la verdadera estrella de la campa\u00f1a: abrirte camino hasta el final del juego. <\/p>\n

En lo que respecta a eso, Diablo 4<\/em><\/strong>El proceso de nivelaci\u00f3n de puede ser una cuesti\u00f3n de extremos notables. Durante la mayor parte de mi tiempo con la campa\u00f1a, jugu\u00e9 como Rogue. Al principio, las cosas fueron como cabr\u00eda esperar. El atractivo de adquirir nuevas habilidades me mantuvo recorriendo el \u00e1rbol de habilidades y cada nueva pieza de equipo legendario que ca\u00eda se sent\u00eda como un acontecimiento monumental. Mientras tanto, una serie de desaf\u00edos a un ritmo cuidadoso me obligaron a dominar realmente a mi personaje, explorar el mundo y aprender los elementos m\u00e1s sutiles del juego. Eran las horas doradas. <\/p>\n

Sin embargo, aproximadamente en el nivel 30, comenc\u00e9 a juntar los componentes fundamentales de lo que se convirti\u00f3 en mi construcci\u00f3n de juego tard\u00edo. Una vez que tuve algunas de esas piezas clave en su lugar, me sorprendi\u00f3 descubrir que muchas de las emociones que me llevaron a ese punto comenzaron a desvanecerse. <\/p>\n

No creo que haya muerto una sola vez desde el nivel 35 hasta cuando me enfrent\u00e9 al jefe final de la campa\u00f1a en el nivel 50. A veces, incluso pod\u00eda pararme en zonas de peligro obvias y no recibir ning\u00fan da\u00f1o notable. Debido a que mi incre\u00edble nivel de poder a menudo depend\u00eda de las habilidades que me otorgaban algunas piezas clave del equipo, incluso dej\u00e9 de intercambiar ciertos elementos bastante pronto. El bot\u00edn ya no importaba realmente, no hab\u00eda desaf\u00edos que se sintieran realmente desafiantes, y hab\u00eda adquirido todas las habilidades que necesitaba hace muchos niveles. Como tal, no estoy completamente seguro de poder disfrutar plenamente de la experiencia de nivelaci\u00f3n \u00abprevista\u00bb. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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